Welcher ist der beste Ultra-Premium-OLED-Monitor für PC-Spiele?

OLED monitor comparison

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Im Digital Foundry HQ sind OLED-Monitore wie Busse – man sieht ewig keine und dann kommen drei auf einmal. Heute werfen wir einen Blick auf einen 34-Zoll QD-OLED, den Philips Evnia 34M2C8600 für 1149 €, und zwei 27-Zoll W-OLEDs, den LG 27GR95QE für 982 € und den Corsair Xeneon 27QHD240 für 920 €. Kann einer von ihnen mit dem 45-Zoll-Monitor Corsair Xeneon Flex (£1400) mithalten und welcher ist die beste Option für immersives oder kompetitives Gaming im Bereich der Ultra-Premium-Monitore? Alle drei haben ihre Eigenschaften und Schwächen, aber am Ende des Tages habe ich eine klare Präferenz…

Beginnen wir mit dem Modell von Philips. Der 34M2C8600 gehört zur Evnia-Marke, die letztes Jahr angekündigt wurde, und ist ein 34-Zoll-Ultrawide-Modell mit dem bekannten 3440×1440 QD-OLED-Display und einer Bildwiederholfrequenz von 175 Hz, das dem Alienware AW3423DWF ähnelt, den wir derzeit als besten Ultrawide-Gaming-Monitor empfehlen.

Da er auf demselben Samsung QD-OLED-Panel basiert, erwarten wir eine ähnliche Leistung – aber das Design ist überraschend anders, mit einem silbernen Farbschema, der Verwendung von recycelten Materialien und einer gebogenen Rückseite, die aus einer Reihe von regelmäßigen Quadraten besteht. Die Umgebungsbeleuchtung ist die größte funktionale Neuerung, für die Philips bei seinen Fernsehern bekannt ist, und sie funktioniert auch hier wunderbar: Es gibt Optionen, um den Bildschirminhalt zu spiegeln, einen Regenbogeneffekt zu erzeugen usw. Das Design ist also immer noch ziemlich gamer-mäßig, aber vielleicht auf eine subtilere Weise als der von Apple gemachte Raumschiff-Effekt des Alienware-Designs.

Der Philips Evnia 34M2C8600 Gaming-Monitor mit seiner Vorder- und Rückseite.

Von vorne sind die silberne Fassade und die große Power-LED des Monitors nicht ganz nach meinem Geschmack, aber die kantige Rückseite, die Umgebungsbeleuchtung und die recycelten Materialien, die für den Sockel verwendet wurden, sehen toll aus. | Bildnachweis: Philips/Digital Foundry.

Während mir das Aussehen des Philips-Monitors gefällt, bleibt seine tatsächliche Funktionalität hinter der seiner Konkurrenten zurück. Das liegt vor allem an der Pixel-Refresh-Warnung, die alle zwei Stunden in der Mitte des Bildschirms auftaucht und dann innerhalb weniger Sekunden wieder verschwindet – lange bevor ich die Kraft hatte, das Spiel zu beenden und die Warnung zu akzeptieren oder zu ignorieren. Diese Auffrischung erfolgt nicht automatisch, wenn der Monitor im Leerlauf oder im Ruhezustand ist. Wenn du sie also nicht manuell auslöst, schaltet sich der Monitor nach 12 Stunden von selbst ab – und da ich gegen 20 Uhr mit der Arbeit beginne, fällt das genau in meine Hauptspielzeit am Abend. Ich habe wenigstens den Luxus eines zweiten Monitors, auf den ich in der Zwischenzeit umschalten kann, aber wenn das dein einziger Monitor wäre, würde das sehr schnell langweilig werden.

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Ja, das ist genau das, was du willst, wenn du alle zwei Stunden in der Mitte des Bildschirms auftauchst.

Andere Ärgernisse sind der Joystick, der den Monitor ausschaltet, wenn er gedrückt wird – du musst nach rechts drücken, um das Menü aufzurufen oder zu bestätigen – und das ziemlich auffällige Evnia- und Philips-Branding auf der dicken unteren Blende, das, da es silbern ist, ein bisschen die Immersion stört. Außerdem leuchtet hier standardmäßig eine helle LED, wenn der Monitor eingeschaltet ist, obwohl diese im OSD gedimmt oder deaktiviert werden kann.

Trotzdem gibt es auch ein paar gute Aspekte – darunter eine USB-C-Ladeleistung von bis zu 90 W, so dass ein MacBook (oder ähnliches) für Video, Peripheriegeräte und zum Aufladen mit einem einzigen Kabel angeschlossen werden kann; ein geeigneter Standfuß mit guter Höhenverstellung; eine einfache VESA-Montage bei moderatem Gewicht, so dass billige Monitorarme verwendet werden können; und eine relativ subtile 1800R-Krümmung, die dir nicht den Kopf bricht, wenn du auf einen flachen Monitor schaust.

Wie bei anderen OLED-Monitoren sind Kontrast, Blickwinkel und Farbwiedergabe fantastisch und sorgen für ein beeindruckendes HDR-Erlebnis mit einer Helligkeit von bis zu 450 nits in einem 10-Prozent-Fenster. Die SDR-Helligkeit ist jedoch relativ begrenzt, sodass du den Monitor in hellen Räumen nur schwer verwenden kannst, vor allem wenn du dunklere Inhalte anschaust. Nichtsdestotrotz ist die Erfahrung beim Spielen von schnellen und/oder fesselnden Spielen wie Diablo 4, Need for Speed Unbound oder F1 23 hervorragend, auch wenn ich die Arbeit auf dem Evnia-Monitor aufgrund der relativ geringen Pixeldichte und der Herausforderungen bei der Schriftdarstellung, die sich aus der nicht standardmäßigen Subpixel-Anordnung ergeben, als etwas schwierig empfand. Trotzdem ist es ein ermutigender Anfang.

Als Nächstes kommen die beiden 27-Zoll-Herausforderer, die beide auf dem 27-Zoll-W-OLED-Panel von LG mit einer Auflösung von 2560 x 1440 240 Hz basieren. Ich benutze normalerweise einen 27-Zoll-4K-IPS-LCD-Monitor mit 144 Hz und war daher neugierig, wie sich diese OLED-Monitore mit geringerer Auflösung, aber besserer Reaktionsfähigkeit im Vergleich verhalten würden. Der erste Eindruck war gut: Der 27-Zoll-Formfaktor und die schmalen Ränder sorgen dafür, dass sich der Monitor leicht an einem Monitorarm befestigen und positionieren lässt – vorausgesetzt, du greifst das hintere Gehäuse des Monitors und nicht den schmalen und vermutlich zerbrechlichen Rand, an dem auch keine Webcam angebracht werden kann.

Zwei 27-Zoll-Oled-Monitore: der Corsair Corsair Xeneon 27QHD240 und der LG UltraGear 27GR95QE

Bildnachweis: Corsair/LG/Digital Foundry

Nach wie vor beeindrucken OLED-Monitore mit ihrer Farbwiedergabe, den Blickwinkeln und dem Kontrast, aber ich habe noch nie mit Monitoren gespielt, die so gut für schnelle Spiele wie Counter-Strike 2 oder Valorant geeignet waren. Die Bildwiederholfrequenz von 240 Hz und die fast sofortige Pixelreaktionszeit waren besser als bei einem 360-Hz-Monitor, und das Seitenverhältnis von 16:9 war genau richtig, um den ganzen Bildschirm im Blick zu behalten. Kopfschüsse mit der AK-47 fühlten sich richtig gut an, selbst als ich nach einer mehrwöchigen Pause zum Spiel zurückkehrte. Beide Monitore fühlten sich in dieser Hinsicht gleich gut an, und da Monitors Unboxed von nahezu identischen Pixel-Reaktionszeiten und Eingabeverzögerungen berichtet, ist das auch verständlich.

Allerdings waren auch diese Monitore nicht perfekt. Ich war vor allem von der Helligkeit und der Textklarheit enttäuscht. Die Helligkeit war das größte Problem, selbst im bewölkten britischen Sommer mit Fenstern hinter dem Bildschirm. Da die Helligkeit bei beiden Modellen eher konservativ eingestellt ist, musste ich die Jalousien schließen, um bei Need for Speed Unbound nachts beim Autofahren zu sehen, wohin ich fuhr, selbst wenn der Monitor auf die maximale Helligkeit eingestellt war. Bei Diablo 4 hatte ich nachts ähnliche Probleme, wobei der Corsair-Monitor etwas dunkler war als der LG-Monitor, aber beide deutlich schlechter als das Philips Evnia-Modell. Nachdem die Sonne untergegangen war, waren die Bildschirme viel besser zu gebrauchen.

Was die Klarheit des Textes angeht, ist es eine bekannte Geschichte: Das hier verwendete LG-Panel hat eine RWBG-Subpixel-Anordnung, die in Kombination mit den physisch größeren Pixeln einer niedrigeren Auflösung dazu führt, dass der Text für meine Augen merklich verschwommen und undeutlich aussieht. Das lässt sich nur schwer umgehen und hängt letztlich davon ab, dass Microsoft die ClearType-Funktion in Windows so anpasst, dass sie diese Subpixel-Anordnung berücksichtigt – oder dass das Problem mit höher auflösenden Bildschirmen in einer bestimmten Größe erzwungen wird.

subpixel-anordnungen im vergleich: dreieckiges rgb (links), rwbg (mitte), rgb (rechts). Originalbild: RTings.

Subpixel-Anordnungen im Vergleich; die Bilder stammen von RTings. Von links nach rechts: dreieckiges RGB (bei den meisten QD-OLED-Bildschirmen), RWBG (bei den meisten W-OLED-Bildschirmen) und RGB (bei den meisten LED-Bildschirmen). Beide OLED-Typen wirken sich auf die Textklarheit aus, wobei nur die traditionelle RGB-Subpixelanordnung unter Windows gut funktioniert. | Bildnachweis: RTings (Originalbilder)/Digital Foundry (Kombination)

Da beide von mir getesteten 27-Zoll-OLED-Monitore auf demselben Panel basieren, war ich überrascht, wie sehr ich den Corsair-Monitor seinem LG-Cousin vorzog. Er war zwar im SDR-Modus schwächer (~125 nits gegenüber ~200 nits), aber seine Helligkeitsstabilisierungsfunktion sorgte zumindest dafür, dass es keine massiven Helligkeitsschwankungen gab, wenn ein Fenster maximiert wurde, was ich bei anderen OLEDs ziemlich lästig finde. Im HDR-Modus zeigten die beiden Monitore fast identische Leistungen, obwohl der Helligkeitsstabilisator in diesem Modus nicht automatisch deaktiviert wird, was er aber eigentlich sollte.

Das Corsair-Modell ließ sich dank eines Joysticks und Tasten auf der Unterseite des Monitors, die durch Markierungen auf dem Bildschirm hervorgehoben werden, wenn deine Hand von einem Näherungssensor erkannt wird, auch viel einfacher steuern als das LG-Modell, das nur mit der mitgelieferten Fernbedienung bedient werden kann, da die Taste auf der Unterseite nur gedrückt oder gehalten werden kann. Der Corsair-Monitor hat außerdem eine längere Garantie von drei Jahren, die sich speziell auf das Einbrennen bezieht, im Vergleich zu zwei Jahren für den LG-Monitor.

Asus ROG Swift PG27AQDM

Dieses Asus-Angebot verwendet das gleiche Panel, erhöht aber die Helligkeit. Damit ist es ein guter Kandidat, um mein größtes Problem mit den beiden 27-Zoll-OLEDs zu lösen, die ich bisher getestet habe. | Bildnachweis: Asus/Digital Foundry

In der Auseinandersetzung zwischen diesen beiden 27-Zoll-OLED-Monitoren bevorzuge ich den Corsair-Monitor – aber wenn du Wert auf eine höhere SDR-Helligkeit legst, könnte der LG-Monitor etwas für dich sein. Es gibt auch einen Asus-Monitor, der auf demselben Panel basiert, den 1069 £ teuren ROG Swift PG27AQDM, der Berichten zufolge sogar noch bessere Helligkeitswerte aufweist – für mich klingt das so, als wäre er eine weitere Untersuchung wert.

Wenn ich die Wahl hätte, würde ich mich für den Philips Evnia Ultrawide entscheiden. Er eignet sich aufgrund seines breiteren Seitenverhältnisses nicht so gut für kompetitives Spielen und wirkt etwas körniger, aber das hellere Bild eines QD-OLED-Panels kann man sich nur schwer entgehen lassen – vor allem, wenn es von einer schönen Umgebungsbeleuchtung, einer realistischeren Bildschirmgröße für Einzelspieler-Spiele und einem optisch klareren Design begleitet wird. Philips muss nur noch das Problem mit der Pixelaktualisierung lösen…



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