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In Remnant 2 wird dir nicht langweilig: Du bist nie lange genug mit einer Welt oder einem Feind beschäftigt, um ihrer überdrüssig zu werden. Spätestens wenn du denkst du langsam genug von den sehnigen Schichten von Yaesha hast, wirst du in ein Labyrinth geworfen, in dem der Stein empfindsam ist und die coolen Portalpools darüber hinwegtäuschen, dass sie dich in den Tod katapultieren könnten. Und wenn du denkst, dass du genug davon hast, kannst du die Hintergassen von Losomn erkunden, wo waffenschwingende Cockneys und Werwölfe – ich glaube, es sind Werwölfe; das echte Leben und das Jenseits gehen hier Seite an Seite – durch die gepflasterten Straßen schleichen, die Gesichter halb verborgen im flackernden Fackelschein. Später wirst du von schwerfälligen Robotern und zierlichen UFOs durch eine außerirdische Sandlandschaft gejagt und besuchst eine graue, aschfahle Welt, in der die einzige Farbe das vergossene Blut ist – sei es deines oder ihres;
Es ist weit entfernt von der kaputten und chronisch überstrapazierten postapokalyptischen Kulisse, in der du beginnst, und es war eine ziemliche Überraschung, da ich das ursprüngliche Remnant verpasst hatte und keine Ahnung hatte, worauf ich mich einlasse.
Ich kann dir nicht sagen, wie dein Spiel beginnen wird, denn jeder Durchgang ist einzigartig und beginnt auf einer der drei verschiedenen Ebenen, die oben beschrieben wurden und alle prozedural generiert werden. Nein, nicht alle Schauplätze sind individuell – wenn du zum Beispiel einen Dungeon wiederholst, wirst du mehr Ähnlichkeiten als Unterschiede finden – aber es reicht aus, um das Gefühl zu vermitteln, dass du diese Welt auf einzigartige Weise erkunden kannst.
Das Spiel hat nicht nur Stil, sondern auch Substanz. So herrlich detailliert die Welten sind und so viel Spaß es macht, sie zu erkunden, so lohnenswert ist auch das Waffenspiel. Manche werden Remnant 2 als Looter-Shooter bezeichnen, aber das ist ganz und gar nicht der Fall. Nach 25 Stunden und vier Welten benutze ich immer noch meine Startwaffen, wenn auch mit ein paar leckeren Upgrades und Alternativfeuerwaffen, die dem Ganzen eine köstliche Absurdität verleihen. Auch meine Rüstung besteht größtenteils aus denselben Fäden, mit denen ich ins Spiel gekommen bin. Daran ist aber nichts auszusetzen. Die Anpassung erfolgt nicht durch das Sammeln und Wegwerfen von Beute, sondern durch die vielen Möglichkeiten, die du hast, um deine Werkzeuge zu verbessern, indem du Welt für Welt und Boss für Boss Modifikationen und Mutationen hinzufügst, experimentierst und aufrüstest, bis du die perfekte Mischung für die jeweilige Aufgabe gefunden hast. Und natürlich rollst du dich aus der Gefahrenzone, und zwar ganz viel. 13;
Zu Beginn stehen vier Klassen – Archetypen genannt – zur Auswahl, darunter auch eine mit einem KI-Hundebegleiter, den ich nicht benutzen wollte, weil er verletzt oder getötet oder irgendwie angehaucht werden könnte. Es gibt auch eine fünfte – den Revolverhelden – für Vorbesteller, obwohl ich die meiste Zeit damit verbracht habe, den Fernkampf (sprich: feige) als Jäger zu perfektionieren, obwohl ich nicht sicher bin, wie ich die ersten Dutzend Stunden überstanden hätte, wenn mein Partner nicht einen Medic gespielt hätte. Das Spiel ist hart, ja, und es ist verblüffend einfach, selbst von den harmlosesten Feinden überwältigt zu werden. Wir haben sozusagen auf die harte Tour gelernt, niemals unvorsichtig zu werden… 13;
Die kooperative Action ist übrigens einer der stärksten Pluspunkte von Remnant 2. Ich bin immer auf der Suche nach spannenden Shootern, in denen ich mich mit meinem Team verlieren kann. Deshalb begrüße ich die Entscheidung von Gunfire, dass die gesamte Kampagne sowohl mit einem oder zwei anderen Freunden als auch alleine gespielt werden kann. Du musst allerdings höflich sein: Die Munition, die du abgibst, ist einzigartig. Wenn du also etwas abgibst, verschwindet es für deine Freunde, aber es sieht so aus, als ob die meisten anderen Beutestücke gleichmäßig verteilt werden. (Das ist auch gut so, denn ich wurde zu Unrecht beschuldigt, ein „Beutefresser“ zu sein!)
Durch natürliches Spielen schaltest du zusätzliche Archetypen und Eigenschaftspunkte frei, mit denen du die zahlreichen Eigenschaften verstärken kannst, die du erhältst. Davon gibt es Unmengen. Das macht es überraschend schwierig, deinen üblichen RPG-Build zu perfektionieren, nicht zuletzt, weil einige, wie der Gelehrte, erst nach Abschluss der Kampagne freigeschaltet werden. Einige davon wirst du von anderen Souls-ähnlichen Angeboten kennen – Leben, Mod-Power, Verteidigung und so weiter – und andere nicht. So oder so, je mehr du spielst, desto mehr kannst du aufleveln. 13;
Das sind aber nicht die einzigen Goodies in deinem Werkzeugkasten. Relikte – ähnlich wie die Fläschchen in Bloodborne – sind austauschbar, aber genau wie meine Waffen wollte ich mein ursprüngliches lebenserhaltendes Drachenherz nicht mehr austauschen, nachdem ich es ein paar Mal aufgerüstet hatte. Da ist es gut, dass seine Kraft durch die Reliktfragmente, die du in es hineindrückst, noch verstärkt werden kann. Auch davon gibt es zig, aber im Gegensatz zu den Ringen und Amuletten, die du ausrüsten kannst, ist jedes einzelne von ihnen brillantdie mich dazu brachten, mit fünf Ringen an jedem Finger durch die Gegend zu rennen, wie der Mr. T des armen Mannes – die Reliktfragmente boten in der Tat äußerst bescheidene Buffs, und einige sind viel besser als andere.
In jeder Welt findest du auch Dungeons, die du an dem sanften goldenen Schein ihrer Eingänge erkennst. Die runden Dungeons sind Nebenwege, die sich aber fast immer lohnen, während die eckigen Dungeons dich auf dem Weg zu deinem Hauptziel halten. Egal, wo du dich auf Entdeckungstour begibst, es gibt jede Menge Feinde und eine tolle Mischung aus Bosskämpfen. Ich bin normalerweise kein Fan davon – entschuldige, wenn dich das alarmiert, ärgert oder wütend macht – aber ich muss zugeben, dass die Freude, nie wirklich zu wissen, was dich hinter dem rauchigen Vorhang erwartet, hier seltsam erheiternd war. Ja, ein paar davon waren etwas langweilig, aber es gibt einige wirklich epische Kämpfe mit erstaunlich denkwürdigen Begegnungen (ich werde den Companion Cube in Portal nie wieder auf dieselbe Weise betrachten).
„Schließe eine Welt ab – das heißt, erreiche das Ziel – und du schaltest den Abenteuermodus frei, eine clevere Mechanik, die es dir erlaubt, abgeschlossene Karten erneut zu spielen, um zu farmen, ohne deinen Story-Fortschritt zu beeinträchtigen. Du kannst auch Bosskämpfe wiederholen, obwohl einige so knifflig und/oder frustrierend waren, dass ich hoffe, ihnen nie wieder zu begegnen – Nightweaver, ich schaue dich an.
Doch während die Welten von Remnant 2 hervorragend sind, ist es die Erzählweise nicht. Ich habe mich nie wirklich für Ward 13 oder seine Bewohner interessiert – sie sind allesamt Abziehbilder von Persönlichkeiten, die du schon tausendmal gesehen hast – und da du nur so wenig Zeit mit ihnen verbringst, ist es sowieso schwer, eine Bindung zu ihnen aufzubauen. Du lernst einige Charaktere kennen, als ob sie einen großen Einfluss auf dich und deine Reise haben würden, nur um sie dann nie wieder zu sehen. Andere habe ich eher zufällig entdeckt und nur, wenn ich ein paar ruhige Momente hatte, um mir ihre unerträglich langen Monologe anzuhören. Letztendlich wirst du dich bei deinen Heimreisen auf zwei oder drei Schlüsselpersonen konzentrieren – zum Beispiel auf den Kerl, der deine Waffen aufrüstet, und auf das ruppige Mädchen, das Waffenmods für dich herstellen kann – und du wirst nicht schlechter dran sein als vorher. Ich bezweifle, dass es ein Zufall ist, dass diese beiden Charaktere dem ominösen roten Stein am nächsten sind, mit dem du durch die Welten reist und deinen Fortschritt speicherst (man denke an die Lagerfeuer in Dark Souls);
Eine lahme Story ist aber nicht das Ende der Welt, denn alles andere – die verschiedenen Gebiete, die Kämpfe, die Rätsel, ja, sogar die abstrusesten – sind fabelhaft fesselnd, und wie ein Uhrschlag rief etwa alle halbe Stunde einer von uns „Was zum Teufel ist das?!“, nachdem wir auf einen seltsamen Feind gestoßen waren, den wir vorher nicht kannten. Es ist auch ein Verdienst von Remnant 2, dass es das exzellente Gunplay eines Live-Shooters bewundernswert ausbalanciert, ohne die gleichen Anforderungen an deine Zeit zu stellen: Du wirst deinen ersten Durchgang wahrscheinlich in 18-20 Stunden oder so beenden.
Das Beste von allem? Ich habe zwar die Kampagne beendet, aber ich weiß, dass ich das Spiel noch lange nicht zu Ende gespielt habe und es juckt mich, mehr zu sehen. In unserem ersten Durchgang sind wir nur über eine Handvoll Geheimnisse von Remnant 2 gestolpert, und es gibt jede Menge Rätsel, Sammelobjekte und Beutetruhen zu lösen, zu sammeln und freizuschalten. Vielleicht würde ich anders denken, wenn ich Dutzende von Stunden in die Vorgänger investiert hätte, aber im Moment will ich einfach nur wieder einsteigen und erkunden… und das kann doch nur ein gutes Zeichen sein, oder?
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