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Nach den umstrittenen Preisänderungen für die Engine hat Unity eine Reihe von Büros geschlossen, weil es sich um eine „potenzielle Bedrohung“ handelte[1965#13
Die Nachricht von der vorübergehenden Schließung machte heute früh die Runde, als Unity-Mitarbeiter die Neuigkeiten in den sozialen Medien teilten. „Hey Leute, nur zur Erinnerung: Denkt nach, bevor ihr es auf Unity-Mitarbeiter abgesehen habt“, sagte Javier Busto, Senior XR Product Designer schrieb. „Heute Morgen haben wir erfahren, dass die Strafverfolgungsbehörden mehrere Unity-Büros über glaubwürdige Drohungen informiert haben“
Jason Schreier von Bloomberg präzisierte später diese ersten Berichte und schrieb, dass eine „glaubwürdige Morddrohung“ zur Schließung von zwei Unity-Büros – in San Francisco und Austin, Texas – sowie zur Absage einer Bürgerversammlung geführt habe, bei der Unity-CEO John Riccitiello nach den weithin kritisierten Preisänderungen vom Dienstag zu den Mitarbeitern hätte sprechen sollen.
Ein Sprecher von Unity bestätigte den Bericht gegenüber Rock Paper Shotgun: „Wir wurden heute auf eine mögliche Bedrohung in einigen unserer Büros aufmerksam gemacht;
„Wir haben sofortige und proaktive Maßnahmen ergriffen, um die Sicherheit unserer Mitarbeiter zu gewährleisten, die für uns oberste Priorität hat“, heißt es weiter. „Wir schließen heute und morgen unsere Büros, die potenzielle Ziele dieser Bedrohung sein könnten, und arbeiten bei den Ermittlungen uneingeschränkt mit den Strafverfolgungsbehörden zusammen“
Seit Unity am Dienstag bekannt gegeben hat, dass es ab dem 1. Januar 2024 von Entwicklern eine Gebühr verlangen wird, wenn ein Nutzer sein Spiel auf einem neuen Gerät installiert, gab es viel Kritik. Im Gespräch mit Eurogamer bezeichnete der Entwickler von The Swindle, Dan Marshall, die Änderungen als „absolute Scheißkatastrophe“ und fügte hinzu: „Ich bin wirklich ziemlich wütend. Ich benutze Unity seit über 10 Jahren, das sind eine Menge Investitionen in ein System, das ich bald wie einen heißen Stein fallen lassen werde.“
Ähnlich äußerten sich auch zahlreiche andere Entwickler. So schrieb das Slay the Spire-Studio Mega Crit heute: „Trotz der immensen Zeit und Mühe, die unser Team bereits in die Entwicklung unseres neuen Titels gesteckt hat, werden wir auf eine neue Engine umsteigen, wenn die Änderungen nicht vollständig rückgängig gemacht werden und [Terms of Service] Schutzmaßnahmen ergriffen werden.“
Angesichts der anhaltenden Kritik hat Unity – das seine Nutzungsbedingungen im April in aller Stille geändert hat, um eine Klausel zu entfernen, die es Entwicklern ermöglicht hätte, bei Aktualisierungen, die ihre Rechte beeinträchtigen, bei den vorherigen Versionen des Dokuments zu bleiben – eine kleine Kehrtwende gegenüber seiner ursprünglichen Ankündigung gemacht.
Heute wurde berichtet, dass Unity Entwicklern einen 100%igen Verzicht auf die neuen Gebühren verspricht, wenn sie bereit sind, auf die firmeneigene Werbeplattform LevelPlay umzusteigen.
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