Special: Tunic

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Schon im Frühjahr testeten wir das zeldaeske Fuchsspiel Tunic – und lobten es in ziemlich hohen Tönen. 83 Spielspaßpunkte verdiente sich das kluge, mit knackigen Kämpfen, vielen Kniffen und einer wundervollen Ingame-Anleitung veredelte Wohlfühl-Abenteuer. Nach dem Xbox- und PC-Release im März ist Tunic Ende September nun auch für die PlayStation-Konsolen sowie Switch erschienen – den Test der Nintendo-Fassung findet ihr hier. Noch besser aber ist: Wir konnten mit den Entwicklern ein ausführliches Interview führen und verraten euch, was während der siebenjährigen Entwicklung passiert ist, ob es Crunch-Stress gab, welche Rolle die Soundeffekte spielen und warum die Hauptfigur eigentlich ein Fuchs ist.

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