Mass Effect 4 wird keine offene Welt mehr haben und zum “klassischen Format” zurückkehren, wie ein Insider verrät

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Mass Effect-Entwickler BioWare rückt vom Open-World-Ansatz von Andromeda ab und plant für Mass Effect 4 eine Verschlankung der Welt.

Die Nachricht stammt von Jez Corden von Window Central, der Gerüchte gehört hat, dass BioWare plant, “die offene Welt aufzugeben und zu [the franchise’s] klassischen Format zurückkehren”.


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Corden stellte diese Behauptung in der neuesten Ausgabe seines Podcasts The Xbox Two Podcast auf, in dem er über die Vorteile etablierter Studios sprach, die sich an die Entwicklungspläne halten, die ihre Spiele so besonders gemacht haben, und über die Nachteile, die entstehen, wenn man Risiken eingeht und Neuerungen einführt, die dann sofort wieder verpuffen.

Mit Blick auf Bethesdas Erfolg mit Starfield und die Wiederverwendung vieler Dinge, die wir von den internen Entwicklungsstudios des Teams erwarten, dachte Corden an Mass Effect, das mit seinen ersten drei Spielen einen phänomenalen Erfolg hatte (abgesehen von dem umstrittenen Ende von Mass Effect 3), aber mit dem Nachfolger Andromeda nur schwerlich einen ähnlichen Erfolg erzielen konnte. Und da machte er die Enthüllung:

“Ich habe gehört, dass Mass Effect die offene Welt aufgibt”, sagte Corden, “und zu seinem klassischen Format zurückkehrt. Ich weiß nicht, ob das zu 100 Prozent stimmt, aber es ist ein Branchengerücht”

Ist das viel, um weiterzumachen? Wahrscheinlich nicht. Und wenn es stimmt, ist es wahrscheinlich nicht einmal eine große Überraschung. Aber es ist genug, um einige Mass Effect-Fans sehr, sehr glücklich zu machen. Wir halten dich auf dem Laufenden, wenn wir mehr hören – ob Gerücht oder nicht.

“Ich frage mich manchmal, ob BioWare jemals wieder eine Spieltrilogie machen wird, denn je mehr Zeit vergeht, desto mehr weiß ich zu schätzen, was für eine ehrgeizige Idee das mit Mass Effect war”, schreibt Bertie in seinem fantastischen Beitrag Making Mass Effect, from the birth of a trilogy to Andromeda and beyond, in dem er Mass Effect-Autor Mac Walters interviewt.

“Drei Spiele, die eine einzige Geschichte erzählen und in denen du einen Helden die ganze Zeit begleiten kannst – das ist nicht nur kühn, sondern geradezu unverschämt, vor allem, wenn man bedenkt, welche Entscheidungen und Konsequenzen typischerweise in einem der Spiele des Studios getroffen werden. Und erst jetzt, wo ich sehe, dass niemand sonst das Gleiche versucht – jedenfalls nicht in diesem Ausmaß – wird mir klar, wie besonders das war;



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