Knight Crawlers ist ein cleveres Action-RPG mit liebenswert albernen Bösewichten

Knight Crawlers

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Knight Crawlers ist eine Art Action-RPG, das Anfang des Jahres herauskam. Nachdem ich Diablo 4 ein wenig hinter mir gelassen hatte, juckte es mich immer noch in den Fingern, in den Tiefen zu verschwinden und auf Skelette einzuschlagen. Knight Crawlers hat mich bis jetzt stolz gemacht. Ich bin noch nicht sehr weit gekommen, aber es macht mir großen Spaß.


Im Grunde ist es ein Roguelite. Bei jeder Reise in die prozeduralen Tiefen erstellst du beim Leveln ein Gebäude, das nur für diesen Lauf lebt. Aber alles Gold, das du sammelst – vielleicht heißt es nicht Gold, ich bin gerade nicht ganz auf dem Laufenden – geht zurück zum Hub, wo du es für permanente Upgrades ausgeben kannst. So kommst du mit der Zeit immer weiter ins Spiel, während jeder Lauf auf charmante Art und Weise einzigartig bleibt;


In Wahrheit ist Knight Crawlers von Anfang an charmant anders. Das Spiel hat eine wunderbar wackelige Physik, was bedeutet, dass die Feinde, die dich verfolgen, alle wie Eier auf einem Küchentisch herumwackeln. Es ist sehr befriedigend, wenn du sie in die Mangel nimmst, und sowohl die Helden als auch die Bösewichte haben eine wunderbare Fressfeindlichkeit


Knight Crawlers.


Das Spiel hat auch einige nette Ideen. Wenn du einen neuen Raum des Dungeons betrittst, wählst du aus, wann die Feinde spawnen sollen, indem du dich auf einen Beschwörungskreis stellst und einen Knopf drückst. In den meisten Räumen müssen mehrere Gegner besiegt werden, um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen, aber du hast bis zu einem gewissen Grad die Kontrolle über das Tempo.


Die Räume sind außerdem mit Fallen übersät, über die du deine Verfolger drüberfahren kannst, und es gibt eine schöne Spannung zwischen dem Schaffen von Raum und dem Verengen von Raum. Fernkampfangriffe erfolgen automatisch, erfordern aber, dass du stillstehst. Nahkampfangriffe werden mit einem Tastendruck ausgeführt, haben aber eine gefährliche Abklingzeit. Du bist immer in Gefahr, überrannt zu werden


Das Beste daran ist, dass du in jedem Level zwischen drei Karten mit Upgrades wählen kannst. Das ist nichts Neues, aber angesichts des Tempos und der Tödlichkeit von Knight Crawlers fühlt sich jede Wahl so an, als würdest du deine unmittelbare Zukunft aufs Spiel setzen – du würfelst die nächsten fünf Minuten. Willst du einen Gesundheitsschub zugunsten eines Blitzangriffs auslassen, der seine eigene Abklingzeit hat? Willst du eine kühlende Frostkugel auslassen, damit du mehr Erfahrung von jedem besiegten Gegner bekommst?


Knight Crawlers hat eine Leichtigkeit und Lockerheit, die manche Leute vielleicht etwas abschreckend finden. Es kann sich manchmal substanzlos anfühlen, wenn du dich durch das Spiel wühlst. Aber die Ideen, die dahinter stecken, sind klug und schön umgesetzt. Ich werde noch lange nicht aufgeben.



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