Valheim-Entwickler enthüllt anpassbare Schwierigkeitsmodifikatoren und Kreativmodus

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Nachdem der Entwickler Iron Gate Studio bereits im Januar die Einführung von Schwierigkeitsmodifikatoren für sein Wikinger-Survival-Spiel Valheim angekündigt hatte, hat er nun einen ersten Blick auf den Fortschritt des Features geworfen.


Die Nachricht, dass Iron Gate die Schwierigkeitsstufen für Valheim einführen will, kam zuerst im Rahmen eines sehr frühen Einblicks in das kommende Aschland-Biom des Spiels. Jetzt, drei Monate später, ist die Entwicklung an einem Punkt angelangt, an dem das Studio mehr verraten kann.


Wie Jonathan Smårs von Iron Gate berichtet auf TwitterDie Schwierigkeitseinstellungen in Valheim werden sowohl in Form von voreingestellten als auch anpassbaren “Weltmodifikatoren” vorgenommen. Einige davon kannst du erwarten – die Varianten Leicht, Schwer und Hardcore sind alle vorhanden und korrekt und beeinflussen zum Beispiel den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe, die Häufigkeit feindlicher Überfälle auf Spielerbasen und die Gegenstände, die beim Tod erhalten werden -, aber Iron Gate hat auch einige ungewöhnlichere Voreinstellungen eingebaut;


Im “Immersive”-Modus werden zum Beispiel Portale und die Karte deaktiviert, während der “Casual”-Modus einem friedlichen Erlebnis so nahe kommt, wie du es in Valheim wahrscheinlich nie erleben wirst. Hier greifen die Feinde nur an, wenn sie provoziert werden, und selbst dann ist die Schwierigkeit des Kampfes drastisch reduziert. Außerdem sind Basisüberfälle deaktiviert, die Ressourcen werden erhöht und die Spieler/innen können alle Fähigkeiten und ausgerüsteten Gegenstände behalten, wenn sie sterben.


Und schließlich gibt es für die Voreinstellungen den Hammer-Modus, der alle Standard-Schwierigkeitseinstellungen beibehält, aber die Monster passiv macht und – was am wichtigsten ist – alle Gebäude zum freien Bauen freigibt, was im Wesentlichen als eine Art Kreativmodus fungiert.


Valheim hat kürzlich den Sprung auf die Xbox-Konsolen geschafft.


Wenn dich das alles nicht anspricht, hat Smårs auch einen Blick auf die in Arbeit befindlichen Anpassungsregler von Valheim gewährt, mit denen die Spieler/innen die Schwierigkeit des Kampfes, die Todesstrafe, die Ressourcenrate und die Schlachtzugsrate individuell festlegen können. Außerdem gibt es Kontrollkästchen für Portalgegenstände, keine Baukosten, spielerbasierte Ereignisse, keine Karte, keine Portale und passive Feinde.


Es gibt also eine riesige Menge an Flexibilität für diejenigen, die den bestehenden Schwierigkeitsgrad von Valheim ein bisschen zu viel finden – auch wenn ein Pop-up während Smårs’ Video darauf hinweist, dass Weltmodifikatoren das Spielerlebnis negativ beeinflussen können, wenn sie falsch eingesetzt werden, und den Spielern empfiehlt, zunächst bei den Standardeinstellungen zu bleiben.


Smårs weist auch darauf hin, dass die Modifikatoren – die nicht nur auf neue Spiele, sondern auch auf bestehende Welten angewendet werden können – noch nicht endgültig feststehen, was bedeutet, dass sich die Dinge noch ändern können. Das ist auf jeden Fall vielversprechend, aber es ist noch nicht bekannt, wann die neuen Optionen verfügbar sein werden.


Neben den neuen Weltmodifikatoren für Valheim und dem kommenden Aschland-Biom (das noch in weiter Ferne zu liegen scheint) hat Iron Gate auch ein “kleines” Early-Access-Update angekündigt, das sie Hildirs Quest nennen. Es führt einen neuen NSC (den namensgebenden Hildir), neue Kleidung und eine neue Möglichkeit für Spieler ein, die Haare ihres Charakters neu zu stylen.



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