Unsere persönlichen Top-Fünf-Spiele des Jahres 2023

Mediterranea Inferno art crop 2

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Du hast wahrscheinlich schon die Top 50 Spiele 2023 von Eurogamer gesehen, aber wir wollten unsere Gedanken zum Jahresende nicht dort lassen. Große Listen können sich manchmal unpersönlich anfühlen, und wie du weißt, kann der Geschmack bei Spielen sehr persönlich sein. Deshalb wollten wir eine andere Art von Liste zusammenstellen, die dir – auf einer persönlicheren Ebene – die Spiele zeigt, die uns, die wir für Eurogamer schreiben, in diesem Jahr wirklich gefallen haben.

In dieser kurzen Artikelserie werden wir vier Tage lang jeden Tag eine Handvoll Artikel von verschiedenen Eurogamer-Mitarbeitern mit ihren Top-Five-Listen veröffentlichen. Wir werden die Top Fives nicht ordnen, denn darum geht es dieses Mal nicht – Dinge zu ordnen. Viel wichtiger ist es uns, dir ein Gefühl dafür zu vermitteln, warum.

Ach ja, und du kannst uns gerne deine Top Fives unten mitteilen.

Matt

Mediterranea Inferno

Eine stark stilisierte Illustration aus Mediterranea Inferno zeigt einen jungen Mann, Claudio, der sich unter der Dusche die Haare wäscht. Das Bild ist in ein unnatürliches rotes Licht getaucht und man sieht Kakteenzweige, die über das Dach der Kabine kriechen.

Mediterranea Inferno. | Bildnachweis: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Lorenzo Redaellis Zusammenfassung von Mediterranea Inferno – “ein sadistisches Spiel, in dem du drei Spießer foltern und sie zu den schrecklichsten und grausamsten Enden treiben kannst” – ist zwar sehr treffend, aber sie vermittelt kaum, wie erstaunlich diese bösartige, emotional pulverisierende und unverschämt komische visuelle Novelle über Freundschaft und Post-COVID-Trauma in der italienischen Sonne wirklich ist. Im Grunde ist es ein Moralstück – eine Geschichte über drei gewalttätige, unausweichliche Auflösungen im Angesicht emotionaler, kultureller und politischer Trägheit – aber eines, das mit einem verheerenden Faden emotionaler Authentizität durchzogen ist, selbst wenn es in den totalen Horror kippt. Mediterranea Inferno ist ein Hammer von einem Spiel, ein dichtes, beunruhigendes, provokantes, spielerisches, poetisches, manchmal tiefgründiges und oft zutiefst witziges Nachdenken über die manchmal lähmende Suche nach einem Platz im entmündigenden Schatten des modernen Lebens – und es ist mit Abstand das unerbittlichste, erstickendste Spiel des Jahres 2023.

Shadow Gambit: Die verfluchte Mannschaft

Schattengambit: Die verfluchte Besatzung

Schattengambit: Die verfluchte Besatzung. | Bildnachweis: Mimimi Spiele

Ich muss dir ein Geständnis machen: Ich bereue es, dass ich Shadow Gambit: The Cursed Crew nicht die volle Fünf-Sterne-Bewertung gegeben zu haben, seit dem Tag, an dem meine Rezension veröffentlicht wurde. Dieses tragisch letzte Spiel von Entwickler Mimimi Games – einem Studio, das sich mit seinen bemerkenswerten Stealth-Taktik-Spielen im Commandos-Stil einen Namen gemacht hat – ändert zwar nicht viel an der Erfolgsformel des Teams, aber es treibt sie so weit wie möglich voran und das mit unglaublichem Stil. Es ist ein wunderbar ausgeklügeltes, lohnendes und unwiderstehliches Piratenabenteuer (wo sonst kannst du einen Verbündeten verstecken, indem du ihn von der körperlichen Ebene wegziehst, oder einen Feind in eine tragbare Kanone stopfen, um ihn aus dem Weg zu schießen? Es ist eine herausragende Leistung eines Studios, das sich an der Spitze seines Fachs befindet, und es ist schade, dass Mimimis Reise hier zu Ende geht, obwohl sie ein so großer Erfolg war.

Gesänge von Sennaar

Die Reise mit dem Boot in Chants of Sennaar, das an einer Leine befestigt ist und von einer Windmühlenkonstruktion angetrieben wird

Gesänge von Sennaar. | Bildnachweis: Focus Entertainment/Rundisc

Chants of Sennaar von Entwickler Rundisc ist sicher nicht das erste Spiel, das sprachliche Archäologie ins Spiel bringt, aber die Reinheit des Ansatzes hat etwas Wunderbares an sich. Chants of Sennaar verzichtet auf komplizierte Handlungsstränge und Charaktere und macht die Sprache – oder besser gesagt die Sprachen – zum absoluten Star. Die Wörter falten sich nach innen, nach außen, informieren sich gegenseitig und informieren das letzte Wort in einer schillernden, geschickt inszenierten Reihe von semantischen Rätseln, bei denen die Spieler/innen aus unbekannten Symbolen eine Bedeutung ableiten müssen. Dass es Chants of Sennaar gelingt, die Komplexität der fünf miteinander verbundenen Sprachen – die oft mit verblüffend unterschiedlichen Parametern arbeiten – mit solch lässiger Eleganz zu jonglieren, ist an sich schon eine erstaunliche Leistung; dass es dies auch noch schafft, während es wortlos fünf faszinierend unterschiedliche Kulturen etabliert und das Ganze mit einem freudigen Gefühl menschlicher Verbundenheit durchdringt, macht es noch besser.

Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush von Tango Gameworks erschien wie ein strahlender Sonnenschein an einem trüben Winterabend im Januar und erwies sich als völlig unerwarteter, aber absolut passender Vorbote eines wunderbaren Jahres voller Videospielveröffentlichungen. Die Kombination aus makellosen Arcade-Rhythmuskämpfen und primärfarbigen Abenteuern scheint einem Universum entsprungen zu sein, in dem das goldene Zeitalter von Sega nie gestorben ist. Das Herzstück des Spiels – die rhythmischen, chaotischen Schlägereien – ist ein Hochgenuss, denn es verbindet ein umwerfendes, pulsierendes Musikspektakel mit Timing-basierten Schlägereien, die unerwartete Tiefen verbergen. Das allein würde Hi-Fi Rush schon zu einem lohnenden Unterfangen machen, aber der grenzenlose Charme, der Witz und der Stil, mit dem das Ganze präsentiert wird, machen aus einem raffinierten Spiel etwas absolut Unwiderstehliches.

Cocoon

Screenshot aus Cocoon mit einem neuen Boss, der sich über einer lila Kugel erhebt, während der insektoide Protagonist des Spiels zuschaut

Cocoon. | Bildnachweis: Geometrisch/Eurogamer

Ich glaube, ich bin nicht ziemlich so angetan von Cocoon wie andere – es ist schwer, sich in ein so leidenschaftsloses Spiel hineinzuversetzen – aber seine oft atemberaubende Genialität lässt sich nicht leugnen. Das Rätselspiel von Entwickler Geometric ist obszön clever, und die konzeptionelle Komplexität der Welten in den Welten droht die Spieler immer wieder zu überwältigen, wenn sie nur zu viel Gehirnschmalz – aber einer der beeindruckendsten Tricks von Cocoon ist die Art und Weise, wie es die Spielerinnen und Spieler elegant und mühelos an den Rand der Verblüffung führt, ohne jemals abzurutschen. Das Ergebnis ist eine relative Seltenheit – ein Spiel, das sich nicht nur clever anfühlt, sondern dich auch noch extrem clever fühlen lässt. Diese One-Hit-Boss-Kills können einen allerdings ganz schön fertig machen.

Liv

Smushi kommt nach Hause

Ein Bildschirmfoto aus Smushi Come Home. Ein kleiner Pilzmensch steht auf dem Boden eines Waldes im Illustrationsstil. Die ganze Szene ist sehr grün und braun.

Smushi Come Home. | Bildnachweis: SomeHumbleOnion

Dies ist ein kurzes Plattform-Adventure, das nur ein paar Stunden dauert und wirklich nur ein paar Minuten brauchte, um mich zu beeindrucken. Obwohl der Entwickler SomeHumbleOnion gesagt hat, dass A Short Hike und Zelda zu den größten Inspirationen für Smushi Come Home gehören, fühlte ich mich beim ersten Spielen an die 3D-Plattformer erinnert, die ich als kleines Kind endlos gespielt habe. Spyro: Year of the Dragon und Croc: Legend of the Gobbos waren die, an die ich sofort dachte, gemischt mit einer wirklich gesunden Version des ersten Teils von Ocarina of Time. Das gab mir ein Gefühl von Erkundung und Staunen, das ich in der Welt nach Lockdown nur schwer wiederfinden konnte.

Terra Nil

Ein Bildschirmfoto von Terra Nil. Bertie hat das arktische Biom jetzt deutlich wieder wachsen lassen. Das Wasser ist wieder blau, das Land ist grün und die Aurora ist zurückgekehrt. Es ist aber noch nicht wieder eingefroren - das ist der nächste Schritt.

Terra Nil. | Bildnachweis: Eurogamer / Free Lives

A aktueller Beitrag von Hard Drive bringt es für mich auf den Punkt – Fantastisches Videospiel lässt dich eine Welt erschaffen, in der die Menschen zusammenkommen, um den Klimawandel zu bekämpfen. Traurigerweise ist das irgendwie wahr. Wenn die meisten Verursacher des Klimawandels riesige Konzerne sind, die nichts dagegen unternehmen wollen, fühlt man sich leicht machtlos und es ist schön, sich eine Welt vorzustellen, in der man seine kühnsten Träume ausleben kann (wie den Klimawandel zu bekämpfen). Terra Nil ist ein rundum gelungenes Strategiespiel, und ich werde es nie leid, zu sehen, wie die Farbe in das Ödland zurückfließt.

Super Mario RPG

Dies ist ein Screenshot des Kartenbildschirms von Super Mario RPG, der einen Küstenabschnitt der Karte mit einem Pfad zwischen den Orten zeigt

Super Mario RPG. | Bildnachweis: Nintendo

Ich habe das Original nie gespielt, aber ich muss dem Remake ein Lob aussprechen. Als ich anfing, es zu spielen, wurde ich nostalgisch für meine späten Teenagerjahre, als ich Kingdom Hearts wirklich mochte. Die Soundtracks zu beiden Spielen wurden von Yoko Shimomura geschrieben und sie sind natürlich unterschiedlich, aber irgendwie schafft es die Musik in Super Mario RPG, mir das gleiche magische Gefühl zu geben, das ich habe, wenn ich den Kingdom Hearts Soundtrack höre. Dieses Spiel weckt in mir die Sehnsucht nach einer Ära von Spielen, die ich nie gespielt habe. Das ist eine beeindruckende Leistung, und jetzt habe ich richtig Lust, mich in das Archiv der rundenbasierten Rollenspiele japanischer Entwickler aus den 90er Jahren zu vertiefen.

Stirb im Kerker: Origins

Ein Bildschirmfoto aus Die in the Dungeon: Origins zeigt das verpixelte Innere einer Höhle, in der die Charaktere auf der rechten und linken Seite des Bildschirms gegeneinander antreten. In der Mitte sind Würfel - Würfel, die entscheiden, wer gewinnt und wer verliert.

Würfel im Dungeon: Origins. | Bildnachweis: Atico

Dieses Spiel ist zwar erst vor kurzem erschienen, aber kein anderes Deck-Builder-Roguelike aus diesem Jahr hat es geschafft, mich so zu fesseln wie dieses. Hier besteht dein Deck aus Würfeln, mit denen du blockieren, angreifen und dir Verstärkungen geben kannst. Ähnlich wie bei Backpack Hero (einem meiner anderen Favoriten in diesem Genre) ist es wichtig, wo du die Würfel auf deinem Kampfraster platzierst, und wenn du dein Deck clever aufbaust, kannst du massive Boni erhalten. Mein Gehirn hat schnell kapiert, wie die verschiedenen Würfeltypen zusammenwirken, weshalb es zu einem meiner meistgespielten Spiele im Dezember geworden ist. (Außerdem ist es kostenlos und ich werde die Augen offen halten, wenn das Hauptspiel erscheint!)

Baldur’s Gate 3

Eine weibliche Elfengestalt in Baldur's Gate 3 mit blassblauem Haar, vernarbtem Gesicht und einer violetten Tätowierung, die wie Rauch aus ihrem Auge quillt, blickt mit einem verzweifelten Blick in die Kamera.

Baldur’s Gate 3. | Bildnachweis: Eurogamer / Larian

Ich würde D&D gerne einmal persönlich mit einer Gruppe von Leuten ausprobieren, aber ehrlich gesagt hätte ich zu viel Angst davor, ständig Rollenspiele spielen zu müssen, und ich habe nicht genug Freunde, die es auch ausprobieren wollen. Baldur’s Gate 3 kommt dieser Erfahrung wahrscheinlich am nächsten und das ist auch gut so. Ein ganzes Spiel voller komplexer und gut geschriebener Charaktere, ein Kampfsystem, das nur darauf wartet, ausprobiert zu werden, und die Freiheit, schamlos zu speichern – das ist die perfekte Mischung aus Features, die ich mir wünschen würde. Ich hoffe, dass ich über die Feiertage endlich die Kampagne durchspielen kann und dann meine Freunde überzeugen kann, mit mir zusammen zu spielen… Und vielleicht überlege ich, den Ehrenmodus auszuprobieren. Wenn ich auf dem Nautiloid überleben kann.

Vikki

Söhne des Waldes

Screenshot aus Sons of the Forest

Sons of the Forest. | Bildnachweis: Endnight Games

Sons of the Forest ist ein Spiel, von dem ich nicht erwartet habe, dass es mir gefällt, geschweige denn, dass ich es zu meinen Favoriten des Jahres 2023 zähle. Obwohl es voll von den Dingen ist, die ich an Spielen am wenigsten mag – Crafting und Scavenging und Überleben und sich zum elfzigmillionsten Mal verirren, weil ich den Orientierungssinn eines leeren Joghurtbechers habe – verbirgt sich hinter dem eigentlichen Survival-Gameplay von Sons of the Forest ein zutiefst fesselndes Geheimnis, und das ist es, was mich immer wieder dazu bringt, mit Kelvin abzuhängen.

Abgesehen davon verdient Sons of Forest einen Platz auf dieser Liste, schon allein wegen des großartigen Inventarsystems im Spiel.

Dredge

Dredge

Dredge. | Bildnachweis: Team17 / Eurogamer

Nein, ich hätte auch nicht gedacht, dass es eine leichte Angelsimulation auf meine Liste der besten Spiele des Jahres 2023 schaffen würde, aber hier ist sie. Es war ein seltsames Jahr. Nein, es ist nicht besonders gruselig – der besondere Horror von Dredge kommt eher von der Lovecraft’schen Prämisse als von der traditionellen blutigen Art, die du vielleicht erwartest – und am Tag, wenn die Sonne auf dem Wasser glitzert und die Bäume sanft im Wind wehen, ist das letzte, was du spürst, Angst.

Doch wenn die Dunkelheit einbricht und die sanften Saiten einer steinernen Stille weichen, steigern nur wenige Spiele die Spannung so meisterhaft wie Dredge. Es ist ein düsteres und völlig unerwartetes Vergnügen, das auf die richtige Art und Weise beunruhigt, und ich immer noch die Panik nicht unterdrücken, die aufsteigt, wenn sich der Himmel verdunkelt und kein Hafen zu sehen ist…

Dead Space Remake

Screenshot aus dem Dead Space Remake, das 2023 veröffentlicht wurde und von EA herausgegeben wird.

Das Dead Space Remake. | Bildnachweis: Motiv/EA

Als Anhängerin der Kirche “Lasst klassische Horrorspiele in Ruhe” hätte ich nicht gedacht, dass ich Dead Space Remake spielen würde, geschweige denn, dass ich mich noch einmal in das Spiel verlieben würde. Alles, was Dead Space zu dem genretypischen Knüller gemacht hat – die Grafik, der Sound, die Kämpfe, das blutige Kreischen der Necromorphs in den Lüftungsschächten – ist voll und ganz erhalten geblieben und, nun ja, besser geworden. Es ist ein Beweis für die ursprüngliche Vision von Redwood Shores, dass mich dieses Spiel immer noch zu Tode erschreckt, und es ist ein Beweis für Motive’s Liebe zum Detail, dass ich, obwohl ich jede Wendung und jedes Geheimnis kenne, immer noch so viel Angst habe. immer noch konnte nicht aufhören zu spielen, bis der Abspann lief. Was für eine Fahrt.

Amnesia: Der Bunker

Amnesia: The Bunker Review-Screenshot zeigt Henri in der

Amnesia: The Bunker.

Amnesia: The Bunker ist nicht nur eines der besten Horrorspiele, die ich seit Jahren gespielt habe, es ist eines der besten Spiele überhaupt. Amnesia: The Bunker ist nicht nur eine großartige Rückkehr zu alter Form für Frictional, sondern auch ein triumphales, nahezu perfektes Horrorspiel, das ein großartiges Gameplay mit einer spielerischen Inventarverwaltung und einer wahrhaft unheimlichen Geschichte verbindet, die dich bis zum Ende fesselt.

Ja, es wird dir schwer fallen, die Sicherheit des Generators zu verlassen. Nein, du wirst niemals unempfindlich gegenüber der Dunkelheit, dem Klopfen in den Wänden oder den Ratten (lieber Gott, die Ratten!) werden. Jede abgefeuerte Kugel hat ihren Preis, genauso wie jeder Schritt dich tiefer ins Unbekannte führt. Ich hoffe, du kommst unversehrt zurück, Soldat.

Alan Wake 2

Ein Screenshot aus Alan Wake 2, der zeigt, wie Alan Wake zu den Feierlichkeiten auf dem Deerfest geht und ein Banner, das seinem Buch gewidmet ist, über die Straße hängt

Alan Wake 2. | Bildnachweis: Epic Games/Eurogamer

Die besten Spiele sind für mich die, über die man nachdenkt, wenn man sie nicht spielt, und bei Alan Wake 2 habe ich nicht nur darüber nachgedacht, sondern ich geträumt auch davon. Nicht umsonst werden wir auch in den kommenden Monaten und Jahren noch über Alan Wake 2 sprechen, denn es bietet das beste Gunplay seit Max Payne und eine der verwirrendsten – und überraschendsten – Storylines, die mir seit langem begegnet ist. Es ist ein Klassiker.

Vivek

Baldur’s Gate 3

Die Begleitfigur Lae'zel aus Baldur's Gate 3, in Großaufnahme und mit verdächtigem Blick in die Kamera. Sie ist mit roter Farbe bespritzt oder ist es getrocknetes Blut? Das ist nicht klar.

Baldur’s Gate 3. | Bildnachweis: Eurogamer / Larian

Baldur’s Gate 3 ist ein epischer Triumph für Larian Studios und die Spieleindustrie. Die Wahlfreiheit des Spielers ist kein bloßes Schlagwort, sondern die eiskalte Wahrheit. Das Universum ist weitreichend, mit einem komplizierten Weltenaufbau, Charaktergeschichten und Arkanen, ohne den Charakter aus den Augen zu verlieren. Cthulhu-gesichtige Mindflayer stahlen die Show schon in der ersten gruseligen Kaulquappen-Implantationssequenz. Die Wahlmöglichkeiten des Spielers sind unglaublich – sie ziehen sich durch den Charakter, die Erzählung, den Kampf, die Gesprächswahl und die Immersion. Die Kämpfe haben so viel Tiefe wie die Minen von Moria. Die Interaktionen mit den Elementen machen Spaß und lassen mich entweder an meiner Intelligenz zweifeln, wenn ich mich an einer Horde Goblins vorbeigeschlichen habe, oder sie lassen mich an meiner Intelligenz zweifeln, wenn ich meinen Trupp mit einem Feuerangriff vernichtet habe, während ich offensichtlich auf einer gefetteten Oberfläche stand.

Marvel’s Spider-Man 2

Miles Morales und Peter Parker in ihren Spider-Suits sind freundlich und bieten ihre Hilfe an.

Marvel’s Spider-Man 2. | Bildnachweis: Sony/Insomniac

Marvel’s Spider-Man 2 hat die Fortbewegungsmechanik perfektioniert. Das Schwingen mit dem Netz ist butterweich und die Schwimmflügel haben mein Eintauchen in das Spiel durch den nahtlosen Wechsel zwischen verschiedenen Perspektiven mit einem Knopfdruck verbessert. Das Ausbreiten meiner Schwimmflügel verschaffte mir ein Gefühl der Freiheit, vor allem in bestimmten beklemmenden oder eingeschränkten Momenten der Geschichte. Die sofortige Schnellreise hat die wunderbare Leistung der PS5 deutlich gemacht. Die Erzählung war fantastisch – eine weitere emotionale Reise für die gesamte Besetzung. Der Venom-Origin-Remix war genial, der Kampf mit Ich-kann-nicht-sagen war herzzerreißend und das Ende war brutal. Miles Morales ist mein Lieblings-Spider-Man und ich habe es sehr genossen, ihm dabei zuzusehen, wie er sich zu einem Weltklasse-Superhelden entwickelt und Peter Parkers Geschichte eine einzigartige Wendung nimmt, die ich hier nicht verraten möchte, nur für den Fall. Außerdem war es ein unerwartetes Vergnügen, die Macht von Venom zu nutzen.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Ein Screenshot aus der Erweiterung Phantom Liberty von Cyberpunk 2077 zeigt, wie der Spieler auf einem roten Motorrad durch die Straßen der Stadt rast, während ein gepanzertes Fahrzeug vor ihm das Feuer eröffnet.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Bildnachweis: CD Projekt

Cyberpunk 2077 hat nach dem Update 2.0 und der Erweiterung Phantom Liberty eine harte Reise von der Katastrophe zur Erlösung hinter sich. Meine V wurde in den Straßen von Night City geboren, um dem kriminellen Leben zu entkommen und den unmöglichen Traum zu verwirklichen, allein erfolgreich zu sein. Das Vanilla-Spiel hat eine meiner Lieblingsgeschichten, die einen tiefen existenziellen Kern hat und gleichzeitig die unterdrückende Natur der kapitalistischen Gesellschaft herausfordert. Phantom Liberty hat dies erweitert, um das Spionagegenre und Regierungsverschwörungen zu erforschen und gleichzeitig einen genaueren Blick auf die Auswirkungen der KI zu werfen. Das Highlight sind die Skill-Upgrades, die den Klassen einen einzigartigen Geschmack verleihen, indem sie süchtig machende Fähigkeiten wie z. B. die Geschossabwehr beinhalten. Ich habe Stunden damit verbracht, Maelstrom-Gonks mit ihren eigenen Kugeln zu töten, nachdem ich ein paar fiese Hacks vorbereitet hatte.

Star Wars Jedi: Überlebenskünstler

Cal und Bode in Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor. | Bildnachweis: Respawn/EA

Überraschenderweise hat mir Star Wars Jedi: Survivor gefallen, obwohl ich den Vorgänger extrem kritisiert habe. Der Kampf wurde jedoch dank der korrekten Umsetzung des Lichtschwertkampfes, der die Waffenstile mit verschiedenen Lichtschwertformen verbindet, stark verbessert. Ich bin ein Blaster-schwingender Jedi mit zwei Schwertern – Han Solo gemischt mit Ahsoka Tano. Die Erzählung hat die Macht von Darth Vader durch die verheerende Auslöschung von Cere Junda gekonnt in Szene gesetzt. Normalerweise bin ich in der Lage, erzählerische Wendungen zu erraten, aber hier wurde ich überrascht. Die Zukunft von Cal Kestis ist unklar – wird er entweder der dunklen Seite verfallen oder zur hellen Seite aufsteigen?

Die Saltsea-Chroniken

1703625603 155 Unsere persoenlichen Top Fuenf Spiele des Jahres 2023

Saltsea-Chroniken.

Dieses Jahr habe ich Saltsea Chronicles gespielt und es gab mir ein reines Gefühl von Freiheit, eine Welt voller Geheimnisse zu erkunden und wunderbare neue Gemeinschaften kennenzulernen. Es ist auch für mich persönlich von Bedeutung, weil es das erste Spiel war, in dem mein Name im Abspann erwähnt wurde. Es war mir ein Vergnügen, mit Die Gute Fabrik über Barrierefreiheit zu sprechen und sie dabei zu unterstützen, Saltsea Chronicles so barrierefrei wie möglich zu gestalten.

Bertie

Baldur’s Gate 3

Blick auf einen Charakter in Baldur's Gate 3, der schlafend - oder bewusstlos - an einem Strand liegt. Wir sehen ihren Kopf und ihre Schultern. Sie sehen feminin aus, haben orangefarbene Haare, rosa Haut, spitze Ohren und ein weißes Nackentattoo. Sie sind verdammt cool.

Baldur’s Gate 3. | Bildnachweis: Eurogamer / Larian

Ein Spiel hat das Jahr für mich auf die eine oder andere Weise dominiert, und das ist Baldur’s Gate 3. Ich war im Sommer unerwartet in einem der Studios von Larian in Dublin, und ich finde es faszinierend, wenn ich an diesen Moment zurückdenke – einen ruhigen Moment, bevor das Spiel veröffentlicht wurde und zu dem Koloss wurde, der das Jahr geprägt hat. Seit The Witcher 3 kann ich mich nicht mehr daran erinnern, dass ein Spiel einen derartigen Einfluss auf Rollenspiele und die gesamte Spielergemeinschaft hatte. Vielleicht ist dieser sogar noch größer – ich weiß es nicht. Es war ein kultureller Prüfstein. Was seinen Erfolg noch besser macht – abgesehen davon, dass er durch ein wunderbar vielschichtiges Erlebnis unterstützt wird – ist der Ort, von dem es kommt. Larian hat es gemacht, weil sie es machen wollten. Das Herz kam zuerst und dann der Kopf. Auf dem Papier war es wirklich schwer zu verkaufen. Und doch hat es funktioniert. Das Spiel, die Produktion, die Wirkung – es war ein Aushängeschild für die Branche in diesem Jahr. Es wird interessant sein zu sehen, wie Larian mit dem Druck umgehen wird, der als nächstes auf sie zukommt.

Dungeons & Dragons

Ein Foto einer großen Dungeons & Dragons Bodenkarte in Postergröße, auf der verschiedene Miniaturen platziert sind. Es gibt ein paar Fantasy-Humanoide, aber der unbestreitbare Mittelpunkt der Szene ist ein gigantischer T-Rex. Das ist Bertie, der für diesen Anlass polymorphisiert wurde. Das hat ihn im Kampf gehalten.

Das ist von einer von Berties D&D-Kampagnen! | Bildnachweis: Eurogamer / Wizards of the Coast

Es ist nicht die Art von Spiel, die du hier erwartet hast, aber es war so wichtig für meine Spielerfahrung in diesem Jahr – und für das Spiel, das mein Jahr dominiert hat (siehe oben) – dass ich es nicht auslassen kann. Ich habe dieses Jahr zwei neue Kampagnen in D&D begonnen, mit zwei neuen Gruppen, und eine alte wiederbelebt. Es war beschäftigt. Ich glaube, ich habe wahrscheinlich mehr Zeit damit verbracht, D&D zu spielen und darüber nachzudenken als über alles andere. Deshalb weiß ich auch viel mehr darüber. Ich fange an, sein Design zu schätzen und es zu kritisieren. Das bedeutet auch, dass ich mich sehr auf 2024 und die neue Ausgabe von D&D freue, die kommen wird. Es wird ein großes Jahr des 50-jährigen Jubiläums werden.

Diablo 4

Ein Krieger auf einem Pferd erkundet die Landschaften von Diablo 4.

Diablo 4. | Bildnachweis: Blizzard.

Das ist ein weiteres Spiel, auf das ich mich schon lange gefreut habe. Es ist fast schon seltsam, dass es jetzt da draußen ist, einfach da, in der Wildnis, lebend. Aber auch, dass es ein wenig in Vergessenheit geraten ist? Ich glaube nicht, dass es meine Erwartungen erfüllt hat – es fühlt sich ein bisschen dünn an, wenn man es eine Weile gespielt hat – aber es gibt unheimlich viel, was mir immer noch gefällt, und ich denke oft daran, dass ich gerne zurückkehren würde. Ich vergleiche es oft mit einem Keks-Klickerspiel, bei dem man einfach abschalten kann, während man sich durch Horden von Gegnern pflügt, die wie explodierende, matschige Kekse aussehen. Es ist auch sehr schön anzuschauen. Siehst du? Ich bin voll von poetischen Gedanken.

Wildfrost

Das Kartenspiel Wildfrost in Aktion. Es gibt zwei Reihen mit bunten Figuren, die gegeneinander antreten.

Wildfrost. | Bildnachweis: Chucklefish / Wildfrost

Wildfrost wurde Anfang des Jahres in der Hektik anderer Dinge ein wenig übersehen, aber es ist ein Roguelike-Kartenspiel im Slay the Spire-Genre. Und es ist schwer, in diesem Genre herauszustechen. Deshalb möchte ich Wildfrost erwähnen – weil es das geschafft hat. Wildfrost kam mit großen Ideen wie der Positionierung und den Charakterreihen in das Genre (es ist ein bisschen wie Monster Train, wenn du das gespielt hast) und es hat sie umgesetzt. Mehr als das, es hat sie sich zu eigen gemacht. Aber was mich wirklich begeistert hat, war der durchgängig tiefe und herausfordernde Verstand des Spiels – die Art und Weise, wie es dich verwirrt oder dir eine Reihe von Gegnern präsentiert, die ein kollektives Rätsel darstellen, das du lösen musst. Oh, und: Es ist auch sehr schön anzusehen.

Terra Nil

Terra Nil Wertschätzen

Terra Nil.

Ich möchte Terra Nil hervorheben, weil es eines der Spiele ist, die ich auch im hektischsten Jahr nicht vergessen kann. Ich vermute, das liegt daran, dass es so eng mit der Klimakatastrophe zusammenhängt, die wir erleben und an die wir immer wieder erinnert werden, dass es mir immer wieder in den Sinn kommt. Wäre es nicht alles so einfach, wenn das Leben wie auf Terra Nil wäre und wir einfach eine coole Technologie einsetzen könnten, um die Auswirkungen, die wir auf den Planeten Erde haben, rückgängig zu machen? Das können wir leider nicht, aber Terra Nil gibt etwas Hoffnung in einer besorgniserregenden Zeit. Und es ist auch sehr schön anzuschauen.



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