Cocoon ist das Spiel des Jahres 2023 von Eurogamer

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Cocoon. Natürlich ist es unser Spiel des Jahres. Cocoon ist raffiniert, elegant und regt zum Nachdenken an. Es ist präzise, ausdrucksstark und großzügig. Es bringt das Spieldesign voran, auch wenn es aus seiner tiefen Geschichte zu kommen scheint. Aber vor allem ist Cocoon spielerisch. Die Rätsel, die Tricks, alles ist spielerisch. 13;


Hoffentlich hast du es schon gespielt, aber wenn nicht, solltest du Folgendes wissen: In Cocoon geht es darum, seltsame Landschaften zu durchqueren und zu entdecken, dass diese Landschaften eigentlich in einer Reihe von Kugeln leben. Diese Kugeln kannst du aufheben, herumtragen und mitnehmen, wenn du andere Landschaften erkundest – Landschaften, die selbst in ihren eigenen Kugeln enthalten sind. Du kannst in etwas sein, das in etwas anderem ist, das in dem Ding ist, das du trägst. Das war’s mit dem genialen Design


Die Sache ist allerdings die. Ich habe die meiste Zeit dieses Jahres Cocoon gespielt und darüber nachgedacht. Und in letzter Zeit habe ich mit Kollegen darüber gesprochen und die Leserkommentare im Rahmen unserer Jahresendartikel durchgelesen. (Schau dir die Leserliste am 31. Dezember an: Sie ist leuchtend.) Und was ich interessant und fast schon beunruhigend finde, ist, dass es dieses großartige, geniale, einzigartige Spiel gibt und wir uns alle einig zu sein scheinen.


Cocoon Trailer.


Wir sind uns alle einig, dass Cocoon sehr clever ist – verblüffend clever. Und doch sind wir uns auch einig, dass seine wahre Cleverness darin zum Ausdruck kommt, dass es dem Spieler das Gefühl gibt, clever zu sein. Es geht an unmögliche Orte und schafft es, dich auch dorthin zu führen. Es verschließt still und leise aussichtslose Denkwege und führt dich zur richtigen Lösung, ohne dass du es merkst. Und doch merkst du es. Ich habe es bemerkt. Wir alle haben es bemerkt – und wir haben Cocoon nur noch mehr geliebt.


Also. Es gibt mindestens zwei Möglichkeiten, wie du diese “Spiel des Jahres”-Artikel gestalten kannst. Die eine ist die Wiederholung der Rezension – alles, was an dem Spiel großartig ist, aber mit dem Gefühl, dass sich diese Dinge im Laufe der Zeit noch vertieft haben, noch reicher und größer geworden sind. Die andere Möglichkeit ist, ein bisschen zu stochern und zu versuchen, etwas anderes im Spiel zu sehen. Das habe ich heute Morgen versucht zu tun, bevor ich diesen Artikel geschrieben habe. Und das ist es, was ich herausgefunden habe.


Cocoon ist ein cleveres Rätselspiel in einem Jahr, das ziemlich reich an cleveren Rätselspielen ist. Aber wenn ich es mir jetzt ansehe, wird mir klar, dass es noch einen anderen, interessanteren Trend gibt, von dem es sich anfühlt, als wäre es ein Teil davon. In den letzten Jahren sind mir eine Reihe von Spielen aufgefallen, die sich immer mehr dafür zu interessieren scheinen, woraus Spiele gemacht sind. Nicht die Spielmechanik oder Genres oder Traditionen oder sogar wiederkehrende Charaktere oder Themen oder teure Lizenzen und erweiterte Universen. Ich meine, es gibt Spiele, die sich dafür interessieren, was Spiele sind gemacht aus. Felsen. Schlamm. Glas. Anderen Dingen.

Der insektoide Protagonist von Cocoon steht vor einer großen Tür und wartet darauf, dass sie sich öffnet, nachdem er gerade ein Rätsel gelöst hat

Screenshot aus Cocoon zeigt die Architektur des Spiels, die sowohl mächtig als auch filigran ist

Screenshot aus Cocoon mit einem neuen Boss, der sich über einer lila Kugel erhebt, während der insektoide Protagonist des Spiels zusieht

Cocoon. | Bildnachweis: Geometrisch/Eurogamer


Als Beispiel könnte man sich etwas wie Birth ansehen. Das ist ein Spiel über die Einsamkeit in einer großen Stadt und es ist wunderschön und bewegend. Aber ich liebe es, weil es ein Spiel über Kieselsteine, Federn und Knochenstücke von Nagetieren ist. Es geht um Fetzen, getrocknetes Zeug, zerknülltes, scharfkantiges Zeug. Das macht es zu dem, was es ist.


An anderer Stelle: Sludge Life und Sludge Life 2, das wir dieses Jahr bekommen haben. Eine Spieleserie über städtische Ennui und Isolation, aber auch eine Spieleserie über glitschigen Giftmüll, alte Müllsäcke, Aschenbecherstaub und die sonnengebleichten Hüllen von Schiffscontainern. All das wird durch die kratzigen, stroboskopischen, verzerrten Fischaugenaufnahmen eines alten Camcorders oder ähnlichem betrachtet. Das ist es, woraus Sludge Life gemacht ist.


Und schau dir an, woraus Cocoon gemacht ist! Wow! Jeepers. Es gibt Rätsel und Raumjonglage und eine Menge Herausforderungen, bei denen es um verschiedene Arten von Türen geht. Aber du hast auch dieses wunderbare, beängstigende Mischmasch von Substanzen. Du hast Insektenflügel, fette Tumore, Polypen und myelinisierte Axone. Du hast handgeformtes Metall, sandiges Gestein, Sumpfblumen und sehr feine Schaltkreise. Und all das wird so elegant und geschickt zusammengebracht, dass du neue Verbindungen zwischen der verborgenen Welt der technischen Innereien und dem Mikrokosmos der Insekten erkennst: die Heuschrecken mit den natürlichen Zahnrädern in ihren Beinen, der Floh, den Robert Hooke einst skizzierte und der den Weg für so vieles ebnete, was in der modernen Kunst seltsam und weitreichend ist.


Das ist also der disziplinierte Verstand und das wilde Auge. Und das fällt mir erst auf, wenn ich auch bemerke, dass ich eine lästige Tendenz habe, Spiele als Sammlungen von Ideen zu betrachten, statt als das, was sie zunehmend auch sind: Sammlungen von Dingen. Das ist Cocoon nicht in seinen Einflüssen (Rätsel, Türen), sondern in seiner materiellen Realität (Mandeln).


Seltsamerweise vermute ich, dass vieles davon auf die Technologie zurückzuführen ist. Man muss die Dinge in 3D ziemlich gut rendern können, um ihnen eine überzeugende materielle Realität zu geben. Allein dieser Gedanke weckt in mir den Wunsch, zu den N64- und PS1-Spielen zurückzukehren, als die Engines das noch nicht konnten, und erneut zu staunen, was diese Spiele heute leisten. fühlen wie sie sich anfühlen, da sie zu einer Zeit geboren wurden, als es noch eine große Kluft zwischen den Möglichkeiten von Polygonen und dem Gefühl der Welt und ihrer Teile gab. (Woraus ist Mario 64 gemacht? Ich weiß, dass ich keine Ahnung habe!) Technologie, ja. Aber du musst dir die Welt auch ansehen, lange und genau, und trotzdem mit Fantasie


Durch diese Linse betrachtet freue ich mich, zwei große Entdeckungen aus dem Jahr 2023 miteinander zu verbinden. Das eine ist Cocoon, das wirklich so umwerfend, mitreißend und großzügig ist, wie wir alle sagen, und das andere ist die Kunst von Adriaen Coorte, die ich in Laura Cummings neuestem Buch Thunderclap: A memoir of art and life and sudden death, das ich dir dringend ans Herz legen möchte.


In Thunderclap, inmitten von Werken von Vermeer, Fabritius und anderen niederländischen Größen, fand ich auch einige Spargel, überstrahlt und scharf mit zarten, fast unsichtbaren Pinselstrichen umgesetzt, die auf einem Steinsims lagen, aber in einer so heroischen, fremdartigen Pose von uns weggekippt waren, dass sie mich fast an ein fliehendes Raumschiff aus dem Anfang von Star Wars erinnerten. Ich überlasse es dir, selbst mehr von Coortes seltsamen, wunderschönen Stillleben zu entdecken – es lohnt sich. Aber wie die Macher von Cocoon so viele hundert Jahre später, war hier jemand, der sich genau, intelligent und kreativ damit auseinandersetzte, woraus die Welt besteht und wofür man dieses Material verwenden kann;



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