Unity kündigt wesentliche Änderungen an seinem umstrittenen neuen Preisplan an

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Zehn Tage, nachdem Unity mit der Ankündigung weitreichender und äußerst unpopulärer Änderungen an seinem Geschäftsmodell für die Unity Engine große Teile der Entwicklergemeinde verärgert hat, hat sich das Unternehmen entschuldigt und wesentliche Aspekte seines neuen Preisplans zurückgenommen[&#13];


Am vergangenen Dienstag kündigte Unity an, dass Entwickler ab dem 1. Januar 2024 eine zusätzliche monatliche Unity Runtime Fee pro neu installiertem Spiel zahlen müssen, nachdem sie bestimmte Umsatz- und Lebenszeitschwellen erreicht haben. Die Reaktionen darauf waren unmittelbar und heftig, so dass der ursprüngliche Plan von Unity leicht überarbeitet wurde.


Jetzt hat Marc Whitten von Unity in einem Beitrag auf der Website des Unternehmens wichtige Änderungen gegenüber der Ankündigung von letzter Woche dargelegt, angefangen mit einer weiteren Entschuldigung. “Ich möchte mit Folgendem beginnen: Es tut mir leid”, schreibt er. “Wir hätten mit mehr von euch sprechen und mehr von eurem Feedback einbeziehen sollen, bevor wir unsere neue Laufzeitgebührenpolitik ankündigten. Mit dieser Politik wollen wir sicherstellen, dass wir euch auch in Zukunft unterstützen können und weiterhin stark in unsere Spiel-Engine investieren.”

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Unity hat angekündigt, dass es für Entwickler, die Unity Personal oder Unity Plus verwenden, keine Runtime-Gebühren pro Installation mehr erheben wird (außerdem entfällt die Anforderung, dass Unity Personal-Spiele den Unity-Startbildschirm enthalten müssen). Das bedeutet, dass sich die Änderungen nur auf Entwickler auswirken, die Unity Pro oder Enterprise verwenden, und auch nur dann, wenn sie zwei wichtige Schwellenwerte überschreiten: 1 Mio. USD Bruttoumsatz in den letzten 12 Monaten. und 1 Mio. “Initial Engagements” erreicht, womit vermutlich Installationen gemeint sind.


Vielleicht noch wichtiger ist, dass die Runtime-Gebühren nur noch für Spiele gelten, die mit der nächsten Long Term Support-Version von Unity erstellt oder auf diese aktualisiert wurden, die im Jahr 2024 oder später veröffentlicht wird. Unity fügt hinzu, dass es “sicherstellen wird, dass du die Bedingungen für die Version des Unity-Editors, die du verwendest, einhalten kannst – solange du diese Version verwendest;


Unity weist außerdem darauf hin, dass Entwickler, die mit der neuen LTS-Version arbeiten und die beiden oben genannten Schwellenwerte überschreiten, nun die Wahl haben, ob sie eine Runtime-Gebühr auf der Grundlage der selbst gemeldeten monatlichen Ersteinschaltungen oder den Gegenwert von 2,5 % der selbst gemeldeten monatlichen Bruttoeinnahmen eines Spiels zahlen. “Letztendlich”, so heißt es, “wird dir der geringere der beiden Beträge in Rechnung gestellt.”


Es ist noch zu früh, um die Reaktion der Entwicklergemeinschaft auf die überarbeiteten Bedingungen von Unity abzuschätzen, aber es scheint wahrscheinlich, dass das Unternehmen einen schweren Stand haben wird, um das Vertrauen und den guten Willen zurückzugewinnen, den es mit einer einzigen Ankündigung in der letzten Woche verspielt hat.



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