Unity erwägt angeblich eine Obergrenze für die äußerst umstrittenen Gebühren pro Installation

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Eine Woche, nachdem Unity drastische Änderungen an seinem Geschäftsmodell für die Unity-Engine angekündigt hat, die in der Entwicklergemeinde auf breite Ablehnung gestoßen sind, hat das Unternehmen Berichten zufolge seinen Mitarbeitern mitgeteilt, dass es sein umstrittenes neues Preismodell überarbeiten wird[1965#13];


Wie Jason Schreier von Bloomberg berichtet, wandte sich die Unity-Führung heute in einer Betriebsversammlung an die Mitarbeiter (ein ursprünglich für Ende letzter Woche geplantes Treffen wurde nach einer „potenziellen Bedrohung“ durch einen Mitarbeiter abgesagt) und erklärte, dass das Unternehmen die Einführung einer Obergrenze für die äußerst unpopulären neuen Gebühren pro Installation „in Erwägung zieht“.


Unity sorgte letzten Dienstag für einen Aufschrei, als das Unternehmen den Entwicklern mitteilte, dass sie ab dem 1. Januar 2024 zusätzlich zu ihrer bestehenden Unity-Engine-Lizenz eine monatliche Unity Runtime Fee für jede Installation ihres Spiels zahlen müssen. Dies würde für alle Spiele gelten, auch für die bereits auf dem Markt befindlichen, die in den letzten 12 Monaten mindestens 200.000 USD umgesetzt haben und mindestens 200.000 Installationen auf Lebenszeit aufweisen;


Jetzt berichtet Bloomberg, dass Unity die Kritik der Entwickler besänftigen will, indem es die Gebühren für Kunden, die mehr als 1 Million Dollar verdienen, auf 4 % des Umsatzes eines Spiels begrenzt. Ob das ausreicht, um die Bedenken der Entwickler zu zerstreuen und einen Massenexodus zu anderen Spiele-Engines wie Unreal und Godot zu verhindern, bleibt natürlich abzuwarten; eine Obergrenze ist weit entfernt von der Gebührenumkehr, die viele Entwickler seit letzter Woche fordern, und es bleibt unklar, ob Unity Zugeständnisse machen und ähnliche Obergrenzen für Entwickler einführen will, die weniger als 1 Million Dollar verdienen.


Vermutlich werden zumindest einige dieser offenen Fragen beantwortet, wenn Unity seine geplanten Änderungen öffentlich macht – auch wenn es derzeit keinen Hinweis darauf gibt, wie lange das dauern könnte. Berichten zufolge teilten die Führungskräfte den Mitarbeitern auf dem heutigen Treffen mit, dass das Unternehmen noch nicht bereit sei, eine öffentliche Ankündigung zu machen, da es die Änderungen noch mit den Partnern bespreche und eine Wiederholung des Kommunikationsdesasters von letzter Woche vermeiden wolle…


An anderer Stelle des heutigen Meetings fragten mehrere Mitarbeiter die Unity-Führung, wie das Unternehmen nach der katastrophalen Ankündigung von letzter Woche das Vertrauen der Entwickler zurückgewinnen könne – ein Vertrauen, das weiter untergraben wurde, als bekannt wurde, dass Unity im April im Stillen seine Nutzungsbedingungen geändert hatte, um eine Klausel zu entfernen, die es den Entwicklern erlaubte, bei früheren Versionen des Dokuments zu bleiben, wenn Updates ihre Rechte beeinträchtigten – woraufhin die Führungskräfte sagten, Unity müsse „zeigen, nicht erzählen“ und die zukünftige Kommunikation sorgfältiger handhaben;


„Ich glaube nicht, dass es irgendeine Version gibt, die anders verlaufen wäre als das, was passiert ist“, soll der Vorstandsvorsitzende John Riccitiello den Mitarbeitern gesagt haben. Allerdings räumte er ein: „Ich glaube, wir hätten vieles besser machen können“.



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