Red Dead Redemption für PlayStation hat ein beeindruckendes Upgrade

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Red Dead Redemption ist eines der bekanntesten Spiele, die auf der Hardware der siebten Generation festsitzen. Rockstars Western-Epos wurde bereits 2010 für Xbox 360 und PS3 veröffentlicht, ohne dass es eine moderne Portierung oder PC-Version gegeben hätte. Das Beste, was wir bisher hatten, war die Abwärtskompatibilität für die Xbox One und die Xbox-Konsolen der Serie – was uns zumindest eine 2160p-Präsentation auf der Xbox One X und der Serie X bescherte, während die Serie S auf 1440p zurückfiel.

Über 13 Jahre später haben wir endlich eine aktualisierte Version – und es gibt sowohl positive als auch negative Aspekte der Portierung. Heute schauen wir uns die PS4-Version an, die wir auf dem Basismodell, der PS4 Pro und der PS5 mit Rückwärtskompatibilität getestet haben. (Unsere Arbeit an der Nintendo Switch-Version geht weiter, aber – Spoiler! – sie läuft mit nativen 1080p, wenn sie angedockt ist).

Zunächst einmal gibt es eine entscheidende Verbesserung der PS4-Version, die sich auf alle getesteten Konsolen auswirkt. Vergleiche der Bildqualität zwischen den einzelnen PlayStation-Systemen und ihrem Xbox-Pendant zeigen ein viel stabileres Bild. Feine geometrische Elemente und Blattwerk wirken scharf und solide, während selbst die Serie X bei 2160p mit 2x MSAA eine instabile Auflösung mit deutlich gezackten Kanten aufweist.


Hier siehst du, wie Red Dead Redemption auf PlayStation 5, PS4 Pro und der Basis-PS4 im Vergleich zu den Xbox-Äquivalenten aussieht, die unter Backcompat. Die Berichterstattung für die Switch ist noch in Arbeit.

Zunächst vermutete ich, dass wir auf der PS5 nur einfaches TAA sehen, aber das Optionsmenü zeigt, dass hier tatsächlich FSR2 verwendet wird – AMDs beliebte Lösung für temporales Upsampling und Anti-Aliasing. Das Seltsame ist, dass jede Aufnahme sowohl auf der PS4 Pro als auch auf der PS5 in voller 4K-Auflösung aufgelöst wird. Das bedeutet, dass FSR2 Anti-Aliasing ohne Leistungsvorteil bietet, da das Spiel bereits in nativer Auflösung läuft. Möglicherweise gibt es eine dynamische Auflösung, aber ich habe bei meinen Tests keine Anzeichen dafür gefunden. Das ist sicher ungewöhnlich, aber so scheint es zu sein. Der Entwickler Double Eleven nutzt FSR2 also als temporalen Super-Sampler – und die Vorteile liegen auf der Hand. Auf den Xbox-Konsolen wird das 2-fache MSAA der Xbox 360 beibehalten, und obwohl es auf der One X und vor allem auf der Series X immer noch beeindruckend ist, sieht es auf der PlayStation einfach flüssiger und sauberer aus.

Seltsamerweise enthält der PlayStation-Code auch einen Schalter zum Umschalten auf FXAA, eine Post-Process-AA-Methode. In diesem Modus gibt es viel mehr Bildstörungen und ein nahezu konstantes Flimmern im Spielgeschehen. Vor allem bei Gebäuden und anderen scharfkantigen Geometrien wirst du viele raue Kanten sehen. Das Spiel rendert zwar immer noch in nativen 4K, aber die Bildbearbeitung ist nicht annähernd so gut wie die FSR2, die du sonst bekommen würdest. Es ist merkwürdig, dass der Entwickler sich entschieden hat, das ursprüngliche 2x MSAA nicht einzubauen, zumindest nicht als Option.

Abgesehen von der Bildqualität ist die Liste der Verbesserungen recht spärlich. Vergiss nicht, dass die Xbox Series X und die One X den Code der 360 mit einer höheren Auflösung, anisotroper Filterung und einem negativen LOD-Bias zur Verbesserung der Textur-Mip-Maps verwenden, also ist unser Vergleichspunkt hier wirklich nur das Originalspiel, das durch eine klarere Linse betrachtet wird. Eigentlich sollten wir auf der PS5 ein paar zusätzliche Verbesserungen bekommen, aber die sind eher dürftig.

Red Dead Redemption fuer PlayStation hat ein beeindruckendes Upgrade

Der größte Unterschied zwischen der neuen PlayStation- und der bestehenden Xbox-Version ist das Anti-Aliasing. Das bisherige 2x MSAA wird durch temporales Super-Sampling in nativer Auflösung ersetzt – 1080p auf der PS4 Basis, 2160p auf der PS4 Pro und PS5.

Ein Pluspunkt für die PS5 ist die Schattenqualität. Die Series X-Version hat, genau wie das Xbox 360-Original, unschöne Schatten in der Ferne und grobe Eigenschatten bei den Charaktermodellen. In der neuen PlayStation-Version wurde die Auflösung auf breiter Front erhöht, und die Schattenkarten sind in jedem Szenario viel höher aufgelöst. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob das ein voller Erfolg ist, denn die höhere Auflösung in Kombination mit der ursprünglichen Schattenfilterung verleiht der PS5-Version in vielen Szenen einen etwas harten Look – klinisch, präzise und scharfkantig. Gleichmäßig weichere Schatten würden wahrscheinlich realistischer aussehen, aber insgesamt würde ich der PlayStation-Version trotzdem den Vorzug geben.

Außerdem hat der PlayStation-Code eine etwas andere Gammadarstellung als die Xbox-Versionen. Das scheint ein Artefakt der Gammakorrekturen auf Systemebene der Xbox 360 zu sein, die auf der 360-Hardware oft ein kräftigeres Bild erzeugen. Das mag je nach Vorliebe unterschiedlich sein, aber das neutralere Bild der PS5 bewahrt die Schattendetails vor jeglicher TV-Bearbeitung, was ich für besser halte.

Der Rest des Spiels sieht auf den beiden Konsolen fast gleich aus. Die Modelle haben immer noch einen scharfen, leicht blockigen Charakter, mit Polygonbudgets der siebten Generation. Auch bei den Texturen konnte ich keine Verbesserungen feststellen, und das Spiel leidet immer noch unter einigen sehr niedrig aufgelösten Grafiken. Das gilt auch für den Hauptcharakter, dessen matschiges Gesicht dringend hätte verbessert werden müssen. Die LODs sehen bei beiden Versionen in etwa gleich aus, wobei das Gras auf beiden Geräten weit in die Ferne reicht, aber auch hier gibt es manchmal einen deutlichen Pop-In. Das bedeutet, dass die LOD-Kompromisse der PS3-Version nicht auf die aktualisierten PlayStation-Versionen übergegangen sind. Ich hätte mich natürlich über zusätzliche visuelle Verbesserungen auf den PS4- und PS5-Konsolen gefreut, aber das scheint sich wirklich auf die Bildqualität und die Schatten zu beschränken.

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FXAA-Anti-Aliasing im Nachhinein ist zwar eine Option, sieht aber im Vergleich zu FSR2, das sich insgesamt nicht auf die Leistung auswirkt, schlecht aus.

Leider wurde auch die Benutzeroberfläche des Spiels nicht an die neue Ausgabeauflösung angepasst. Red Dead Redemption verwendet immer noch größtenteils UI-Elemente in 720p, ohne dass der größte Teil der Benutzeroberfläche verbessert wurde. Das war bei den abwärtskompatiblen Xbox-Versionen noch verzeihlich, aber bei den brandneuen PlayStation-Versionen ist es wirklich ungeheuerlich. Der Text und die Symbole sehen einfach super matschig aus und skalieren überhaupt nicht gut auf einem 4K-Bildschirm. Eine Ausnahme bilden die Schaltflächensymbole, die anscheinend in 4K neu gezeichnet wurden. Sie haben viel feinere Ränder als auf der PS3 und sehen nicht mehr so grob und rustikal aus wie die Schaltflächensymbole auf den Konsolen der siebten Generation. Das ist völlig in Ordnung, aber ein Teil des Charakters ist definitiv in der Übersetzung verloren gegangen. Es wäre natürlich toll gewesen, wenn die gesamte Benutzeroberfläche neu gezeichnet worden wäre, aber die Schaltflächensymbole sind scharfe kleine Kreise vor hässlichen Hintergründen, die mit Skalierungsartefakten übersät sind.

Bisher habe ich vor allem die neue Version beschrieben, wie sie auf der PlayStation 5 läuft, aber auch ältere Konsolen können sich sehen lassen. Die PS4 Pro-Version ist natürlich die PS5-Version, aber sie sieht genauso aus und läuft genauso wie auf der neuesten PlayStation-Konsole, bis hin zur 30fps-Ausgabe und der Unterstützung von FXAA und FSR2 Anti-Aliasing. Das bedeutet auch, dass die PS5 keine einzigartigen Verbesserungen gegenüber der PS4 Pro erhält, was eine Enttäuschung ist. Die PS4 erhält genau die gleiche Grafik wie die PS4 Pro und die PS5, aber dieses Mal mit nativen 1080p. Im standardmäßigen FSR2-Modus sieht das Bild sehr flüssig und scharf aus, nur mit etwas mehr Aliasing als auf den High-End-Geräten. FXAA schneidet natürlich nicht so gut ab, vor allem bei dieser niedrigeren Auflösung, und sollte daher vermieden werden. Wenn du jedoch FSR2 aktivierst, erhältst du eine bessere Auflösung und Bildqualität als bei der Xbox One.

Die Series S back compat Version ist auch etwas fragwürdig. Der Xbox 360-Code läuft auch hier unter Abwärtskompatibilität, aber dieses Mal mit einem 2x-Auflösungs-Boost auf jeder Achse statt einem 3x-Auflösungs-Boost, so dass er auf 1440p auflöst. Das Aliasing ist hier ziemlich störend und man hat den Eindruck, dass das Spiel mit dem FSR2 der PlayStation-Version viel besser abschneiden würde, selbst wenn die Rohauflösung gleich bliebe. Wenn man bedenkt, dass die Auflösung auch auf der Xbox One begrenzt ist, wäre es vielleicht sinnvoll, auch eine Xbox-Version der neuen Version zu machen.

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Die Tastenaufforderungen sind höher aufgelöst, aber alles andere in Form von Bitmaps wurde von der 720p-Originalgrafik nicht verändert – es sieht einfach schlecht aus, wenn ein brandneues Spiel mit einer höheren Auflösung läuft.

Die Leistung von Red Dead Redemption ist auf allen getesteten PlayStation-Konsolen im Großen und Ganzen unproblematisch. Das Spiel arbeitet mit einer Framerate von 30 Bildern pro Sekunde und hält dieses Ziel perfekt ein, soweit ich das beurteilen kann. Ich habe während des Spiels keinen einzigen Bildabbruch bemerkt und auch meine Leistungsaufzeichnung hat keine Problemstellen aufgezeigt. Zugegeben, ich hatte keinen Zugang zu den späteren Spielinhalten, aber die Erweiterung Undead Nightmare ist von Anfang an ziemlich explosiv, und sie lief einwandfrei. Sowohl FSR2 als auch FXAA schienen hier genau dasselbe zu tun.

Allerdings ist die Ausgabe mit 30fps nicht ganz gleichmäßig. Bestimmte Zwischensequenzen in den neuen PlayStation-Versionen haben ein Problem mit dem Animationstempo, bei dem einige Animationen jeweils für ein paar Frames verlangsamt werden. In der Praxis sieht es so aus, als würde das Spiel ständig stottern, zumindest wenn du eine lineare Bewegung wie einen Kameraschwenk hast, bei dem die Inkonsistenz offensichtlich ist. Das gilt zwar nicht für alle Zwischensequenzen, aber wenn es auftritt, kann es ziemlich nervig sein. Die Xbox-Versionen des Spiels scheinen nicht unter diesem Problem zu leiden. Seltsamerweise ähnelt dies den Animationsproblemen, die bei den Neuauflagen von GTA 5 auf Current-Gen- und Last-Gen-Konsolen auftreten.

Außerdem funktioniert Red Dead Redemption ohne nennenswerte Bewegungsunschärfe. Bei schnellen Kamerabewegungen verschwimmen die Ränder des Bildschirms leicht, aber das ist beim Spielen kaum zu bemerken. Red Dead Redemption wirkt beim Spielen mit 30 Bildern pro Sekunde sehr stakkatoartig und leicht abgehackt, was durch eine hochwertige Bewegungsunschärfe, wie wir sie im Vorgänger von 2018 gesehen haben, hätte gemildert werden können.

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Die Schatten sind auf PlayStation-Konsolen messerscharf im Vergleich zu Xbox-Konsolen – aber man kann auch sagen, dass sie vielleicht zu scharf sind.

Red Dead Redemption ist in vielerlei Hinsicht immer noch ein großartiges Spiel. Die weiten Ebenen und die schöne Beleuchtung sahen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sehr beeindruckend aus und sind auch 2023 noch ziemlich gut. Es ist die Art von Spiel, die keine große Überarbeitung braucht, um auf modernen Systemen gut zu funktionieren – aber selbst dann ist es eine sehr nüchterne Leistung.

Es gibt keine Verbesserungen an Texturen oder Modellen, keine High-Frame-Rate-Option für PS5, die Benutzeroberfläche besteht immer noch größtenteils aus 720p-Assets, es gibt keine Version des aktualisierten Spiels für Xbox-Konsolen, keine Version des aktualisierten Spiels für PC, keine neuen Nachbearbeitungseffekte und es leidet jetzt unter einem erheblichen Animationsproblem während einiger Zwischensequenzen. Das ist bei weitem nicht die Art von erstklassigem Remastering, die dieses Spiel verdient, vor allem nicht für den Preis.

Ich glaube nicht, dass das Spiel aus visueller Sicht viel Arbeit braucht, aber ein paar wichtige Verbesserungen würden viel ausmachen. Die fehlende Unterstützung für höhere Bildwiederholraten ist besonders ungeheuerlich, da wir wissen, dass die auf dem PC emulierte Xbox 360-Version des Spiels ohne große Probleme 60 Bilder pro Sekunde erreichen kann. Fairerweise muss man sagen, dass die Einführung von FSR2 in diesen neuen Versionen viel für die Bildqualität des Spiels getan hat. Red Dead Redemption hat die glatte und saubere Auflösung, um die die Grafik in früheren Versionen regelrecht gebettelt hat, und fast alle Aliasing-Effekte bei hochfrequenten Details sind verschwunden. Das ist ein schönes Upgrade, und mit einer ähnlichen Aufmerksamkeit an einigen Stellen hätte dies ein sehr gutes Remastering werden können.

Letztendlich sind die neuen PlayStation-Versionen von Red Dead Redemption brauchbare, aber sehr konservative Aktualisierungen eines Klassikers. Diejenigen, die Rockstars Wildwest-Epos noch einmal erleben wollen, werden damit zufrieden sein, aber das Spiel hätte ein umfangreicheres Upgrade verdient.



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