Jede 10. weibliche Spielerin fühlt sich selbstmordgefährdet wegen des Missbrauchs, den sie beim Online-Spielen erfährt

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Eine Untersuchung über die Erfahrungen von Frauen beim Online-Gaming hat ergeben, dass eine von zehn Frauen aufgrund von Online-Beschimpfungen selbstmordgefährdet ist.

Von den 4000 weiblichen Spielern, die von Sky Broadband befragt wurden, gaben 49 Prozent an, beim Streamen oder Spielen im Internet missbraucht oder belästigt worden zu sein, wobei diese Zahl bei Frauen zwischen 18 und 24 Jahren auf 75 Prozent anstieg.


Jede 10. weibliche Spielerin fühlt sich selbstmordgefährdet, weil sie beim Online-Spielen missbraucht wird.

80 Prozent der von Online-Missbrauch Betroffenen bestätigten, dass die Nachrichten und Kommentare sexueller Natur waren, und 35 Prozent waren gewalttätig.

Die Ergebnisse bestätigten außerdem, dass jede vierte Frau – 25 Prozent – “zugab, sich deprimiert zu fühlen”, 27 Prozent befürchteten, dass die Drohungen zu Angriffen im realen Leben führen könnten, und 40 Prozent waren persönlich bedroht worden. 25 Prozent der Befragten gaben an, dass sie den Missbrauch nicht melden würden, und 31 Prozent der weiblichen Spielerinnen gaben an, dass sie online über ihr Geschlecht gelogen haben, um unauffällig zu bleiben und Aufmerksamkeit zu vermeiden.

Der Bericht berücksichtigte auch die Ansichten der männlichen Spieler, von denen mehr als die Hälfte (51 %) angab, dass sie schon einmal Zeuge waren, wie eine Streamerin online belästigt wurde. 66 Prozent der Männer und Frauen waren der Meinung, dass Frauen eher belästigt werden.

“Wenn das auf einem Fußballplatz passieren würde, gäbe es einen Schiedsrichter, der buchstäblich pfeift und jemanden vom Platz schickt”, sagte Jasmine Skee, CEO von Guild Esports, gegenüber Sky News;

“Wir können nicht länger zusehen, wie diese Zahlen steigen und diese Frauen diese Erfahrung machen. Es geht darum, sich um ihre psychische Gesundheit zu kümmern und dafür zu sorgen, dass Frauen das Gefühl haben, dass sie spielen und das tun können, was sie lieben, und dass sie sich dabei gut aufgehoben fühlen”;

Letzten Monat veröffentlichte die Geschäftsführerin von Women in Games, Marie-Claire Isaaman, eine Erklärung, in der sie die Frage stellte, ob die Spieleindustrie “rückwärtsgewandt” sei, nachdem berichtet wurde, dass “mehrere Leute” auf der diesjährigen GDC angegriffen oder mit Spikes bedroht wurden.



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