Der Entwickler von Pokémon Go verspricht, die Qualität des Spiels nach dem jüngsten Remote Raid Shiny-Patzer zu verbessern

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Der Entwickler von Pokémon Go, Niantic, hat angekündigt, die Qualität des Spiels zu verbessern, nachdem ein Patzer dazu geführt hat, dass Spieler/innen Zeit und Geld für die Jagd auf seltene Shiny-Pokémon ausgeben mussten, deren Chancen weit geringer waren als erwartet.


Der Fehler, den Niantic gegenüber Eurogamer als “unglücklichen technischen Fehler” bezeichnete, wurde von den Entwicklern erst behoben, nachdem Fans mit Hilfe von Crowdsourcing-Daten das Problem selbst diagnostiziert hatten;


Es war das jüngste Problem in einer Reihe von Problemen, die die sehr erfolgreiche mobile App regelmäßig zu beeinträchtigen scheinen. Die Veröffentlichung von Pokémon und der Start von In-Game-Events werden häufig durch das eine oder andere Problem beeinträchtigt – vor allem in frühen Zeitzonen wie Neuseeland und Australien, wo es mittlerweile ein Running Gag in der Spiel-Community ist, dass die Spieler als inoffizielle Beta-Tester fungieren.


Chris Tapsell von Eurogamer hat heute bei einem Pokémon Go Hands-On-Event in Los Angeles, bei dem mehrere wichtige neue Funktionen vorgestellt wurden, nachgefragt, was in diesem Fall schief gelaufen ist – und was Niantic tun wird, damit so etwas nicht wieder passiert;


Die Antwort von Niantic enthielt nur wenige Details über die Art des Problems – wofür sich der Niantic-Sprecher entschuldigte, da er nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt war. Dennoch wurde eingeräumt, dass das Spiel verbessert werden muss – und dass Niantic es besser machen muss, da die Qualität “vielleicht während eines Großteils unserer Geschichte” ein Problem war.

In Pokémon Go gibt es seit Kurzem auch Schatten-Raids, die nur in Person spielbar sind.


“Es handelte sich um einen technischen Fehler, aber ich weiß mit 100-prozentiger Sicherheit, dass unser Ingenieursteam [are] die Ursache kennt”, sagte Alex Moffit, Director of Product Management von Pokémon Go, gegenüber Eurogamer. “Das Problem ist gelöst, wie wir kommuniziert haben, was gut ist;


“Aber der wichtigste Punkt, den ich hier ansprechen möchte, ist die Qualität. Es ist klar, dass sie wichtig ist und dass wir in letzter Zeit vielleicht nicht immer die Besten waren – vielleicht in unserer gesamten Geschichte. Und ich kann mit gutem Gewissen sagen, dass wir als Führungsteam das immer wieder von der Spitze aus betonen.


“Das ganze Jahr über gab es bedeutende Veränderungen. Oft sind die Werkzeuge und die Qualitätsarbeit, die hinter den Kulissen geleistet wird, sogar noch ehrgeiziger als, sagen wir mal, eine neue [feature] an und für sich sein. Es gibt einige wirklich kluge Leute, die hart daran arbeiten, die Dinge zu verbessern, denn wir wissen, dass wir es besser machen wollen und können, aber das passiert nicht über Nacht.


“Die gute Sache ist wie ein Zug, der sich in Bewegung setzt. Ich glaube, es gibt noch bessere Sachen am Horizont.”


Anfang des Jahres versprach Pokémon Go-Entwicklungsveteran Ed Wu einen “Blockbuster” an Features, die in diesem Sommer für das Spiel erscheinen sollen, wobei der kürzlich erfolgte Start von Shadow Raids der Anfang war;


Als Nächstes, so erfuhr Eurogamer heute, stehen wettbewerbsähnliche Showcases und die lang erwartete Einführung von Routen auf dem Programm – benutzergenerierte Wanderwege, denen die Spieler folgen können. Zu beidem werden wir bald weitere Details bekannt geben.



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