Behaviour Interactive nimmt unpopuläre Änderung des Heilungssystems nach “Überprüfung des Spielerfeedbacks” zurück

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Behaviour Interactive macht die Änderung des Heilungssystems von Dead By Daylight nach dem Feedback der Spieler rückgängig.

Behaviour Interactive rechnete damit, dass die Änderung, die die Heilungszeit von 16 auf 24 Sekunden verlängerte, umstritten sein würde, und sagte, dass sie “diese Änderung besonders genau im Auge behalten würden, um zu sehen, wie sie sich auswirkt”.

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“Nachdem wir uns das Feedback der Spieler angesehen haben, haben wir festgestellt, dass viele von euch der Meinung waren, dass die Geschwindigkeit, mit der ihr andere heilt, schon vor dem Update gut war”, erklärt das Team in einem Update. “Diese Änderung hatte auch Auswirkungen auf andere Bereiche des Spiels, da Effekte wie Zerfleischen und Verbluten stärker wurden und das ‘Slugging’ (das Zurücklassen von Überlebenden im sterbenden Zustand) noch effektiver wurde.

“Deshalb haben wir die Grundheilungszeit auf 16 Sekunden zurückgesetzt.”

Das Team fügte hinzu, dass es “viel Unterstützung dafür gab, vor allem die Med-Kits abzuschwächen”, da sie es den Überlebenden ermöglichten, sich mehrfach zu heilen, “wann immer es ihnen passte”. Deshalb hat Behaviour jetzt “den Fokus” auf die Med-Kits verlagert, angefangen mit der Nachricht, dass alle Med-Kits jetzt insgesamt 24 Ladungen haben werden;

Dead By Daylight hat außerdem den Bonus auf die Heilgeschwindigkeit bei der Heilung anderer für alle Med-Kits erhöht, während sie nun einen 33-prozentigen “Geschwindigkeits- und Effizienzabzug” haben, wenn sie für die Selbstheilung verwendet werden.

“Zusammengenommen verringern diese Änderungen die Kraft von Med-Kits, wenn sie zur Selbstheilung verwendet werden, erhöhen aber ihre Kraft, wenn sie im Gegenzug Teamkameraden heilen”, erklärt Behaviour. “Wir wissen, dass du sie wahrscheinlich weiterhin zur Selbstheilung verwenden wirst, aber du hast wenigstens die Wahl!”

Blumhouse – die auf Horrorfilme spezialisierte Produktionsfirma, die hinter Filmen wie Paranormal Activity, Sinister, Insidious und Get Out steht – verfilmt Dead by Daylight;

Das Projekt wird in Zusammenarbeit mit dem Dead by Daylight-Studio Behaviour Interactive und Atomic Monster (der Produktionsfirma des bekannten Horrorregisseurs James Wan) entwickelt. Letztere bezeichnete die “unglaubliche Umgebung des Spiels, in der es von Atmosphäre und furchterregenden Bösewichten nur so wimmelt, als perfekt für eine gruselige Filmadaption”;



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