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Vendetta Forever ist ein VR-Shooter, der sofortige Vergleiche zu Superhot VR und Pistol Whip hervorruft. Es kombiniert das schnelle Schießen und die Punktejagd des Letzteren mit dem intensiven, fast bullet hell-ähnlichen Zeitlupen-Gameplay des Ersteren. Aber es gibt natürlich viel mehr als diese vereinfachte Beschreibung.
Schießen, um zu töten, und töten, um sich zu bewegen. Das ist das wahre Ethos, das durch Vendetta Forever zieht. Du bewegst dich nicht frei in den Umgebungen von Vendetta Forever, sondern musst dich wie in einem Actionfilm durchkämpfen. Schieße auf jemanden und du kannst seine Waffe greifen, was dich schnell zu seiner Position bringt, um den Nächsten zu erschießen. Du wirst dich wie John Wick fühlen, während du durch einen Zugwagen gehst, Waffen und Messer aus der Luft greifst, um weiterzukommen, während du den eingehenden Schüssen ausweichst, dich drehst und auf die umliegenden Feinde schießt. Es ist das Nächste, was du in einem Spiel zu Gun Kata bekommen kannst.
Meatspace Interactive haben dieses Kernkonzept genommen und so viel Spaß wie möglich damit gehabt. In einem Level fällst du die Mitte einer Wendeltreppe hinunter, drehst dich in der Luft, während du Feinde auf den Treppen erschießt. In einem anderen gibt es ein Duell – also, auf drei drehen und schießen – während ein weiteres Level im Grunde die Lobby-Szene aus Matrix ist. Es gibt westernartige Levels, in denen Cowboys von Balkonen auf dich schießen, während du dich durch eine Stadt kämpfst, oder ein Wettrennen gegen eine Zündschnur, während du versuchst, sie zu löschen und einige Geiseln zu retten. Hier gibt es für jeden Geschmack etwas, solange es darum geht, Menschen auf immer stilvollere Weise zu erschießen. Es ist großartig.
Du bist nicht nur auf Pistolen und Wurfmesser beschränkt. Es gibt Uzis, Miniguns, Scharfschützengewehre, sogar einen Raketenwerfer, der je nach Level auftaucht. Dann gibt es ein Katana, das vielleicht die einzige Möglichkeit ist, sich zu bewegen, ohne eine Waffe zu greifen, da es dir erlaubt, auf Feinde zuzurennen und sie zu zerschneiden. Ganz zu schweigen von der verrückten Art und Weise, wie du entweder Wurfmesser und Shuriken aus der Luft pflücken musst, während Feinde sie auf dich werfen, aber wenn du es nicht schaffst, sie zu fangen oder auszuweichen, kannst du sie immer noch aus deinem Gesicht ziehen und sie zurückwerfen in einer Darstellung von Rache, die sowohl in ihrer Absurdität als auch in ihrer schieren Zufriedenheit wirklich unglaublich ist.
Dies ist kein einfaches Spiel und es gibt einige Dinge, über die man beim Spielen nachdenken muss. Es gibt Feinde buchstäblich überall um dich herum, was sowohl schnelle Bewegungen im echten Leben als auch schnelles Drehen mit dem Analogstick unerlässlich macht – ich benutze normalerweise sanftes Drehen in VR, aber schnelles Drehen ist einfach viel schneller. Du musst auch im Stehen spielen, und das Spiel erfordert einen Raum für dein Spielgebiet.
Im Spiel musst du schnell sein, wenn du Waffen aufheben willst, während du Bösewichte erschießt, da sie manchmal verschwinden, wenn sie unbeaufsichtigt gelassen werden – obwohl kurioserweise nicht immer, sodass ich mir nicht sicher bin, wie absichtlich das ist – und wenn es keine Waffe zum Aufheben gibt, kannst du dich einfach nicht bewegen. Es ist eine Art Puzzle-Shooter, ähnlich wie Superhot, aber hier musst du einen Weg und eine Reihenfolge wählen, in der du Feinde erschießt, und dann diesen Weg schnell nutzen oder ihn verlieren. Das wird natürlich durch das Ausweichen und Schießen, das du tatsächlich machst, erheblich erschwert.
Ich bin zwiegespalten über das Bewegungssystem, denn wenn du dich reibungslos durch ein Level bewegst, ist es sehr befriedigend, aber wenn du keinen Platz mehr hast, um weiterzugehen, ruiniert das den Flow-Zustand, in den das Spiel dich bringen möchte. Es ist nicht das Ende der Welt, besonders da du durch Positionen, in denen du bereits warst, zurückwechseln kannst, und wenn du Glück hast, entdeckst du eine Waffe oder einen Feind, den du übersehen hast.
Die visuellen Elemente des Spiels sind schön und einfach gehalten – nicht ganz so minimalistisch wie Superhot und Pistol Whip, aber dennoch mit einer zurückhaltenden Ästhetik. Das ist auch besser so, da du schnell Feinde erkennen musst, um sie zu erschießen, bevor sie dasselbe mit dir tun. Es hat seinen Charme, denn die reduzierte Ästhetik ist immer noch mehr als fähig, zu kommunizieren, ob du dich in einem Western oder in The Matrix befindest, während sie gleichzeitig sicherstellt, dass du alles, was du brauchst, leicht erkennen kannst.
Ich muss meine Lieblingslevel erwähnen, die ich beide als „Daredevil-Levels“ bezeichnet habe. In diesen ist es stockdunkel, außer wenn es Geräusche gibt. Du beginnst in der Dunkelheit und kannst die Schritte eines nahegelegenen Feindes als einen Kreis sehen, der sich von seiner Quelle aus ausbreitet. Wenn du jedoch schießt, wissen die Feinde, wo du bist. Natürlich kannst du die Waffe eines Feindes greifen, zu seiner Position zischen und alle lebenden Feinde verlieren für eine Weile die Spur von dir, bis du wieder Geräusche machst. Da sie gerade auf deine letzte Position geschossen haben, kannst du ihre Standorte für einige Sekunden sehen. Stehe still für einen
Im Moment wird alles wieder pechschwarz, aber du kannst eine Waffe werfen, um ein Geräusch zu erzeugen, während sie gegen eine Wand klappert, sodass Feinde darauf schießen und ihre Positionen verraten. Dies ist eines der einzigartigsten Shooter- und VR-Erlebnisse, die ich je hatte, und es ist aufregend. Es ist phänomenal cool, und ich würde ohne Zögern ein vollständiges Spiel davon spielen.
Obendrein gibt es eine Auswahl an Mutatoren, um das Spiel zu modifizieren, egal ob du es nachsichtiger gestalten möchtest, indem du einen Modus aktivierst, der effektiv unbesiegbar ist, um den Druck zu verringern und die übertriebene Natur des Spiels zu genießen, oder ob du die Zielhilfe ausschalten möchtest, was das Spiel unglaublich schwierig macht. Wenn du ein echter Masochist bist, gibt es auch höhere Schwierigkeitsgrade, um deine Fähigkeiten zu testen.
Sobald du die Level abgeschlossen hast – und es gibt ziemlich viele, auch wenn jedes relativ kurz ist, sobald du deinen Lauf perfektioniert hast – kannst du immer wieder zurückkehren und auf den Online-Ranglisten konkurrieren, um etwas mehr Langlebigkeit herauszuholen. Nur für den Fall, dass du es leid wirst, immer wieder die Lobby-Szene aus The Matrix in VR zu spielen…
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