Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote
Die Welt stirbt. Sie ist schon einmal gestorben und wird wieder sterben – so ist die Natur der Zyklen. Vor langer Zeit versuchten die Unbekannten 9 – die Besten und Klügsten einer alten Rasse – diesen Zyklus zu durchbrechen und das zu bewahren, was sie hatten, jedoch ohne Erfolg. Jetzt gibt es kaum einen Staubkorn auf der Erde, das nicht auf den Knochen dessen liegt, was zuvor war.
Dies ist die Prämisse von Unknown 9: Awakening. Wenn es Ihnen bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es so ist. Wir waren alle schon einmal hier und haben das schon einmal gesehen.
Zu Beginn des Spiels erwacht Ihre Protagonistin, Haroona, aus einem Traum, in dem sie das Geisterreich, bekannt als Der Falten, durchstreifte. Sie ist mit ihrer weisen und mystischen Mentorin, Reika, die sie auf eine Wanderung durch die Wüste mitnimmt und über den Krieg zwischen der alten Sekte, bekannt als die Schaltjahresgesellschaft, und ihrer Abspaltung, den Aufsteigenden, spricht.
Die Aufsteigenden streben nach dem Wissen und der Macht der Unbekannten 9, in der Hoffnung, den Lauf des Schicksals mit diesem Wissen zu verändern. Die LYS, wie sie sich abkürzen, wissen, dass die Aufsteigenden nur Tod und Zerstörung für die Menschheit bringen werden.
Als Questor lehrt Reika Sie, mit der Umgebung zu interagieren und mit Am – der Geisterenergie, die alle Dinge verbindet – zu kämpfen, während sie unterwegs schlagfertige Bemerkungen austauschen. Schließlich findet Reika den Anführer der Aufsteigenden, Vincent. Sie gibt Ihnen ein Artefakt, das Sie mächtiger machen wird, als Sie sich jemals vorstellen können, bevor sie vom großen Bösewicht niedergestreckt wird.
Anders ausgedrückt: Ein indischer Nathan Drake lernt, die Macht zu nutzen, bevor Obi Wan von Darth Vader in der Wüste getötet wird. Der Zyklus der Vorstellungskraft beginnt von Neuem…
Es gibt zwar sehr wenige moderne Kreationen, die wirklich originell sind, aber selten sieht man so offensichtliche Tropen, die so dreist übereinandergestapelt werden. Die Frage, die wirklich zählt, ist, ob dieser zarte Balanceakt alles in perfekter Harmonie hält, wie ein ausgewogener Stein in einem Zen-Garten, oder ob es sich nur um einen Haufen lose verbundener Ideen handelt, die letztendlich unter ihrem eigenen Gewicht zusammenbrechen werden.
Wenn Sie hohe Erwartungen an den zarten Turm hatten, werden Sie schwer enttäuscht sein.
Unknown 9 Awakening ist das erste Spiel im Unknown 9-Universum, einer Reihe von miteinander verbundenen Medienangeboten. Es gibt einen Podcast, eine Romantrilogie und eine Comicserie, die alle mit Haroonas Geschichte verbunden sind.
Haroona selbst ist zweifellos der interessanteste Teil des Spiels. Gespielt von Anya Chalotra (Yennifer von Vengerburg, Netflix’ The Witcher), ist es großartig zu sehen, wie ein bekanntes Gesicht eine starke, weibliche, nicht-weiße Hauptfigur in einem Genre darstellt, das hauptsächlich für seine Nathan Drakes und Joel Millers bekannt ist. Das wirklich enttäuschende ist, dass Haroona in einem Meer der Mittelmäßigkeit ertrinkt, während der Rest des Ensembles bestenfalls durchschnittlich ist. Man findet sich schnell auf einem Schiff von Verbündeten wieder, die in schneller Folge eingeführt werden. Sie könnten mit ihnen sprechen und herausfinden, was los ist, aber nichts zwingt Sie dazu – besonders nachdem Sie die Qualität der angebotenen Gespräche probiert haben.
Also brechen wir stattdessen zu Missionen auf. Zuerst reisen Sie um die Welt und jagen Vincent aus Rache. Während Sie mehr über Am, den Falten und die Unbekannten 9 lernen, entwickeln Sie sich weiter, um einem edleren Ruf zu folgen.
Sie springen von Set Piece zu Set Piece, im Uncharted-Stil, schlagen den Menschen die Seelen aus ihren Körpern und lösen Umwelt-Rätsel mit der Macht, entschuldigung, der Falten. Währenddessen durchkämmen Sie jede Ecke und jeden Winkel nach Sammlerstücken – von Anomalien, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, bis hin zu LYS-Münzen und feindlichen Geräten, die zu zerstören sind – während Sie schlagfertige Bemerkungen an Ihren amerikanischen…
Wenn es sich wieder wie ein indisches Uncharted oder Star Wars Jedi: Fallen Order anhört, liegt das daran, dass nur eine hauchdünne Schicht sie trennt. Dennoch ist der Kampf in Unknown 9 irgendwie viel schlechter als seine Inspirationen – der Fokus liegt auf Nahkampf, die Zielmechanik ist bestenfalls mangelhaft, die Bosse sind unerklärlicherweise zu widerstandsfähig und die Tastenbefehle sind träge, sodass der Kampf alles andere als befriedigend ist.
Dies zieht sich auch durch die Erkundung der offenen Welt. Zu oft habe ich gezählt, wie Haroona versuchte, die Luft wie eine gelangweilte Sith zu zerdrücken, einfach weil die Tasten für Zerdrücken und Interagieren gleich sind, und Haroona nicht herausfinden konnte, dass sie versuchen sollte, die leuchtende Energiesphäre vor ihrem Gesicht aufzuheben.
Wehe dem, der eine Anomalie (auch unerklärlicherweise als Gnosis-Punkt bezeichnet) aufnimmt und den Button-Hinweis zum Upgrade seiner Fähigkeiten verpasst, denn es gibt keine Menüoption, um zurückzukehren und seine Upgrades zu sortieren.
Haroonas Fähigkeiten sind in Umbric, Stealth und Kampf unterteilt, um dem Spiel ein RPG-Element hinzuzufügen. Leider bedeutet das Fehlen einer Menüoption, dass man warten muss, bis man eine neue Anomalie findet, um zu überprüfen, wie viel ein bestimmtes Upgrade kostet.
Falls es bis jetzt nicht klar war, Unknown 9 ist ziemlich unausgereift.
Außerhalb des Kampfes gibt es viele andere Probleme, die immer wieder auftauchen. Das offensichtlichste ist, wenn man mit seinen Verbündeten spricht, die in die falsche Richtung schauen, während sie mit einem reden. Manchmal wird der Dialog entweder ganz unterbrochen, wenn man sich zu weit von ihnen entfernt, oder er läuft in vollem Umfang weiter, während man 100 Meter von ihnen weggeht. Es gibt keinen Sinn oder Grund, geschweige denn Konsistenz.
Und das ist noch nicht alles, denn auch im Kampf haben deine Verbündeten Probleme. Der bereits erwähnte Amerikaner hat die Angewohnheit, direkt vor dem Feind zu laufen, den du heimlich ausschalten möchtest. Als das zum ersten Mal passierte, geriet ich in Panik, da ich dachte, er würde gesehen werden und einen Alarm auslösen, aber glücklicherweise wurde er von der KI völlig ignoriert – ein Silberstreif am Horizont seines Verhaltens. Dann rannte er über die Karte zu einem Sicherheitskonsole, von der ich hoffte, dass er sie deaktivieren würde, sprintete aber einfach zurück zu mir, als wäre nichts passiert. Keiner der Wachen bemerkte etwas.
Die Feinde sind nicht nur blind, sie sind lächerlich. Sie kommen mit absurden Dialogzeilen daher, wie Gewalt alles löst – keine Sorge, hier gibt es keine Nuancen zu finden.
Sie fallen auf unnatürliche Weise gegen die Luft, wenn sie sterben, und in einigen Fällen rollen ihre Köpfe einfach ab, wie bei einer Schaufensterpuppe.
Andere Probleme bestehen weiterhin, wie die große auffällige Schrittfähigkeit (bei der man in den Körper eines Feindes springen kann), die gelegentlich Fehler aufweist. Während man die Kontrolle über all ihre höheren Funktionen hat, wie die Entscheidung, ob man ihren Freund in den Kopf schießen soll, kann man sie nicht dazu bringen, sich umzudrehen…
Die Sprunganimation ist ebenfalls furchtbar schlecht und sieht fast so aus, als würde eine unsichtbare Hand dich in einem Bogen tragen, und die Liste geht weiter.
Und mit jedem neuen Fehler, den wir aufdeckten, fühlt es sich an, als würden wir einen weiteren Zyklus freischalten. Leider, wenn man einen Schritt zurücktritt, erkennt man, dass man einfach immer wieder im Kreis läuft.
Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon