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Die Ankündigung eines Remakes eines klassischen Spiels weckt immer gemischte Gefühle innerhalb einer Fangemeinde, und im Fall von Silent Hill 2 waren einige unsicher, ob Bloober Team die Erfahrung hat, um einen so geliebten Titel zu aktualisieren. Ich habe ihre Spiele immer genossen, aber ihr Umgang mit sensiblen Themen war nicht immer gut angekommen, und angesichts der Bedeutung von Missbrauch und psychologischen Problemen in der Welt von Silent Hill war dies meine größte Sorge für dieses Remake. Glücklicherweise wurden meine Bedenken vollständig zerstreut; zudem hat Bloober das Unmögliche erreicht und ein Update produziert, das das klassische Original fast vollständig übertrifft.
Dieses Remake erzählt die Geschichte von James Sunderland, der in die geheimnisvolle Stadt Silent Hill zurückkehrt, nachdem er einen Brief von seiner verstorbenen Frau erhalten hat. Was folgt, ist ein fieberhafter Albtraum, der die Grenzen zwischen Traum und Realität verwischt und gleichzeitig als eindringliche Metapher für die langanhaltenden Auswirkungen von Trauma und Missbrauch dient. Im Gegensatz zu den köstlich pulpigen Handlungssträngen von Resident Evil ist Silent Hill dafür bekannt, dunkler und reifer zu sein, und dieser Ton wird definitiv von Bloober Team beibehalten.
Es gibt einen Moment in der ersten Zwischensequenz, in dem man eine Nahaufnahme von James‘ Hand sieht, und es ist klar, dass sein Ehering verschwunden ist. Während dies ein relativ subtiler Punkt ist, dient er als perfektes Beispiel dafür, wie die zusätzlichen Details und die grafische Qualität tatsächlich dazu beitragen können, ein Spiel zu verbessern, das so sehr auf Atmosphäre angewiesen war, angesichts der technischen Einschränkungen seiner Zeit. Dies dient auch als Metapher für das Spiel selbst – während es eindeutig eine liebevolle Hommage und Nachbildung des Originals ist, ist es auch unvermeidlich davon losgelöst und kämpft darum, sein eigenes Ding zu werden. Ich fand mich dabei, dass ich immer wieder auf den Bereich der helleren Haut an James‘ Ringfinger zurückblickte und über die zusätzliche Schicht des Unheimlichen nachdachte, die hier erreicht wurde.
Silent Hill 2, das mit Unreal Engine 5 entwickelt wurde, sieht hervorragend aus. Die zusätzlichen Details in der Umgebung, die ausgefeilteren Nebeleffekte (hier zur Wirkung und nicht, um technische Einschränkungen zu verbergen) und die Charaktermodelle arbeiten zusammen, um ein Spiel zu produzieren, das meine Erinnerungen an das Original emuliert, anstatt die blockartige Realität. Es gab einige Kontroversen über die Charakterdesigns online, aber ich würde argumentieren, dass dies unbegründet ist (wenn nicht sogar einfach böswillig), da die verschiedenen Personen, die man trifft, hier völlig am Platz wirken. Die verschiedenen Bereiche, die man besucht, sind auch deutlicher voneinander zu unterscheiden als im Original, und der Einsatz von Licht und Schatten ist unglaublich.
Noch beeindruckender ist das Sounddesign. Es gibt aktualisierte Versionen der meisten ikonischen Stücke von Akira Yamaoka, und die disharmonischen Tracks funktionieren weiterhin perfekt, um die unbehagliche Atmosphäre zu schaffen und zu festigen. Umgebungsgeräusche sind unglaublich immersiv und sorgen für ein besonders intensives Erlebnis, wenn man mit guten Kopfhörern spielt – wie es bei allen guten Horrorspielen der Fall sein sollte. Auch die Sprachschauspieler sind hier großartig, mit herausragenden Leistungen von Luke Roberts als James und Salome R. Gunnarsdottir als Mary/Maria.
Die unterstützenden Charaktere behalten ebenfalls ihre Persönlichkeiten, was bedeutet, dass Laura genauso nervig bleibt, wie sie immer war, aber Eddie wird mit einer zusätzlichen Schicht von Pathos ausgestattet, was ich zu schätzen wusste.
Revisitierend das Originalspiel vor dem Remake – speziell das Enhanced Edition Update auf PC – war ich überrascht, wie gut es meinen nostalgischen Erinnerungen standhielt, aber auch, wie kurz es war und wie wenig Herausforderung der Kampf bot, teilweise dank der Fülle an Ressourcen in meinem Inventar.
Die Kreation von Bloober Team ist ein ganz anderes Biest. Ich bin während meines Durchspiels ziemlich oft gestorben, während ich auch viel mehr Zeit damit verbrachte, eine begrenzte Menge an Verbrauchsmaterialien und Munition zu verwalten. Ein Teil davon stammt aus einem dynamischeren System, bei dem man Schubladen und Schränke nach Ressourcen durchsucht, anstatt dass es einfach festgelegte Drops gibt. Munition ist ebenfalls viel seltener, da die Standardmagazine mit zehn Kugeln durch Handvoll ersetzt werden.
Diese begrenzte Munition ist entscheidend für den aktualisierten Kampf, da die Feinde viel aggressiver sind als im Original. Während die Vielfalt der Feinde nicht erhöht wurde, wurde die KI jedes Typs komplett überarbeitet und viele erweisen sich als viel bedrohlicher. Vielleicht ist das klarste Beispiel dafür der ikonische
Mannequins, die im Original fast passiv waren, reagieren hier auf dein Licht mit unheimlich ruckartigen und täuschend schnellen Angriffen. Du kannst dein Licht ausschalten, um dies zu vermeiden, aber das Navigieren in vielen Bereichen erweist sich ohne Beleuchtung als unmöglich. Die Mannequins neigen dazu, überbeansprucht zu werden, aber spätere Level variieren ihr Verhalten auf unerwartete Weise und stellen sicher, dass sie eine Gefahr bleiben.
Der Nahkampf ist ein gangbarer Ansatz für die meisten Gegner, und die aktualisierten Kampfmechaniken machen das Kämpfen viel involvierter als zuvor. James ist jedoch kein Ninja, und so gibt es ein echtes Gefühl von Gewicht und Schwere, wenn man das ikonische Brett und die Rohrleitung schwingt. Fast alle Waffen aus dem Original kehren zurück, mit nur einer bemerkenswerten Ausnahme – die Überraschungswaffe im NG+ ist besonders effektiv für Wiederholungen.
In Bezug auf die Erzählung ist dies sehr stark die Geschichte von Silent Hill 2, aber es gibt viele Wendungen und Überraschungen auf dem Weg. Rätsel und Umgebungen wurden überarbeitet und aktualisiert, und der Gesamteindruck ist wunderbar unheimlich, da die Welt sich gleich anfühlt, aber auch anders genug ist, um unbehaglich zu bleiben. Das Gefühl der Hommage wird durch Easter Eggs aufrechterhalten, die denkwürdige Wahrzeichen aus dem Original zeigen und das Gefühl verstärken, dass Sie als Spieler eine unheimliche Version der Ereignisse erleben, genau wie James.
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