Schatten der Verdammten: Hella Remastered Bewertung

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Als Shadows of the Damned 2011 erstmals veröffentlicht wurde, waren die Erwartungen riesig, angesichts der Zusammenarbeit zwischen den Branchenriesen Suda 51 und Shinji Mikami. Diese beiden Titanen des japanischen Gamings kombinierten ihre Kräfte, um einen Kultklassiker zu schaffen, der in seiner schmuddeligen Grindhouse-Ästhetik und seinem übertriebenen Humor immer noch einzigartig wirkt. Ich betrachte das Original als Teil einer zuvor verlorenen Trilogie von Horror-Titeln aus der 360/PS3-Ära, zusammen mit Lollipop Chainsaw und Splatterhouse, die alle drei das Absurde umarmten und ihre Kombination aus Albernheit und Ultra-Gewalt genossen. In Anbetracht dessen drücke ich die Daumen für ein Remaster von Splatterhouse, auch wenn Musiklizenzprobleme diesen Wunsch möglicherweise vergeblich machen.

Zurück zum Thema: Shadows of the Damned ist ein Fiebertraum im Stil eines B-Movies, der große Inspiration aus Low-Budget-Horror schöpft und eine verdrehte Version einer klassischen Damsel-in-Distress-Erzählung darstellt. Man spielt als Garcia ‚fucking‘ Hotspur, einen vulgären, hart trinkenden Dämonenjäger, dessen Taten die Aufmerksamkeit des Herrn der Hölle, Fleming, auf sich ziehen. Als Rache für die Dämonen, die Hotspur verloren hat, entführt Fleming seine Freundin, die geheimnisvolle Paula, und zieht sie in die Unterwelt. Um sie zu retten, schnappt sich Garcia seinen Johnson (den lächerlich benannten Dämon, der als Garcias Waffe und Motorrad dient) und springt durch das sich schließende Portal zur Hölle. Was folgt, ist ein actiongeladener Third-Person-Shooter mit linearer Progression und lichtbasierten Rätseln.

Grafisch ändert das Hella Remaster hauptsächlich die Auflösung, aber durch den Sprung auf 4K können so viele Details enthüllt und gewürdigt werden, was dem markanten visuellen Design wirklich hilft, zur Geltung zu kommen. Die Ästhetik hat einen Comicbuch-Charakter mit kräftigen Linien und stimmungsvollen Umgebungen, während Licht und Dunkelheit eine große Rolle in den gesamten Spielmechaniken spielen. Die ursprüngliche Sprachsynchronisation bleibt glücklicherweise erhalten, da alle Beteiligten offensichtlich viel Spaß daran haben, einige der reifsten Zeilen zu liefern, die man in diesem Jahr hören wird. Musikalisch gibt es ein gruseliges Mariachi-Gefühl, das die mexikanischen Tag der Toten-Stile weiter verstärkt.

Shadows of the Damned ist im Kern ein Third-Person-Shooter mit über der Schulter-Kamera, und dieser Spielstil wurde im Remaster nicht berührt oder verfeinert. Einerseits ist das in Bezug auf die Gaming-Geschichte eine gute Sache, aber es beginnt, sein Alter zu zeigen und entspricht sicherlich nicht den Erwartungen, die man an Remakes wie Resident Evil 4 hat, die in moderne Steuerungen übergegangen sind. Garcia nimmt einen erheblichen Teil des Bildschirms ein und steuert sich relativ klobig. Das Spiel erfordert nicht oft schnelle Reaktionen und Ausweichmanöver, sodass dies im Allgemeinen kein Problem darstellt, aber einige Verfolgungssequenzen sind hier genauso nervig wie 2011.

Das Schießen steht im Mittelpunkt, und hier muss man sich auf seinen treuen Johnson verlassen. Dieser Dämon nimmt zunächst die Form einer soliden Pistole an, die anständigen Schaden anrichtet.

Aber während du Fortschritte machst, schaltest du verschiedene Waffenformen und Upgrades für jede frei. Am Ende wirst du heiße, bleihaltige Todesstrahlen aus deinem Johnson spritzen. Ähm, die Anspielungen hier sind unvermeidlich und ein wesentlicher Bestandteil des besonderen Humors des Spiels.

Zu Beginn des Spiels siehst du, wie sich Johnson in ein Motorrad verwandelt, auf dem Hotspur auf den Autobahnen der Hölle fährt, aber leider wird dies nie wieder als Gameplay-Mechanik aufgegriffen. Später wird etwas Gameplay-Vielfalt hinzugefügt mit mehreren 2D-Shoot ‚em up-Leveln, die helfen, die Dinge etwas aufzulockern.

Vielleicht ist das ikonischste Level, und sicherlich das, an das ich mich aus meiner ursprünglichen Zeit mit dem Spiel am lebhaftesten erinnere, die Einführung des Big Boner, einer riesigen Kanonenform von Johnson mit kindischem Dialog. Die schiere Absurdität dieses Levels ist vielleicht ein Litmus-Test für dein Engagement mit Shadows of the Damned. Für mich ist es so offensichtlich campy und selbstbewusst, dass ich es einfach lieben muss, da es die übermäßig machohafte Idee der Waffe als Penisverlängerung wunderbar auf den Arm nimmt. Ich bin mir jedoch bewusst, dass diese übertriebene Präsentation etwas ist, das…

Der Charakter von Hostpurs „Engel“ Paula bleibt ebenso unbeholfen wie immer, während sie in einer Reihe von aufreizenderen Nachtwäsche durch die Hölle läuft. Das passt jedoch perfekt zur Grindhouse-Umgebung, und Shadows of the Damned ist wirklich kein Spiel, das man für progressive Ideen heranziehen sollte. Das Ziel hier ist eindeutig, sich an den politisch inkorrekten und pulp-trash-inspirierten Elementen zu erfreuen. Dieser Pulp-Ansatz zeigt sich in den zunehmend grotesken und ekelerregenden Bosskämpfen, die dein Mustererkennung und Schießgenauigkeit auf die Probe stellen werden. Dies sind alles herausragende Momente, die auch erfordern, dass du die sekundäre Funktion deines Johnsons nutzt.

Neben der tödlichen Munition, die von Johnson abgefeuert wird, kannst du auch Lichtschüsse abfeuern, die dunkle Bereiche erhellen, tödliche Wolken dämonischer Dunkelheit entfernen und Feinde betäuben. Dies ist eine wiederkehrende Mechanik, die dem Schusswechsel eine willkommene Portion Rätsellösung hinzufügt, und es gibt hier einige wirklich gut gestaltete Momente. Ein besonderes Highlight ist ein Level, das einem Rubik’s Cube ähnelt, in dem du Plattformen neu anordnen musst, um den Ausgang zu finden – ein Level, das unheimlich ein ähnliches im Bloober Team Silent Hill 2 Remake vorhersagt.

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