Romancing SaGa 2: Rache der Sieben – Test (PS5)

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Romancing SaGa 2: Rache der Sieben hat im Laufe der Jahre mehrere Iterationen durchlaufen. Es begann seine Reise 1993 auf dem Super Famicom, wo es einige Erfolge feierte, bevor es 2010 auf mobile Geräte wechselte. Es machte auch Zwischenstopps auf Android- und iOS-Geräten im Jahr 2016, der PlayStation Vita im selben Jahr und fand schließlich seinen Platz in der letzten Generation auf fast allem – viele Zwischenstopps. Und dafür gibt es einen guten Grund – es ist verdammt gut.

Romancing SaGa 2: Rache der Sieben ist so gut, dass die netten Leute bei Square Enix es neu aufgelegt, in eine 3D-Welt geworfen und einige bedeutende Änderungen im Spiel vorgenommen haben, die eine neue Seite des Gameplays beleuchten, während alles, was es wunderbar machte, erhalten bleibt.

Also, wähle deine Crew von Rettern, sorge dafür, dass der Kaiser am Leben bleibt, und lass uns über Schwertschwingen und rundenbasierten Kampf sprechen.

Die Geschichte hinter dem Spiel
Das Spiel beginnt mit König Leon von Avalon, der mit einer Gruppe von Kriegern, einschließlich seines Sohnes, aufbricht, um herauszufinden, was mit sieben Kriegern schiefgelaufen ist, die ihr Land vor Äonen gerettet haben und nun korrupt zurückgekehrt sind, um alles Lebendige in Sicht zu verbrennen – sicherlich eine einfache Geschichte, aber eine große Aufgabe, die damit einhergeht.

Die Geschichte in Romancing SaGa 2: Rache der Sieben ist eine wunderbare Grundlage dafür, wie der Rest des Gameplays funktioniert. Auf einer grundlegenden Ebene wurde die Geschichte schon einmal erzählt, da legendäre Helden, die zu berüchtigten Bösewichten werden, kein neues Konzept sind. Filme und Spiele haben dieses Motiv schon zuvor verwendet. Das soll nicht heißen, dass es für Romancing SaGa 2: Rache der Sieben nicht unterhaltsam ist. Es ist unglaublich unterhaltsam, weil es immer noch diese unmögliche Gruppe von Bösewichten schafft, die es zu überwinden gilt, besonders wenn sie stark genug waren, um Monster zu besiegen und ein Land zu befreien. Diese Art von Herausforderung darzustellen und die Charaktere für die Reise bedeutungsvoll zu machen, schafft eine fesselnde Handlung. Du wirst das Gefühl haben, dass die Aufgabe, die dir gegeben wurde, monströs ist (Wortspiel beabsichtigt).

Für mein Geld ist der große Teil der Geschichte, der dich wirklich an das Spiel bindet, wie die Geschichte entwickelt und behandelt wird, und zwar auf nicht-lineare Weise. Die Reise, die du unternimmst, ist nicht garantiert die gleiche wie die, die jemand anderes unternimmt, und das hat mehr mit den Charakteren als mit der Gesamtgeschichte zu tun. Ähnlich wie in der Zeichentrickserie von 1985 Robotech: The Macross Saga, einer Samstagmorgen-Zeichentrickserie für Kinder, gibt es keine Garantie, dass der Charakter, mit dem du spielst, überlebt. Das macht die Geschichte interessant und fesselnd. Und das führt direkt zum Gameplay.

Verliere nicht den Kopf.
Ein nicht-linearer Weg in einem Spiel von 1993 war kein Konzept, das Romancing SaGa 2: Rache der Sieben erfunden hat. Das erste Spiel, an das ich mich erinnere, das verzweigte Wege enthielt, war Segas Klassiker von 1990 Phantasy Star III. In diesem Sega-Klassiker schließt man eine Quest ab, heiratet eine Königin und hat dann einen Sohn. Wen du heiratest, ist die verzweigte Wahl, und wen du heiratest, bestimmt, welche Art von Kind du bekommst, sowie deren neues Abenteuer. Während PSIII nicht ganz so kompliziert war wie Romancing SaGa 2: Rache der Sieben und nicht ganz so hohe Einsätze hatte, bewies es dennoch die Machbarkeit und den Wert, den Spielern mehrere Wege und mehrere Generationen von Charakteren anzubieten, die Gamer während ihrer Reise spielen konnten, was mehrere Durchläufe garantierte.

Pretty freaking cool für ein Spiel von 1990, aber leider ziemlich enttäuschend im Vergleich zu seinem Vorgänger.

Wie auch immer, während ich diese neueste Version von Romancing SaGa 2: Rache der Sieben spielte, fand ich es äußerst faszinierend,

Im Kampf kannst du erkennen, welche Bewegungen am effektivsten sind und welche schwach sind. Letztere kannst du nutzen, um deine Charaktere neu zu trainieren und nach Bedarf anzupassen. Es gibt viel Versuch und Irrtum beim Testen der Bewegungen, und es ist wichtig, dass sie genau richtig sind, da dies bestimmt, wie schwierig die Reise sein könnte.

Diese Bewegungen kommen nun mit einer zusätzlichen strategischen Ebene durch BP (Kampfpunkte? Ich rate nur). Die BP-Anzeige ist ähnlich wie HP im Spiel, wobei die BP bestimmt, wie mächtig eine Aktion während des Kampfes sein kann. Wenn mein brutaler Ritter mit dem großen Schwert beispielsweise während des Kampfes einen Drehangriff mit dem Schwert ausführen möchte, der mehrere Feinde gleichzeitig treffen könnte, könnte das sechs BP kosten. BP zur richtigen Zeit zu nutzen, hilft, Feinde effektiv und effizient zu navigieren. Wenn dir die BP ausgehen, musst du entweder in eine Herberge gehen und dich ausruhen oder etwas Alkohol zu dir nehmen, um sie wieder aufzuladen. Die bloße Anwesenheit dieser Punkte fügt eine Kampfstrategie hinzu, da du wählerisch sein musst, wie du dich Feinden näherst, und du musst die Stärke der jeweiligen Feinde berücksichtigen. Möglicherweise musst du gegen schwächere Feinde keine BP einsetzen, sodass es eine zusätzliche strategische Ebene zum Gameplay hinzufügt, zu wissen, wann du sie aktivieren und wann du sie zurückhalten solltest.

Aber warte, es gibt noch mehr!

MEHR
Ich hätte nie gedacht, dass ein Spiel wie dieses, das riesig ist und voller guter rundenbasierter Kämpfe, die die meiste Zeit in Anspruch nehmen, einen Simulationskomponenten enthalten würde. Du kannst dein Königreich buchstäblich mit den Münzen und Gütern aufbauen, die du während des Kampfes findest. Wenn ich buchstäblich sage, meine ich buchstäblich. Du baust tatsächlich Teile für das Königreich. Als dies zum ersten Mal im Spiel geschah, war ich verblüfft, dass es in einer bereits tiefen und reichen RPG-Erfahrung diesen Weg einschlug. War es notwendig? Nein. War es cool und hat es den Spielwert des gesamten Pakets erhöht? Oh ja.

Das erste Gebäude, das du in deinem Königreich errichtest, ist für einen Schmied. Du würdest denken, dass das Spiel, sobald du eine Struktur für den Schmied baust, automatisch neue Ausrüstungen bereitstellt, aber das ist nicht der Fall. Das Spiel benötigt Zeit, um das Gebäude zu errichten, eine mehrteilige Abenteuer-Zeitleiste. Sobald es gebaut ist, muss der Schmied neue Ausrüstungen für dich entwickeln, die wiederum Zeit benötigen. Du könntest also 3-4 Quests absolvieren, bevor das neue Schwert oder die Rüstung fertig ist. Es ist verrückt, aber brillant. Es hilft, ein tieferes Erlebnis für den Spieler zu schaffen und lässt es so erscheinen, als wäre das Spiel viel mehr als nur ein typisches einspuriges RPG.

Und wir haben noch nicht über das komplizierte Waffen-/Rüstungssystem gesprochen, bei dem du deine Charaktere mit spezifischen Gegenständen ausstatten kannst, die bestimmte Werte basierend auf dem Typ des Charakters anpassen. Die Charakterausrüstung ist in zwei Waffen, Schild, Rüstung, Beinschützer, Helm, Beine und spezielle Gegenstände unterteilt, die Buffs haben. Jeder Charakter hat spezielle Arten von Ausrüstung, die er tragen kann, sodass es viele Möglichkeiten/Kombinationen gibt, um deinen Charakter für den Kampf auszurüsten und vorzubereiten. Es ist so beeindruckend.

Mit all dieser Rüstung und den Waffen, die dir zur Verfügung stehen, und so vielen verschiedenen Arten von Charakteren, was kannst du damit alles machen? Nun, sich um Feinde kümmern, natürlich. Sie müssen getötet werden. Und du wirst im Laufe des Spiels viel davon tun. Die Vielfalt der Feinde macht diesen ständigen Kampfaufruf handhabbar.

Im wahrhaftigen Square Enix-Stil kommen viele einzigartige Feinde mit Fähigkeiten, die auf ihr Design ausgerichtet sind. Du wirst nicht an fiesen Bösewichten mangeln und wirst nicht von der Wiederholung, wie sie in Kämpfen funktionieren, gelangweilt sein. Während ich mir nicht sicher bin, wie das Spiel von 1993 funktionierte, kann ich bezeugen, dass die Anzahl der verschiedenen Feinde, auf die ich während meines Durchspiels mit diesem Spiel gestoßen bin, umfangreich war und sie sich von Ort zu Ort änderten. Selten fand ich denselben Feind an einem anderen Ort auf der großen Karte, die du während des Spiels durchquerst.Das Spiel fühlte sich nie wie eine lästige Pflicht an, weil es immer etwas anderes zu bekämpfen gab, wenn die Schlacht von Ort zu Ort zog. Das Design der Feinde war unglaublich. Langeweile kommt bei ihren Animationen und ihrer Kreativität nicht auf.

Schließlich, falls all dies nicht genug war, um Ihr Interesse zu wecken, sollten Sie wissen, dass Ihre Charaktere irgendwann im Spiel einen Punkt erreichen, an dem sie zu vergangenen Charakteren werden. Das bedeutet, dass Sie die Reise eines Teams abschließen, eine neue Reise mit zukünftigen Generationen beginnen und die Geschichte des jeweiligen Kaisers oder der Kaiserin fortsetzen, die Sie spielen möchten. Es ist wie das Lesen einer mehrbändigen Saga. Manchmal werden die älteren Charaktere zu Legenden, während die neueren versuchen, die Größe der vorherigen Charaktere zu erreichen. Letztendlich werden Sie gezwungen sein, ein neues Team zu starten, auch wenn Sie nicht sterben, bedeutet das einfach, dass Sie sich auf eine neue Reise begeben. Diese Spielweise lässt das Spiel größer erscheinen, als es wahrscheinlich ist, und tiefer in seiner Geschichte. Es ist eine clevere Art, die Dinge zu handhaben. Sehr PSIII.

Zusätzlich dazu gibt es auch mehrere Quests, die Sie annehmen und absolvieren können. Wenn das Spiel von 1993 so war, dann Hut ab vor Square, dass sie einen neuen Standard gesetzt haben. Quests auszuwählen und Ihr Team legendärer Kämpfer auf nicht-lineare Weise zu führen, ist ein zukunftsweisendes Design. Es gibt dem Spieler mehr Kontrolle, wie dieses neue Spiel zeigt. Das macht es umso unterhaltsamer.

Nun, bei all dem gesagt, ist das Spiel nicht perfekt.

Unvollkommenheit
Es gibt einige bemerkenswerte Hürden während des Abenteuers. Die erste, und für mich die nervigste, war, wie Sie Kämpfe beginnen. Ihre Charaktere können sich an Feinde heranschleichen und sie zuerst angreifen, um einen Kampf zu starten. Indem Sie sich an einen ahnungslosen Feind heranschleichen und die X-Taste auf dem PS-Controller drücken, können Sie den ersten Schlag gegen die Feinde ausführen, bevor der rundenbasierte Kampf beginnt. Wenn der Feind Sie zuerst bemerkt, besteht die Möglichkeit einer Umkehrung. Der nervige Teil dieses Prozesses ist, dass die X-Taste praktisch deaktiviert wird, wenn der Feind sich umdreht, was Ihnen keine Chance gibt, den Kampf zuerst zu beginnen. Es war schwieriger, einen Kampf zu beginnen, als es für den Feind war, da sich einige Feinde nicht sofort umdrehen. Die Tatsache, dass die X-Taste sich ausschaltet, macht es komplizierter.

Die Erkennung von Feinden oder sogar das Umdrehen ist umständlich. Der Spieler sollte die Möglichkeit haben, zuerst zuzuschlagen, selbst wenn der Feind auf dein Team zielt. Das Spiel erlaubt dies einfach nicht, und das kann manchmal frustrierend sein.

Ein weiteres Problem, das ich habe, ist, dass das Spiel die Schwierigkeit mit Bossen erhöht. Während es dir erlaubt, vor einem Bosskampf zu speichern und BP aufzufüllen, was im gesamten Abenteuer Standard ist, bist du vor einem Bosskampf wahrscheinlich sofort unterlegen. Um dem entgegenzuwirken, musst du deine Charaktere vor den Bosskämpfen ordentlich aufleveln, nur um sicherzugehen. Das klingt nach einer nörgelnden Beschwerde, aber ich war nie ein großer Fan davon, die Schwierigkeit eines Spiels zu erhöhen, ohne einfach allmählich dorthin zu gelangen. Die Spieler sollten ein gewisses Bewusstsein dafür haben, wie mächtig ein Boss auf dem Weg zu ihm sein könnte, ohne die Schwierigkeit zum ersten Mal während des Kampfes erleben zu müssen. Scheitern ist nie eine angenehme Lektion, die man immer wieder lernen muss.

Wie auch immer, das sind meine einzigen Probleme mit dem Erlebnis. Abgesehen davon sieht das Spiel in 3D wunderbar aus und ist ein ziemliches Upgrade im Vergleich zu seinem Original.

Square Enix hat viel Mühe investiert, um eines ihrer geschätzten Spiele zu etwas Besonderem zu machen. Es ist einen Blick wert.

In diesem Sinne wollen wir diese Rezension abschließen.

Romancing SaGa 2 Rache der Sieben – Test PS5

Fazit
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein erstaunliches Remake vom Entwickler und Publisher Square Enix. Es nimmt einen bereits schönen Klassiker und rüstet ihn mit einem modernen Look und einem soliden Gameplay-Rückgrat richtig auf. Auch wenn nicht alles perfekt ist, bewahrt es dennoch seinen Charme und die Struktur, die es damals unvergesslich gemacht hat.

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