Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote
Es gab einen gewissen Charme, der in 16-Bit-Side-Scrollern existierte. Diese Art von Spielen war sehr charakteristisch für die Gaming-Ära der 90er Jahre und trieb sowohl das Sega Genesis als auch das Super Nintendo-System an. Beide Systeme basierten auf einem hochwertigen 2D-Erlebnis, das Gamer und Gewinne anlockte und dazu führte, dass der große Videospielkrieg der 90er Jahre seinen Höhepunkt erreichte.
Als großer Gamer der 90er Jahre war es erfreulich, das neue Halloween-Themen-Spiel (im wahrsten Sinne des Wortes) von Entwickler WayForward zu sehen, RetroRealms – Halloween und Ash vs. Evil Dead. Es handelt sich um zwei separate Spiele, die auf einem 2D-Side-Scrolling-Rückgrat basieren und die gesamte Einfachheit eines frühen 16-Bit-Gaming-Erlebnisses bieten. Was bedeutet das für dich? Nun, es bedeutet viel Wiederholung mit Feinden, jedes Level endet mit einem riesigen und kreativen Bosskampf, und es gibt nicht viel Reim auf ihre narrative Begründung, aber gerade genug, um dich in das Erlebnis einzukaufen. Auch kein kompliziertes Design, aber jedes Spiel bietet unterhaltsame und ehrliche Absichten dessen, was sie sind, nämlich zwei niedliche Erlebnisse, die sich in Geschichte und Ausführung kreuzen.
Also, schnapp dir die Kettensäge, schärfe das Küchenmesser und lass uns diese Spielbewertung aufschneiden.
Die Geschichte ist einfach, aber vertraut
Wie in jedem guten Action-/Horrorfilm ist die Geschichte von RetroRealms – Halloween und Ash vs. Evil Dead schnell und zielgerichtet, um den Spieler auf eine 16-Bit-Reise zu schicken. Um es besser auszudrücken, dieses Spiel ist ein Doppel-Feature, das von den Hauptcharakteren von Ash vs. Evil Dead und Halloween lebt, obwohl die Geschichten auf ähnliche Weise miteinander verwoben sind. In einem Spiel spielst du Ash, der den Auftrag hat, Deadites zu besiegen, beginnend in einem Wohnwagenpark (genau wie in der Show), und sicherzustellen, dass das Necronomicon die Menschheit nicht vergiftet. Ein sehr würdiger Grund, zwischen der Erde und dem dunklen Reich zu reisen, wobei ein Auge als dein Führer dient.
Auf der anderen Seite wird Michael Myers aus seiner psychiatrischen Klinik geholt, um böse Buben zu zerschneiden. Sein stilles Wesen ist ebenso präsent wie sein tödliches Bedürfnis, alles in seinem Weg zu beseitigen. Irgendwie kreuzt Myers denselben Weg wie Ash, kämpft gegen das Necronomicon und kann zwischen den dunklen Reichen hin und her wechseln, genau wie Ash im anderen Spiel.
Es ist, als hätte WayForward zwei Lizenzen gekauft und braucht nur einen guten Grund, um sie zu nutzen. Nun, sie haben ihn gefunden. Ehrlich gesagt, wenn du nicht nach einem tiefen und bereichernden Erlebnis suchst, in das du stundenlang eintauchen kannst, dann sind dies deine Spiele. Keine der Geschichten fühlt sich dringend an, noch fühlt sie sich involviert an. Vielmehr ist sie einfach. Das ist die 16-Bit-Ära in einer Nussschale. Schnelle Einfachheit und Begründung, und genug, um das Gameplay zu erleben und sich darauf einzulassen. Das muss man ein wenig respektieren.
Gameplay, das nicht zu viel verlangt
Das Gameplay beider Spiele konzentriert sich darauf, die Eigenschaften jedes Filmcharakters zu nutzen, während es leicht mit einer restriktiven Old-School-Gameplay-Struktur bleibt. Für Ash wieldest du eine Kettensäge als Hand und eine Schrotflinte. Du kannst beide nutzen, um durch Unmengen von Deadites in einer actiongeladenen 2D-Side-Scrolling-Landschaft zu kommen. Du wirst hauptsächlich Deadites wiederholt niedermähen auf deinem Weg zu einem Bosskampf am Ende des Levels. Wieder einmal ist das, was ein 16-Bit-Side-Scroller immer versprochen hat und geliefert hat, und dieses Spiel hält dieses Versprechen ebenfalls. Es ist einfach pure actiongeladene Unterhaltung.
Michael Myers ist im Wesentlichen dasselbe, obwohl er nicht auf eine verrückte Art und Weise Feinde besiegt, sondern einfaches Hacken und Slash. Er war der erste unsterbliche Slasher-Bösewicht, also bedeutet mehr als das, dass du von seinem Charakter abweichst. John Carpenter würde das nicht mögen, und ich kann ihn
könnte über Plattformen springen, nur um von sich wiederholenden Feinden niedergeschlagen zu werden. Du wirst feststellen, dass das im Myers-Spiel mehr der Fall ist als bei Ash. Es könnte dich verrückt machen, aber so funktionierte das Gaming früher. Wenn du ein Beispiel brauchst, kannst du dir TMNT für das NES ansehen. Das ist das schlechteste Beispiel für Level- und Feinddesign, das aktiv alles daran setzte, Gamer zu frustrieren. Schön, aber schrecklich, aber auf eine gute Art.
Über die Action hinaus bietet das Spiel ein cleveres Hin und Her zwischen der Erde und der dunklen Dimension. Dies wird in beiden Spielen von einem Auge angetrieben, das jeder Hauptcharakter erworben hat und mit dem er den Schalter aktivieren kann. Das Ziel des Wechsels zwischen den Dimensionen ist es, bestimmte Aspekte des Levels zu enthüllen, die der Spieler nicht sehen kann, und wie diese Aspekte mit bestimmten enthüllten oder versteckten Gegenständen in einem Level zusammenhängen könnten. Darüber hinaus bietet das Dimensionenspringen auch Lösungen für Probleme, auf die der Spieler stoßen könnte, während er ein Level durchquert. Wenn der Spieler beispielsweise einen Teil eines Levels erreicht, in dem er nicht weiterkommt, dann liegt die Lösung wahrscheinlich in der anderen Dimension. Auch wenn das eine übermäßig einfache Möglichkeit sein mag, ein Levelhindernis zu umgehen, und es vorhersehbar ist, ist es dennoch interessant, den extremen Wechsel in den grafischen Umgebungen und das brutal gegensätzliche Aussehen jeder Dimension zu entdecken. Mit anderen Worten, es ist ein gruseliger Wechsel, der dem Erlebnis einen Hauch mehr Horror verleiht, während er cleveres Leveldesign emuliert.
Die meisten modernen Gamer haben sicherlich einen verfeinerten Geschmack, wenn es um Vielfalt und bestimmte Erwartungen an die Ausführung des Gameplays geht. Typischerweise wäre es nicht so einfach. Es ist die Natur des Gaming, wo Verbraucher und moderne Gamer mehr für ihr Geld und mehr Aufwand und Komplikationen von den Entwicklern erwarten. Nachdem ich die Tage von Atari erlebt und gesehen habe, wie die 90er zu dem wurden, was wir heute als Gaming kennen, kann ich dieses Gefühl verstehen und ein gewisses Mitgefühl dafür aufbringen. Die Gaming-Industrie setzt neue Standards, und manchmal ist es schwer, rückwärts zu gehen, selbst wenn es darum geht, ein Retro-Erlebnis offen zu präsentieren.
Gott. Retro? Ich bin alt.
Das gesagt, wenn du weißt, was du bekommst, dann ist es viel unterhaltsamer, die Waren zu akzeptieren. Die gesamte Spielstruktur beider Spiele erinnerte mich an einige großartige SNES-Spiele, insbesondere die Star Wars-Trilogie, die ebenso beliebt wie schwierig zu spielen war. Ähnlich wie bei der Star Wars-Trilogie auf dem SNES wurden sowohl Ash vs. Evil Dead als auch Halloween richtig eingesetzt, um ein unterhaltsames Retro-Style-Spiel zu formen, das Überreste beider Welten hatte, aber nicht versuchte, zu viel zu tun, außer uns daran zu erinnern, dass sie existierten und Spaß machten.
Das Paar von Spielen in RetroRealms dreht sich mehr um schnelle Spaßmomente als um modernes, tiefes,
und reichhaltige Erfahrung. Es ist einfach die Art, wie sie aufgebaut sind, und es ist die Art, wie die Star Wars-Trilogie auf dem SNES aufgebaut wurde. Es war gerade genug, um uns in die Welten der Charaktere zu bringen, die wir erkennen und mit denen wir vertraut sind, aber es geht nicht über einen einfachen Spielstil und die Ausführung hinaus.
Wie dem auch sei, das ist die kurze und lange Geschichte der Spielstruktur von RetroRealms – Halloween und Ash vs. Evil Dead. Es repräsentiert beide Serien wunderschön, während es gleichzeitig nicht zu tief in ihren Mythos und Wahnsinn eintaucht. Es möchte einfach, dass du dich mit einfachen Mechaniken durch unzählige Feinde hackst und schlachtest, während es eine Beilage aus Horror und cleverem Realm-Jumping bietet. Du brauchst nicht, dass es mehr als diese Gameplay-Aspekte bietet.
Grafisch unterhaltsam
Einer der größeren Leckerbissen der Erfahrung ist, wie die Spiele präsentiert werden. Du wirst eine hohe Bildrate von pixelgesteuerten Charakteren auf aktiven Parallax-Hintergründen haben. Letztere enthalten einige groteske Momente, wie Deadites, die Menschen auseinanderreißen, oder Menschen, die in Angst davonlaufen, dass Michael Myers frei ist.
„`html
Alles, was in beiden Spielen präsentiert wird, schreit nach der 16-Bit-Ära, und es ist ziemlich erfreulich, dies in einem modernen Gaming-Setting zu sehen. Es gibt einen Charme an Spielen wie diesen, die warme Erinnerungen an eine von Shinobi erfüllte Welt mit einer Beilage von ActRaiser zurückbringen. Diese Ära des Gamings, die keine komplizierten Entwicklungsetats hatte und sich ausschließlich darauf verließ, die für sie geschaffenen Welten in einer restriktiven 2D-Gaming-Landschaft visuell darzustellen, produzierte typischerweise einige clevere grafische Lösungen, die immer ins Schwarze trafen.
Okay, fast immer.
Wie auch immer, WayForward hat diese Ära eingefangen und beide Lizenzen grafisch dargestellt und sie brachten einige musikalische Stücke, die nur ein MIDI-gesteuerter Musiker respektieren könnte. Es ist eine verdammt gute Art, ein echtes 16-Bit-Erlebnis in die Welt zu bringen.
Auf dieser positiven Note lassen Sie uns diese Rezension abschließen.
Fazit
RetroRealms – Halloween und Ash vs. Evil Dead vom Entwickler WayForward tut genug, um eine ordentliche 16-Bit-Ära, 2D-Seitenscroll-Gameplay, das von den beliebten lizenzierten Horrorfiguren Michael Myers und Ash angetrieben wird, zu schaffen. Wird es neue Standards setzen und Auszeichnungen für Innovation gewinnen? Nein, aber es wird ein reichhaltiges und sich wiederholendes 16-Bit-Ära-Erlebnis bieten, das eine Gaming-Umgebung ist, in der man kommen und gehen kann, wie man möchte.