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Die einfachste Art, Redacted zu beschreiben, ist „Hades in einem Gefängnis“. Auch wenn es stimmt, dass die beiden Spiele viele Ähnlichkeiten aufweisen – eine Roguelike-Struktur, eine isometrische Perspektive und wunderschöne Comic-Visuals – wird Redacted durch diesen faulen Vergleich nicht gerecht. Striking Distance Studios hat sein eigenes Spiel geschaffen, zum Guten und zum Schlechten.
Redacted spielt in der gleichen Umgebung wie The Callisto Protocol und führt dich ins Black Iron Prison, ein hochmodernes Gefängnis, das abgelegen auf Callisto, dem eher kalten Mond des Jupiter, liegt. Das Gefängnis ist von Horden infizierter Insassen, Armeen militärischer Mutanten und einer Ansammlung anderer abscheulicher Kreaturen überrannt worden. Du übernimmst die Rolle eines unglücklichen Gefängniswärters, der sich seinen Weg zur letzten verbleibenden Rettungskapsel freischießen, -prügeln und -verprügeln muss, um das Spiel zu beenden. Das Problem ist, dass du das in diesem Roguelike für etwa 15 Stunden nicht schaffen wirst. Die meiste Zeit wirst du damit verbringen, zu sterben, schrittweise stärker zu werden, einen weiteren Versuch zu starten und dann wieder zu sterben. Du kennst das Spiel.
Zuallererst ist Redacted atemberaubend. Die klobigen, von amerikanischen Comics inspirierten Visuals sind absolut mein Fall. Hell, kräftig, eindrucksvoll; die Bewohner von Black Iron sind eine ungeteilte Freude, zu verprügeln und zu ermorden. Der Kampf ist schnell und befriedigend; der Kick eines Schrotflinten-Schusses, der einen sabbernden Zombie in eine elektrische Falle schleudert, ist unerwartet kräftig, besonders für ein Spiel, das aus einer isometrischen Perspektive gespielt wird, die oft eine distanzierende Wirkung auf die Action hat. Dein Gefängniswärter kann in einer so reaktionsschnellen und dynamischen Weise sprinten, von hinten angreifen und Granaten werfen, dass selbst Zagreus beeindruckt wäre. Kurz gesagt, Redacted spielt sich wirklich gut. Jede abgeschlossene Arena ist ein Potpourri intensiver chaotischer Gewalt, das dein Herz zum Rasen bringt und deine Finger vor Aufregung zappeln lässt.
Vervollständige einen Raum, indem du alle Feinde tötest und
Du wirst mit einem Power-Up belohnt, von denen einige dir einen Schub für deinen aktuellen Durchgang bieten, während andere dir neue Fähigkeiten, Vorteile und Upgrades geben, die dir in diesem und jedem nachfolgenden Durchgang zugutekommen. Dein standardmäßiges Roguelike, dann.
Der Tod kommt häufig in der Welt von Redacted. Meiner bescheidenen Meinung nach ein wenig zu häufig. Dies ist ein hartes Spiel, das eine viel steilere Herausforderung bietet als Hades. Während dein Gefängniswärter ständig an Macht zunimmt, gleichen die Feinde, denen du begegnest, dich Schritt für Schritt aus. Es fühlt sich oft frustrierend an, als würdest du nicht viel Fortschritt machen, während das Spiel sich schadenfroh freut und dir immer mehr Hindernisse in den Weg wirft, sodass du stundenlang auf der zweiten Stufe feststeckst, bevor du endlich zum nächsten Abschnitt durchbrichst. Der Fortschritt kann frustrierend langsam und ärgerlich sein, anstatt süchtig machend und fesselnd.
Die ikonischen griechischen Götter von Hades fehlen, aber Redacted bietet eine clevere Alternative: Du bist nicht allein auf dem Weg zur letzten Rettungskapsel, denn andere Mitarbeiter und Insassen rennen gegen dich. Es gibt einige fabulös übertriebene Charaktere zu treffen, wobei der RPG-besessene Supernerd, eine anstößige Essensausgeberin und ein von einem Symbionten infizierter, unglücklicher Verwaltungsmitarbeiter die herausragenden Figuren sind. Deine Rivalen werden dich verspotten oder dir gelegentlich Tipps während deines Laufs geben, und sie können dich sogar aus der Ferne angreifen – indem sie explodierende Feinde in einen Raum bringen oder Gegner mit erhöhtem Frostschaden, solche Dinge. Umgekehrt wirst du Power-Ups sammeln und aufladen – eingegeben durch ein QTE – um deine Rivalen zu verlangsamen, sie zu schwächen oder Schwachstellen aufzudecken. Wenn du sie in einer Arena einholst, erwartet dich ein epischer Bosskampf; überlebe und du schaltest Dossiers frei, die deinen Rivalen weiter schwächen, bis er schließlich besiegt werden kann.
Es ist eine süchtig machende Spieleschleife, die dich dazu bringen wird, immer wieder einen weiteren Lauf zu versuchen, auch wenn der langsame Fortschritt an anderer Stelle dich dazu bringen könnte, auf deinem Controller vor Wut zu kauen. Nicht, dass mir das passiert ist. Ehrlich.
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