Neva Bewertung | TheSixthAxis

Neva Hero500

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Neva möchte dich zum Weinen bringen, und zwar nicht auf die süße Art einer romantischen Komödie. Nein, ich spreche von echtem Schluchzen und Wimmern, dem kind von Weinen, das am Ende der Vorführungen von Titanic 1997 zu hören war. So sehr ist das Spiel darauf bedacht, dich zum Weinen zu bringen, dass es verzweifelt wirkt, wie einer der weniger gelungenen Pixar-Filme. Zu viele Zwischensequenzen sind von dem Wunsch belastet, emotional aufgeladen zu sein, während zahlreiche Szenen mit unbeholfenen und plumpen emotionalen Momenten überladen sind; ehrlich gesagt ist das alles ein bisschen peinlich. Aber wenn man die versuchten Tränenausbrüche beiseitelegt, bleibt ein unterhaltsames Action-Adventure-Puzzlespiel übrig.

Evil sentient pollution stuff is trying to corrupt the world, so it’s up to our hero Alba and her trusty mystical wolf-hound Neva to save the day. That’s basically the plot but do prepare yourself for lots of navel-gazing, pontificating, and shrill cries of ‘NEVA!!!’ along the way.

Aus einer 2D-Perspektive gespielt, ist Neva wunderschön anzusehen. Elegante, flüssige Animationen, zusammen mit einem starken Gefühl für beeindruckende Maßstäbe, weckten während meines Spielens schöne Erinnerungen an Ico. Der Einsatz von Farben, Licht und Tiefe, zusammen mit atemberaubender Kameraführung und innovativen visuellen Elementen, hat zu einem der schönsten Videospiele geführt, die ich je gespielt habe. Von ruhigen Wäldern bis zu nebligen Berggipfeln ist Neva ein üppiges visuelles Erlebnis. Es geht jedoch nicht nur um die himmlischen Ausblicke, sondern auch um creepy und groteske Elemente. Hervorstechende Momente beinhalten Neva, die über eine riesige albtraumhafte Struktur aus Kadavern klettert oder in die tiefen, dunklen Tiefen der Hölle selbst eintaucht. Egal, welche Szenerie, es ist atemberaubend schön.

Leider vergisst Nomada Studios gelegentlich, dass

Man muss sehen können, was passiert, wenn man ein Videospiel spielt. So sehr sind sie darauf bedacht, die Kamera zurückzuziehen, um ein Gefühl für die Größe zu vermitteln, dass man oft Alba kaum sehen kann – was besonders problematisch in besonders kniffligen Plattform-Abschnitten ist. Es gibt auch viele Momente, in denen das Studio den Bildschirm mit strahlenden Strahlen wunderschöner Beleuchtung flutet, aber man kann die prekären Plattformen, auf denen man landen soll, tatsächlich nicht sehen. Es sieht also großartig aus, spielt sich aber in diesen hübschen, aber ärgerlichen Momenten schlecht, was schade ist, da das Plattforming an anderen Stellen so solide und angenehm ist.

Das Spiel geht auch wirklich ein Risiko ein mit der Anzahl der Male, die es erfordert, dass man von links nach rechts läuft, während absolut nichts passiert. Die trübe Dauer dieser Geh-Abschnitte lässt einen denken, dass sie nur dazu da sind, die eher kurze Laufzeit von drei Stunden aufzupolstern.

Dennoch, wenn Neva tatsächlich ins Gameplay eintaucht, ist es großartig. Das Plattforming – abgesehen von den zuvor erwähnten Abschnitten, in denen man nicht sieht, was vor sich geht – ist hervorragend, mit präzisen und reaktionsschnellen Steuerungen. Der Kampf ist einfach, aber kräftig und befriedigend. Bosskämpfe sind innovativ und bleiben nie zu lange. Die Rätsel sind zweifellos das Highlight und bieten einige surreale Denksportaufgaben, die frisch und einzigartig zu lösen sind.

Es ist nur schade, dass alles so flüchtig wirkt. Nehmen wir die Rätsel, sie sind brillant, aber nicht ausreichend erkundet – ein interessanter neuer Ansatz wird offenbart, den das Spiel dann prompt vergisst und darüber hinweggeht. Sicher, es lässt einen nach mehr verlangen, aber in einer „Warum habe ich nur Vorspeisen zum Abendessen gegessen?“ Art und Weise.

Dies gilt für das gesamte Spiel, es macht Spaß und ist meisterhaft gestaltet, aber endet viel zu schnell. Mit mehr Höhepunkten und weniger Lauferei von links nach rechts hätte es ein Klassiker sein können. So ist es nur gut genug. Das ist wirklich etwas, über das man weinen könnte.

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