Neue Welt: Aeternum – MMO-Relaunch hinterlässt starken ersten Eindruck

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New World: Aeternum ist die größte Veränderung, die Amazons MMORPG seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2021 erfahren hat. Es führt nicht nur neue Funktionen und Inhalte ein, sondern bringt das Spiel auch auf Konsolen, da die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S jetzt verfügbar sind, komplett mit Cross-Play-Servern, was dies zu einer der besten Gelegenheiten seit langem macht, für Neueinsteiger einzusteigen.

Mit New World: Aeternum hat Amazon fest auf ein neues Publikum gezielt, obwohl es auch für Veteranen viel zu entdecken gibt und einen Anreiz bietet, um ehemalige Spieler zurück ins Spiel zu holen. Persönlich habe ich 2021 den Anschluss verpasst – obwohl ich die verschiedenen Alpha- und Beta-Tests des Spiels genossen habe, wollte ich kein MMO in meinem Leben, und es ist fair zu sagen, dass das Genre einen etablierten Ruf für holprige Launch-Phasen hat. Jetzt, nachdem ich ein Dutzend Stunden mit Aeternum verbracht habe, verstehe ich, warum das Spiel es geschafft hat, eine kleine, aber leidenschaftliche Fangemeinde zu halten und warum Amazon dachte, es verdiene eine zweite Chance.

In der Zeit der Entdeckungen finden sich die Spieler an Bord eines Schiffs wieder, das in die Neue Welt fährt und von weniger angenehmen Charakteren geleitet wird. Die Reise verläuft jedoch nicht ganz nach Plan. Als Sie sich den unerforschten Regionen von Aeternum nähern, wird Ihr Schiff und seine Besatzung durch die mysteriöse Stormwall auseinandergerissen – nicht gerade die Willkommensparty, die Sie erwartet hatten.

Die beiden größten Änderungen, von denen neue Spieler in New World: Aeternum profitieren, sind die Einführung von Archetypen sowie ein dynamischerer Ansatz beim Geschichtenerzählen, durch Zwischensequenzen und Charakterdialoge. Anstelle des normalen MMO-Klassensystems werden die Charaktere in New World durch ihre Waffenwahl definiert – diese bestimmen die aktiven und passiven Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, während sie die Kernwerte beeinflussen, auf die Sie sich bei jedem Levelaufstieg konzentrieren. Während Sie später experimentieren können, bieten Archetypen eine Handvoll Waffen-Kombinationen mit einem ausgeprägten Spielstil und Thema. Zum Beispiel beschäftigt sich der Mystiker mit seltsamen Arkana, führt den Lebensstab und den Void-Handschuh und ist der nächstgelegene Charakter zu einer Heiler-/Support-Klasse. In der Zwischenzeit ist der Musketier ein wendiger, auffälliger DPS-Kämpfer, der die Muskete und das Rapier bevorzugt.

Wie bereits erwähnt, ist das Geschichtenerzählen ein weiterer großer Fokus, wobei das Tutorial von New World mehr wie die Einführung in ein Open-World-Action-RPG wirkt als in ein MMO. Die Zwischensequenzen – eine Mischung aus vorgerenderten, im Spiel und Animationen – setzen den Ton und etablieren wichtige Charaktere und Konzepte von Anfang an hervorragend. In den ersten Minuten duellieren Sie sich bereits auf dem Deck eines brennenden Schiffs, durchqueren überwucherte Ruinen und lüften die erste Schicht von Aeternums reichem Lore.

Anstatt an den Ufern der Amerikas, wie wir sie kennen, anzukommen, fragt New World, was passieren würde, wenn Entdecker auf einen Kontinent transportiert würden, der von Magie und Geheimnissen umwoben ist. Seine Geschichten steuern in das Fantasy-Gebiet, anstatt eine Nacherzählung unserer eigenen kolonialen Geschichte zu sein, und verweben Mythen und…

Musketten.

Being an action RPG makes the gameplay a lot more palpable on console. Even if something like Final Fantasy XIV works remarkably well on PlayStation, New World’s combat system is a more natural fit with light, heavy, and ranged attacks as well as blocks, dodges, and a camera lock on akin to Dark Souls and Elden Ring. Each weapon has six unlockable active abilities, allowing you to equip a maximum of three at one time with the power to switch between your primary and secondary weapon in an instant. It doesn’t sound like much, especially compared to classic MMOs such as World of Warcraft that plaster every free pixel of the user interface with icons for countless class abilities. While some genre diehards will feel restricted, this paring back feels refreshingly accessible, especially if you’re looking to master more than just your two starter weapons. Additional loadout customisation comes via a catalogue of passive abilities as well as your gear stats and bonuses.

As someone who gravitates towards healer and support archetypes, there’s always the worry that the solo levelling experience in MMOs will suffer. However, almost 30 levels into New World (with

Die Obergrenze liegt bei 65) Ich musste bisher nicht einmal neu erscheinen, nur ein paar nervenaufreibende Begegnungen. Ich hoffe, dass sich das ändert, während ich weiter fortschreite und anfange, in Gruppen-PvE-Inhalte einzutauchen, obwohl es größtenteils darauf zurückzuführen ist, dass ich für meine aktuelle Zone leicht überlevelt bin und sicherstelle, dass meine Ausrüstung so gut ist, wie sie sein kann.

Außerhalb des Kampfes gibt es in New World viel zu sehen und zu tun, mit einer Vielzahl von handwerklichen Fähigkeiten, die in die Wirtschaft des Spiels einfließen. Die Jagd nach Ressourcen ist eine dieser mühsamen Tätigkeiten, die ich in MMOs nie wirklich genossen habe, obwohl sie in Aeternum irgendwie immersiver ist. Zum Beispiel wirst du beim Holzfällen tatsächlich sehen, wie die Bäume fallen. Seltene Mineralien und Fauna sind oft um wichtige Wahrzeichen verstreut, was dich dazu ermutigt, die schönen Biome von New World zu erkunden und aufzusaugen.

Das Beste an meinem ersten Erlebnis mit New World: Aeternum ist das Wissen, dass ich erst an der Oberfläche gekratzt habe. Bisher war es eine unterhaltsame und etwas fesselnde Solo-Leveling-Erfahrung, während sich mehr soziale, mehrspielerische Funktionen zu offenbaren beginnen. Von Spielerhäusern, Dungeons und Raids bis hin zu PvP-Arenakämpfen und umfassenden Fraktionskriegen bin ich gespannt, wohin mich Amazons MMO führen wird.

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