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Es gibt einige VR-Plattform-Maskottchen, die gekommen und gegangen sind, wie Astro Bot und Lucky, die in breitere Flatscreen-Abenteuer übergegangen sind, wodurch eine Lücke für neue Helden entstanden ist. Hier kommt der ziemlich niedliche, aber inexplicabel benannte Max Mustard ins Spiel. Kann er überzeugen?
Das Spiel beginnt mit einem großen, tentakelartigen Alien-Roboter, der eine Gruppe von niedlichen Kreaturen, den Mudpups, entführt. Gerade als es seine Tentakel nach dir ausstreckt, taucht Max Mustard auf und vertreibt es, sodass du sofort mit Mustard zusammenarbeitest, um die verschiedenen Handlanger des Aliens zu bekämpfen und die Mudpups zu retten. Du steuerst Max mit deinen VR-Controller-Händen. Es ist ein Plattformspiel, es muss nicht perfekt Sinn ergeben.
Das Plattforming in Max Mustard ähnelt dem seiner VR-Plattform-Vorgänger. Es ist im Wesentlichen ein klassisches Plattformspiel, das in einer Welt dargestellt wird, die sich in 3D um dich herum wickelt, sodass du deinen Kopf physisch bewegen kannst, um dich umzusehen und den Charakter durch die Welt zu verfolgen. Es gibt auch mehr Interaktion des Spielers mit den Levels, sei es, dass du mit deinen echten Händen Waffen abfeuerst, um Ecken spähst, um versteckte Sammlerstücke zu finden, und solche Dinge.
Du begleitest Max durch vier Abschnitte, von denen jeder seine eigene Überweltkarte hat, durch die du dich hindurcharbeiten kannst, während du Mudpups befreist und Münzen sammelst. Das Plattforming hier ist gut, aber nicht besonders bemerkenswert. Es macht alles kompetent, aber es tut nichts besonders Spezielles. Dennoch hilft es, ein VR-Spiel zu sein, um es bemerkenswerter zu machen.
Zusätzlich zu einigen dieser Münzen und Kreaturen, die hinter Ecken oder an anderen Orten versteckt sind, die leicht übersehen werden können, gibt es auch Dinge wie die Plunger-Waffe, die du sehr früh im Spiel erhältst und die ein Level gleichzeitig in ein Plattformspiel/Schiessstand verwandelt, oder die Staubsauger-Waffe, mit der du Feinde einsaugen und auf andere schleudern kannst.
Es gibt auch schöne Details ohne diese speziellen Werkzeuge, wie zum Beispiel einen Bereich, in dem zwei Münzen definitiv außerhalb der Reichweite von Max waren, aber ich war angenehm überrascht, als mein zufälliger Gedanke, einfach nach ihnen zu greifen und sie mit meiner echten Hand aufzuheben, funktionierte! Das Spiel scheut sich auch nicht, dich mitten im Level von Kanten zu stoßen, oder wenn du dumm genug bist, das „Nicht ziehen“-Seil im Van zwischen den Levels zu ziehen, wirst du kurz durch das Dach geschossen, bevor du wieder ganz nach unten fällst und dort landest, wo du angefangen hast. Solche Dinge bringen mich zum Lächeln, ähnlich wie als es mir zum ersten Mal eine Plunger-Waffe in die Hand drückte. Es macht einfach Spaß!
Es ist diese Kombination aus VR und Plattformspiel, in der das Spiel wirklich glänzt, aber es gibt auch einige großartige Ideen, die in den Levels verteilt sind und nicht darauf angewiesen sind. Ein Level bestand aus abwechselnden Plattformen, die sich jedes Mal änderten, wenn ich sprang, und ein anderes tat etwas Ähnliches im Takt der Musik – Musik, die während des Levels mit Tasten angepasst werden konnte, um Instrumente ein- und auszuschalten, und es blieb so für den Rest des Levels. Es gibt auch einige Mini-Levels, wie Schießstände für die Plunger-Waffe mit ziemlich strengen Zeitvorgaben, um eine Goldmedaille und einen Mudpup als Preis zu gewinnen, oder die Münzenrausch, bei der du Max einfach durch einen Strom von Münzen springen lässt, um so viele wie möglich in einer bestimmten Zeit zu sammeln. Letzteres ist besonders nützlich, wenn es darum geht, Upgrades zu kaufen, die du in einem In-Game-Shop erwerben kannst und die eine Auswahl an Upgrades sowohl für Max als auch für dich selbst bieten. Das erste war das Freischalten der Snap-to-Turn-Funktion, sodass du deine Sicht mit dem Controller drehen kannst, anstatt dich physisch im echten Leben zu drehen – ehrlich gesagt ziemlich lächerlich, ein Zugänglichkeits- oder VR-Komfort-Feature hinter einem Spiel-Upgrade zu verstecken – aber es gibt auch den Drehangriff für Max, schnellere Bewegungsgeschwindigkeit, einen Luft-Dash-Angriff und so weiter.
Es sieht auch alles ziemlich großartig aus. Auf PSVR2 ist es kristallklar, ohne einen Frame-Drop in Sicht, nicht einmal, wenn du plötzlich durch das Dach deines Vans fliegst. Es gibt viele Details in der Welt und besonders an Max, dessen Pferdeschwanz im Wind weht. Die Ästhetik des Spiels entspricht ziemlich genau dem, was man von einem Plattformspiel erwartet – alles ist hell und niedlich, sogar die Feinde, und es muss wirklich nichts mehr als das tun. Am wichtigsten ist, wenn du Max nah zu dir bringst, schauen sie dich direkt an und ich
Ich fordere dich heraus, beim ersten Mal nicht „aww“ zu sagen, wenn es passiert.
Während all dem verhält sich Max fast genau wie Astro Bot, bis hin zu den Jetboots, die es Max ermöglichen, ein wenig in der Luft zu schweben, anstatt einen Doppelsprung zu machen, wobei Max‘ Boots Flammen anstatt Laser abfeuern. Es ist klar, dass Astro Bot einen großen Einfluss hatte.
Hier gibt es noch mehr – es gibt Kreaturen zu retten, ähnlich wie bei Sonic. Du rettest sie, indem du die zu kleinen Käfige zerbrichst, in denen sie gefangen sind, ähnlich wie bei Rayman. Es gibt springende Kisten mit nach oben zeigenden Pfeilen, ähnlich wie bei Crash Bandicoot. Du wählst, welches Level du spielen möchtest, über eine Überweltkarte mit festgelegten Routen, ähnlich wie bei Mario. Im Grunde genommen gibt es eine Liebe zu Plattformspielen, und du siehst die Spuren dieser Wertschätzung im gesamten Spiel.
Das führt zu dem einzigen wirklichen Problem des Spiels: Es ist einfach ein bisschen unauffällig. Es spielt sich gut, es ist kompetent gestaltet, es sieht gut aus und kombiniert verschiedene Ideen aus anderen Quellen zu einem Spiel, das gut und angenehm genug ist, aber es wird dich auch nicht umhauen.
Das einzige andere negative Element, das wirklich erwähnenswert ist, ist, dass du, wenn du deinen Kopf bewegst und Max gleichzeitig steuerst, dazu neigst, in die falsche Richtung zu laufen, da es schwierig sein kann, die Richtung einzuschätzen, da sie sich je nach deinem Blickwinkel ändert. Das ist leicht anzupassen, und es hat mich nur drei Tode gekostet.
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