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Es ist immer ein Risiko, wenn eine Serie einen Charakter zurückbringt, dessen Geschichte abgeschlossen war und Platz für andere Hauptfiguren und Geschichten gemacht hat. Sicher, es kann absolut eine fanfreundliche Fortsetzung sein, aber manchmal kann es auch nach Verzweiflung riechen – siehe Marvel, das Robert Downey Jr. zurückbringt – oder man sieht Charakterveränderungen, wenn ein neuer Autor das Ruder übernimmt. Man weiß nie genau, wie es ankommen wird. Ich persönlich mochte Max Caulfield im ursprünglichen Life is Strange vielleicht nicht, aber der Entwickler Deck Nine hat sie in Life is Strange: Double Exposure mit all ihrer Ungeschicklichkeit, ihrem ständigen Fotografieren und dem Einmischen in das Leben und die Geschäfte einer Reihe neuer Charaktere zurückgebracht.
Wir setzen mit Max nach den Ereignissen in Arcadia Bay in ihrem neuen Leben als Künstler-in-Residence an der Caledon University ein. Seit diesen Ereignissen hat sie ihre Fähigkeit, die Zeit zurückzudrehen, verloren, und die Nachwirkungen ihrer vorherigen Abenteuer lasten schwer auf ihr, mit gelegentlichen Rückblenden, die die Geschichte von Double Exposure durchziehen.
Eine Sache, die ich hervorheben muss und die mich an Double Exposure beeindruckt, ist, wie es mit der Abwesenheit von Chloe umgeht, die im ersten Spiel offensichtlich sehr wichtig war. Anstatt dass Deck Nine ein kanonisches Ende wählt, legen sie die Entscheidung in deine Hände und fragen, welchen Teil der Welt du in den letzten Momenten von Life is Strange verwüstet hast. Es gibt eine geschickte Erklärung für Chloes Abwesenheit in beiden Szenarien.
Die Geschichte braucht eine Weile, um in Gang zu kommen, aber sie vermittelt dir wirklich die Freundschaft zwischen Max, Safi und Moses, während sie einfach in einer Bar abhängen und plaudern oder gemeinsam in den Nachthimmel schauen. Es dauert nicht lange, bis ein Mord die Geschichte in Schwung bringt, wobei die anfängliche Wärme der Welt mehreren Handlungssträngen weicht, die sich um die Macht der Abraxas-Gruppe innerhalb der Universität drehen, Dozenten, die Geheimnisse kaum verbergen, und die unglücklichen Studenten, die scheinbar in der Mitte feststecken.
Das zentrale Rätsel ist ein wenig ein langsamer Prozess, aber es gibt andere Handlungsstränge und kleinere Rätsel, die du entpacken kannst, die helfen, das Spiel voranzutreiben, viele von ihnen fügen sich auch wieder in die übergreifende Geschichte ein.
Life is Strange wäre nichts ohne seine Charaktere und definitiv nicht ohne einige sehr gemischte Charakterarbeit. Auf der „schlechten“ Seite haben wir die neugierige investigative Reporterin Loretta, die Max fast sofort auf die Nerven geht, und Vinh, dessen Geheimniskrämerei und schlüpfriges Flirten mit Max unangenehm wirken. Aber auf der anderen Seite hast du das fantastische Schreiben von Charakteren wie Safi und das sofort sympathische potenzielle Liebesinteresse, Amanda.
Life is Strange: Double Exposure spielt sich ziemlich genau wie jedes andere Spiel in dieser Serie. Du erkundest jedes Kapitel, interagierst mit einer Vielzahl von Charakteren, löst kleine Rätsel in der Welt und triffst angstinduzierende Entscheidungen, die mit den beängstigenden Worten „Diese Aktion wird Konsequenzen haben“ auf dem Bildschirm erscheinen. Viele dieser Entscheidungen, auch wenn sie einfache A- oder B-Wahlen sind, haben nachhaltige Auswirkungen auf die Geschichte und das Spiel, die du möglicherweise erst nach Stunden siehst, wenn du dich überhaupt daran erinnerst, sie gewählt zu haben.
Am Ende jedes Kapitels erhältst du eine kleine Zusammenfassung aller Dinge, die…
Sie könnten beeinflusst haben, was Sie gefunden haben, und was Sie getan haben, wenn Sie sie gefunden haben. Darüber hinaus wird jede dieser Entscheidungen mit einem kleinen Prozentsatz der Spieler des Spiels angezeigt, die diese Wahl getroffen haben. Diese können so harmlos sein wie das Ausrichten einiger Gemälde oder so spielverändernd wie das permanente Feindseligwerden gegenüber einem Charakter. Ich muss zugeben, dass mir während der gesamten Überprüfungsphase mehr als alles andere bewusst wurde, dass ich eine schreckliche Person bin, wenn ich Spiele spiele.
Allerdings wäre es kein Life is Strange-Spiel, wenn es nicht eine interessante Gameplay-Eigenheit gäbe, und dieses Mal kommt Max mit einem brandneuen Satz von Kräften, um die Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen, zu ersetzen, und gibt ihr die weit weniger coole Fähigkeit, zwischen Realitäten zu wechseln. Die Hauptweise, wie sich diese Fähigkeit manifestiert, besteht darin, dass sie physisch zwischen der Zeitlinie, in der Ihr Freund gestorben ist (grob als die Tote Zeitlinie bekannt), und einer anderen, in der er noch lebt (der Lebenden Zeitlinie), wechseln kann, was es ihr ermöglicht, mit Charakteren und der Welt in jeder zu interagieren.
Manchmal müssen Sie die gleichen Charaktere in beiden Zeitlinien finden und ansprechen, um voranzukommen oder Gegenstände oder Objekte von einer zur anderen zu bringen, aber es gibt dieses ständige Zusammenspiel zwischen den beiden Zeitlinien, das auf einige clevere Weise genutzt wird. Ein bestimmter Einsatz, der mir in den Sinn kommt, war ein Segment, in dem Sie ein Gespräch belauschen müssen, indem Sie in eine andere Zeitlinie wechseln und dann zurückgreifen, um zu hören, was sie sagen, ohne dass sie es bemerken.
Ich gebe zu, dass dies manchmal ein wenig überwältigend sein kann, da Sie im Wesentlichen mit zwei Zeitlinien voller Charaktere, Handlungsstränge und Ereignisse umgehen müssen. Glücklicherweise hat das Spiel ein einfaches Zielsystem, das Sie nicht nur auf das konzentriert, was Sie tun müssen, sondern auch
Es wird klar angegeben, in welcher Zeitlinie Sie sich befinden müssen, um das Ziel zu erreichen. Wenn Sie außerdem eine Erinnerung an die aktuellen Ereignisse benötigen und es ertragen können, die Peinlichkeit zu lesen, führt Max auch ein handgeschriebenes Tagebuch über die bisherige Geschichte.
Ein weiterer Punkt, den man an Double Exposure loben kann, sind die umfangreichen Barrierefreiheitsoptionen, die ich je gesehen habe. Ich habe nur kurz die Optionen aufgerufen, um mit dem Sound zu experimentieren.
Die Lautstärke (ich mag meine Musik laut und meine Stimmen nicht), und es gibt so viele nützliche Schalter, die es Ihnen ermöglichen, Untertitel klarer zu gestalten, Warnungen über potenziell schädliche Inhalte hinzuzufügen oder sogar – ein Lebensretter für jemanden, der so ahnungslos ist wie ich – ein akustisches Signal hinzuzufügen, wenn Sie sich in der Nähe interaktiver Bereiche befinden.
Es ist großartig zu sehen, dass Spiele allgemein die Barrierefreiheit annehmen, aber dieses Spiel sollte in dieser Hinsicht zu den besten gezählt werden, aufgrund der Fülle an durchdachten Optionen. Auch die Möglichkeit, zu wählen, ob Sie eine klare Anweisung wünschen, ob Sie eine bestimmte Entscheidung treffen möchten, ist eine weitere hervorragende Ergänzung für mich persönlich. Ich hatte nicht das Problem früherer Spiele, versehentlich etwas auszuwählen und dann mit den Konsequenzen leben zu müssen.
Wie es bei der Serie der Fall ist, trifft Life is Strange: Double Exposure einen sehr spezifischen ästhetischen Stil, der entspanntes Americana mit sanftem Indie-Rock verbindet. Der Universitätscampus ist ein frischer Ort, fühlt sich aber sofort deutlich heimisch und bewohnt an. Die Besetzung mag manchmal ein wenig zu unheimlich wirken, passt aber größtenteils perfekt in die Umgebung und bietet einige phänomenale Sprachleistungen. Auch die Musik ist ausgezeichnet, obwohl sie nicht ganz so prominent ist, wie ich es mir wünschen würde (oder so verbreitet wie in Life is Strange: True Colors).
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