G.I. Joe: Zorn der Cobra – Rezension

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Nostalgie ist eine mächtige Kraft. Wie ein gravitationsbetriebener Traktorstrahl zieht sie uns unaufhaltsam in die Vergangenheit. Sehnend blicken wir auf die scheinbar einfacheren Zeiten unserer Jugend. Nostalgisch gefärbte Medien sind wie Katzenminze für Menschen. Daher sagt es viel aus, wenn nicht einmal die starke Kraft der Nostalgie G.I. Joe: Wrath of Cobra spielenswert machen kann.

A side-scrolling 2D Beat ‚em Up mit Retro-Visuals, G.I. Joe: Wrath of Cobra schöpft stark aus dem Gamer-Goodwill, der durch Spiele wie Streets of Rage 4 und Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge entstanden ist. Mit einer Startaufstellung von vier klassischen G.I. Joe-Helden zur Auswahl – Snake Eyes, Duke, Scarlett und Roadblock – und einem wahren Meer von Cobra-Schurken, die man verprügeln, treten und abschießen kann, könnte man denken, dass dieses Franchise in diesem speziellen Genre eine himmlische Verbindung wäre. Leider ist G.I. Joe: Wrath of Cobra eines der schwächsten 2D Beat ‚em Ups, durch das ich jemals von links nach rechts gescrollt habe.

Wenn wir schon beim Scrollen sind, warum macht dieses Spiel es nicht richtig? Verprügle alle Feinde auf dem Bildschirm und der blinkende Indikator, der nach rechts zeigt, erscheint. Gehe in diese Richtung und der Bildschirm ruckelt nur ein wenig, als würde er sich wie ein unerfahrener Jogger zur nächsten Szene schleppen, mit einer lethargischen Bildrate. Tatsächlich sinkt die Bildrate im gesamten Spiel auf prähistorische Werte, was einen dazu bringt, sich zu fragen, ob deine PS5 in Ordnung ist.

Um ehrlich zu sein, G.I. Joe: Wrath of Cobra ist nicht gerade ein Augenschmaus. Die Charaktermodelle sind schlecht definiert und hässlich, und es fehlt ihnen an dem versprochenen Retro-Charme. Die Bewegungssets sind ebenfalls erbärmlich begrenzt; ein Schlag, ein Tritt, ein Laufangriff und ein Spezialangriff… das war’s auch schon. Es gibt eine Waffe, die die Feinde gelegentlich fallen lassen, und das ist wirklich alles, was du bekommst. Mit so wenig zu tun, ist der Kampf ein langweiliger Schlamassel, bei dem du immer wieder gegen die exakt gleichen Feinde kämpfst. Es wird wenig von dir verlangt, und du wirst bald am Ende des Spiels sein, ohne ins Schwitzen gekommen zu sein. Deine Konsole wird jedoch wahrscheinlich unerklärlicherweise weinen, während sie versucht, G.I. Joe: Wrath of Cobra trotz der Frame-Drops am Laufen zu halten.

Trotz der phänomenalen Auswahl an Bösewichten, die Cobra bietet, ist jeder Bosskampf ziemlich identisch. Ein Bösewicht taucht auf und entfesselt die gleiche austauschbare Auswahl an Bewegungen.

Sie haben sich bereits unzählige Male damit beschäftigt. Wie es den Entwicklern gelingt, ikonische Cartoon-Charaktere wie Destro, Cobra Commander und die Baroness visuell langweilig und unauffällig zu gestalten, entzieht sich meinem Verständnis, aber irgendwie haben sie es geschafft.

Abgesehen von dem brillanten, cartoon-inspirierten Eröffnungssong und dem treffenden Arcade-Soundtrack gibt es wenig, was G.I. Joe: Wrath of Cobra empfehlenswert macht, selbst der lokale Koop-Modus kann dieses Spiel nicht aus der Flaute ziehen.

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