Dragon Quest III HD-2D Remake Bewertung (PS5)

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Ein Teil von mir betet, dass SEGA eines Tages aufwacht und den Wunsch verspürt, Phantasy Star I-IV neu zu machen. Dann wüsste ich, dass es die Endzeit ist und nichts im Leben besser werden könnte. Wie dem auch sei, der Traum lebt weiter, also muss Dragon Quest III HD-2D Remake herhalten. Und missversteht diesen letzten Satz nicht als Enttäuschung, ganz und gar nicht.

Die letzten Wochen, in denen ich das Vergnügen hatte, DQIII HD-2D zu spielen, haben mich daran erinnert, wie viel Liebe ich für alte RPGs aus den frühen 90ern habe. Es gibt etwas Reines und Schönes an dieser Zeit, in der RPGs gerade herausfanden, was funktioniert und was nicht, und Serien ihre Flaggen als feste Bestandteile der Gaming-Industrie aufstellten. Es war eine wunderschöne Zeit und Dragon Quest war ein wesentlicher Teil dieser RPG-Erkundung und -Erfahrung.

Jetzt haben Entwickler Artdink und Publisher Square Enix sich daran gemacht, Dragon Quest III HD-2D Remake aus dem Klassiker von 1992 (1988, wenn man in Japan lebte oder es importiert hatte) neu zu machen, den die meisten als eines der besten der Serie, wenn nicht sogar als das beste, betrachten. Anstatt das gesamte alte Konzept und die Visuals über Bord zu werfen, entschied sich Square, das Kern-Gameplay beizubehalten, die Steuerung und die Benutzeroberfläche zu verbessern und die Welt von 2D und 3D zu mischen, um eines der schönsten RPG-Erlebnisse zu schaffen, die ich in diesem Jahr spielen durfte. Es gibt einfach etwas wunderschön Charmantes an rundenbasierten RPGs von früher mit neuem Flair.

Also lehnt euch zurück, wischt den Staub von eurem alten RPG-Gehirn und lasst uns direkt darauf eingehen, was dieses Remake zu einem starken Anwärter auf ‚Spiel des Jahres‘ macht.

Einfache Geschichte, große Quest
Wenn ihr mit der Geschichte von Dragon Quest III HD-2D Remake nicht vertraut seid, lass mich euch auf den neuesten Stand bringen. Ein großer Held namens Ortega verließ seine Familie, um einen bösen Bösewicht namens Archfiend Baramos (ich liebe diesen Namen) zu besiegen. Bedauerlicherweise schaffte es Ortega nicht, und Baramos zog frei umher und verbreitete Chaos in der Welt. Einige Jahre später wird Ortegas einziges Kind gerufen, um die Quest ihres Vaters zu übernehmen und Baramos zu besiegen, bevor es zu spät ist.

Was die Geschichten angeht, so ist es strukturell das, was man mit frühen RPG-Erfahrungen auf einer Konsole in dieser Zeit finden würde. Ein Held wird ausgesandt, um einen Bösewicht zu überwinden und zu besiegen, der das Land terrorisiert und es schließlich übernehmen wird, wenn er nicht gestoppt wird. Unterwegs findet der Held eine Gruppe von Gefährten, die aus unbekannten Gründen helfen wollen, und alle geben ihr Bestes mit Grinden und Leveln in der Hoffnung, den Hauptbösewicht zu besiegen. Es ist eine typische Erzählung von Gut gegen Böse, bei der die Geschichte intensiv und zeitgemäß wirkt, aber gleichzeitig nicht zu involviert und übertrieben mit narrativem Drama ist. Manchmal braucht man einfach keinen Film, um die Leute in Stimmung zu bringen, einen Bösewicht zu besiegen. Die Geschichte ist einfach und zielgerichtet, und ich wünschte, mehr RPG-Entwickler würden das heutzutage tun.

Old School in seiner besten Form.

Ein sich drehendes Spielsystem
Das Kern-Gameplay von Dragon Quest III HD-2D Remake ist ein grundlegendes rundenbasiertes RPG-Konstrukt aus den frühen 90ern. Man geht hinaus, trifft zufällig auf Feinde auf einer großen Karte, grindet wiederholt und levelt auf, um dann Bosse zu besiegen und Dungeons abzuschließen. Das ist der Kern dieses Spiels und es ist etwas, das Teil des ursprünglichen Gameplays von 1992 war. Das ist alles, was man von dieser Zeit erwarten würde, und es funktioniert hier, da Artdink und Square kein zentrales Gameplay-Element verändert haben, das von den ursprünglichen Absichten des Spiels ablenkt. Darüber bin ich froh, denn manchmal, wenn man versucht, das, was

Es bietet eine reichhaltigere und faszinierendere Kampfvielfalt. Es gibt so viele strategische Möglichkeiten, um gegen die Bösewichte zu kämpfen, und diese Option für die Automatisierung ist viel befriedigender als bei typischen RPGs dieser Art.

Saving Grace
Wie jeder gute PC-Elitist immer wieder prahlen wird, sind Speicherpunkte in einem RPG für Genuss und Vertrauen unerlässlich. Letzteres ist notwendig, da Sie sicherstellen möchten, dass große Fortschritte nicht verloren gehen, wenn Sie ein Spiel verlassen. PC-Benutzer werden einfach Momentaufnahmen ihrer Spiele erstellen, die wunderbare Speicherpunkte sind. Konsolenbenutzer werden beten, dass die Meldung „Unsaved data will be lost“ nicht bedeutet, dass alles, was Sie in der letzten Stunde getan haben, beim Neustart des Spiels verloren geht, weil Sie es nicht zu einem Speicherpunkt schaffen. Das Auffinden von Speicherpunkten in einem Spiel, insbesondere einem, das 32+ Jahre alt ist, ist überhaupt nicht einfach. Glücklicherweise wurde dies geschärft, ohne den Charakter des alten Schulspielaufbaus zu verlieren.

Dragon Quest III HD 2D Remake Bewertung PS5

Das Spiel speichert automatisch jedes Mal, wenn Sie die Ebene wechseln oder in einen Bosskampf gehen. Dies geschieht ziemlich oft, sodass Sie sich keine großen Sorgen um Datenverlust während des Vorgangs machen müssen. Nun, das bedeutet nicht, dass dies nicht einmal oder zweimal während meiner 30+ Stunden Spielzeit aufgetreten ist, wie es bei einem wichtigen Teil der Fall war, bei dem ich zurückkehren und ein Element erneut abrufen musste, um zu einem Bosskampf zu gelangen. Es war ein wenig unangenehm, aber leicht zu beheben, nachdem ich etwa 20 Minuten lang an den Ort zurückgekehrt war, um das besagte mysteriöse Element zu erhalten, und dann wieder an den Ort zurückgekehrt war, an dem ich manuell in einer Kirche gespeichert hatte (der übliche Ort zum Speichern des Spiels). ).

Abgesehen von diesem einen Aussetzer funktionierten die Speicherpunkte wie angekündigt, und die Bosskämpfe waren schön, besonders als ich verlor. Ja, Sie haben richtig gelesen, es war schön, einen Bosskampf zu verlieren. Während es emotional nicht schön war, da die Strategie, die entwickelt wurde, um den Boss zu besiegen, nicht funktionierte, war das Vertrauen, zu wissen, dass ich ein Trio von Optionen haben würde, wie ich wieder anfangen könnte, tröstlich. Zu diesen Optionen gehörte ein sofortiger Rückkampf des Bosses, der es mir ermöglichte, wieder in den Kampf einzutauchen und eine neue Strategie zu implementieren. Es gab auch eine Autosave-Option, die es mir ermöglichte, in die Boss-Szene zurückzukehren, ohne die Instanz auszulösen, sodass ich, wenn ich Material benötigte oder einfach nur eine andere Schleifroute vor dem erneuten Kampf einschlagen wollte, zurücktreten und gehen konnte. Die letzte Option bestand darin, das Spiel von meinem letzten manuellen Speicherpunkt aus zu laden, was mich in eine Stadt zurückbringen könnte, in der ich frisch schleifen oder Ausrüstung/Gegenstände erhalten könnte, bevor ich wieder in den Boss-Kampf eintrat.

Das Spiel hat sein Bestes getan, um das Speichern einfacher und weniger belastend zu machen, was die Gesamterfahrung reibungsloser machte. Es ist eine einfache Änderung, aber eine, die den Spieler mit Zuversicht weiterrollen lässt, selbst inmitten der Niederlage. Es ist verrückt, wie einfach und effektiv das Ändern dieses Systems war und was es für die Gesamterfahrung des Spiels bedeutete.

Gameplay Rules the Roost
All diese neuen Ergänzungen und Anpassungen am Kernspiel haben nur dazu beigetragen, die Gesamterfahrung von Dragon Quest III HD-2D Remake zu verbessern und haben in keiner Weise geschadet, was es war oder wie es vor Jahren funktionierte. Es ist beeindruckend, dass Sie Elemente des Gameplays effektiv ändern und anpassen können, ohne seine Essenz zu berühren. Manchmal überarbeiten Verleger und Entwickler ein Spiel, das bereits solide war, und werfen den Kern über Bord, der es zu einem Klassiker gemacht hat. Dragon Quest III HD-2D Remake ist immer noch ein Klassiker, funktioniert aber viel besser als ursprünglich. Das ist eine großartige Planung und Ausführung mit einem Hauch von Fingerspitzengefühl, ohne zu manipulieren.

Es sollte jedoch darauf hingewiesen werden, dass das Spiel keine einfache Erfahrung ist. Während Sie sich nicht in eine Souls-Situation der Schwierigkeit begeben, in der es absichtlich frustrierend ist, um Sie verrückt zu machen, schlägt das Spiel nicht mit

Chefs und häufige Kämpfe. Wenn du zu früh in ein falsches Gebiet eindringst, wirst du wahrscheinlich schnell besiegt. Wenn du unvorbereitet in einen Bosskampf gehst, wird der Kampf kurz sein und dich zurückdrängen, damit du durch mehr Grinding besser wirst. Das Spiel hat immer noch diesen altmodischen Stil eines Schulhofbullys, der möchte, dass du vorbereitet kommst oder weinend nach Hause gehst. Es ist nicht so freundlich wie Final Fantasy XVI oder andere moderne RPGs. Die Standards von Rollenspielen damals haben die Spieler auf die Probe gestellt, und Spiele waren für Langlebigkeit und nicht für Benutzerfreundlichkeit gedacht. Es ist wieder altmodisch, aber die Reise wert.

Im Sinne des Alten wirst du sicherlich viel Hin und Her im Spiel erleben, was auch ein Spielelement von RPGs in dieser Zeit war. Du wirst über große Karten reisen, auf unzählige Feinde stoßen, das erreichen, was du in Stadt A erreichen musst, und dann nach Stadt B zurückkehren, nur um wieder nach A zu gehen. Es ist eine Ping-Pong-Reise epischen Ausmaßes, die viel Herumlaufen zwischen den Orten beinhaltet. Das Spiel macht einen guten Job, diese Zeit aufzuteilen, indem es ein Schiff einfügt, um über die Lande zu segeln, was Erkundung und neue Möglichkeiten eröffnet, aber du wirst die Distanz spüren. Das ist nichts Schlechtes, aber es ist etwas, was moderne Spieler nicht gewohnt sind, da Schnellreisen in den heutigen Spielerlebnissen helfen, einen Teil davon zu mildern. Es sollte erwähnt werden, dass das Spiel Möglichkeiten zur Schnellreise bietet, aber nur, wenn du das Geld hast, um darauf zuzugreifen. Nichts im Leben ist umsonst.

Wie ich zu Beginn dieses Abschnitts sagte, ist das Spiel im Kern immer noch ein großartiges rundenbasiertes RPG-Erlebnis. Es hat eine gute, fesselnde Geschichte und ein wunderbares Fundament, das sicherlich die Liebe zur Serie sowie zur RPG-Zeit, in der es geboren wurde, neu entfachen wird. Du wirst eine Menge guter Stunden aus Dragon Quest III HD-2D Remake herausholen, und es wird die Hoffnung auf die nächste Reihe von DQ-Remakes zu etwas machen, auf das man sich freuen kann.

Beeindruckende Grafiken
Das Beste zum Schluss, lass uns über die Grafiken sprechen. Während mich die Verbesserungen der Spielstruktur langweilen, ist der leicht erregbare Teil von mir, der …

Diejenigen, die über das Klimpern von Schlüsseln vor ihnen lachen, waren von den grafischen Entscheidungen für Dragon Quest III HD-2D Remake überwältigt. Auch Sie werden mit diesen klimpernden Schlüsseln zufrieden sein.

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Während die pixeligen Persönlichkeiten der Spieler/Charaktere/Bosse auf dem Bildschirm erhalten bleiben und gleichzeitig ihre visuellen Darstellungen verbessert und schärfer gemacht werden, ist die große Neuerung in diesem Spiel die Umgebung. Mit einer geringen Tiefenschärfe, klaren Modellen und 3D-Strukturen, die förmlich aus dem Bildschirm herausspringen, passen die visuellen Elemente in diesem Spiel hervorragend zu

Die alte Schule 2D. Die Farben, Effekte, Texturen, Beleuchtung (mein GOTT, die Beleuchtung) und alles dazwischen sehen in dieser Veröffentlichung einfach atemberaubend aus. Dragon Quest III HD-2D Remake setzt einen neuen Standard mit visuellen Elementen, die die Persönlichkeit ihres Ursprungs bewahren und gleichzeitig eine neue Frische zum Leben erwecken, die unglaublich ansprechend ist, wenn man sie in Bewegung sieht.

Kurz gesagt, dieses Spiel ist einfach wunderschön. Wenn du ein Spiel hast, das gut aussieht, gut spielt und sich wie ein neues Erlebnis anfühlt, ohne wirklich das alte Gute wegzunehmen, dann erwartet dich ein Genuss. Füge einen wunderschön orchestrierten Soundtrack hinzu, und du hast eines der perfektesten Spiele, die man 2024 spielen kann.

Das ist alles, was du erwartet hast.

In diesem Sinne lassen Sie uns diese lange Rezension abschließen.

Fazit
Dragon Quest III HD-2D Remake von Entwickler Artdink und Publisher Square Enix hat einen neuen Standard gesetzt, wie Remakes alter RPGs gemacht werden. Die Veröffentlichung verbessert und optimiert Elemente des Gameplays, während sie die Kernstruktur beibehält, die die ursprüngliche Veröffentlichung großartig gemacht hat. Füge eine kreative visuelle Kompromiss zwischen alt und neu mit einem wunderschönen Soundtrack darunter hinzu, und du hast eines der besseren Remakes im Jahr 2024.

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