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BioWare musste zweifellos, dass Dragon Age: The Veilguard entsteht.
Man kann sich nur fragen und untersuchen, was The Veilguard zuvor war. Damals, als es Dragon Age: Dreadwolf war. Oder als es als Live-Service-Titel gedacht war.
Doch zehn Jahre nach Dragon Age: Inquisition steht BioWares Widerstandsfähigkeit vor ihrer ultimativen Prüfung. Mass Effect erweist sich als triumphaler Moment für den Entwickler, insbesondere der zweite Teil des Spiels. Aber Mass Effect: Andromeda leitete einen Abwärtstrend ein, der an Irrelevanz grenzte, mit Anthem, dem Live-Service-Spiel, das keinen der Zauber einfangen konnte, der BioWare den Status eines Haushaltsnamens verlieh.
Mit The Veilguard nun vollständig im Fokus, fühlt sich Anthem – und in geringerem Maße Andromeda – wie ein kurzer Ausrutscher an, ein erzwungener Fehler, der geschehen musste. Oft produzieren wir unsere besten Arbeiten, wenn wir gegen die Wand gedrängt werden, ich weiß, dass ich das tue.
Einige würden argumentieren, dass Inquisition‘s Status als Spiel des Jahres 2014 teilweise auf ein relativ schwaches Jahr zurückzuführen war. Die unterschiedlichen Teile von Inquisition schafften es dennoch, mit einem großen Teil des Publikums zu resonieren, das eine komplexe Geschichte mit tiefen Charakteren im „typischen BioWare-Stil“ als absolut episch empfand.
Wo Mass Effect das Studio in die Zukunft trug, fühlte sich Dragon Age wie eine Rückbesinnung auf BioWares CRPG-Wurzeln von Baldur’s Gate und sogar Knights of the Old Republic an. Doch nach einem solchen Sturm der Veränderungen zollt The Veilguard absolut einer anderen Ära Tribut, schafft es jedoch, einen Weg nach vorne für den Entwickler zu bahnen, einen, auf dem die Magie wieder aufgefrischt werden kann.
Dragon Age: The Veilguard ist ein unglaublich dichtes Spiel, aber keines, das die Zeit des Spielers mit bedeutungslosen Besorgungen und überflüssiger Arbeit missachtet. Man könnte The Veilguard als ein Beispiel für gelernte Lektionen bezeichnen, insbesondere solche, die im sauren Kessel der kritischen und Internetdiskurse gelernt wurden.
Ich blicke zurück auf mein Durchspielen von Inquisition vor ein paar Monaten als eine Art Einführung für The Veilguard. Oh, wie ich die widersprüchliche Natur seiner weiten offenen Zonen verabscheute und wie meine begrenzte Anzahl an Tränken oft einen frustrierenden Rückweg bedeutete. Was sagst du? Charaktere in meiner Gruppe können mich jetzt heilen? Grüne Gläser, die durch Missionen verstreut sind, füllen meine Tränke auf? Es fühlt sich fast wie eine Neuheit in diesem Rahmen an.
Doch The Veilguard arbeitet mehr daran, Persönlichkeit zu vermitteln als alles andere – ein Schlüsselelement, das schien, als wäre es von Andromeda und Anthem entführt worden.
Obwohl es abwertend erscheinen mag, diese beiden Spiele so häufig in den Galgen zu stellen, stelle ich mir vor, dass es ein allgemeines Gefühl in der gesamten Rezeption von The Veilguard sein wird. Ich betrachte die Welt von Anthem und wie üppig und weitläufig sie sich anfühlte, besonders beim Fliegen durch ihre feuchten Himmel in einem Javelin. Aber dann erinnere ich mich, wie leer es war, während ich auf eine Gruppe von Feinden wartete, die auftauchten, und dann weiterzogen. Oder die „müden Gesichter“ von Andromeda. Aber Inquisition war nicht ohne eigene Probleme. Seine Nebenquests waren dürftig, oft auf unentdeckte Briefe oder das Spielen des Boten beschränkt. Seine offenen Bereiche schienen darauf ausgelegt zu sein, einfach Punkte von Interesse und Bösewichte zu platzieren, nicht tatsächlich be
Es genügt zu sagen, dass The Veilguard äußerst fesselnde Charakterarbeit bietet, die jede Vorstellung von Romantik, Verrat oder Verlust zu einem wesentlichen Teil der Gefühle des Spielers macht. Fast sofort begann ich, Neve zu umwerben, weil ich ihre coole Art und ihren Stil liebte. Doch als neue Charaktere auftauchten und sich mehr Dynamiken entwickelten, beobachtete ich, wie Neve und Bellara über Magie eine Verbindung aufbauten, und ich machte mir Sorgen, dass ich Konkurrenz haben könnte. Oder ich ging mit Lucanis Kaffee trinken und beobachtete einen möglichen Hinweis auf die Ermordung eines Mitglieds der Crows.
Diese Menschen in dieser Fantasiewelt sind voller Geschichte, Gefühle und Antrieb. Als Rook haben die Spieler die Freiheit, diese Verbindungen zu erkunden und sie auf jede erdenkliche Weise zu fördern. Doch die Arbeit an den vielschichtigen persönlichen Quests wird nicht nur die Bindungen, die Rook hat, verstärken, sondern es auch schwieriger machen, wenn große Entscheidungen anstehen.
Eine Entscheidung zu Beginn des Spiels führt zu einer Wahl, die nicht nur einen der spielbaren Räume verändert, sondern auch einen Gefährten stark beeinflusst. In The Veilguard können Entscheidungen, die Rook trifft, dazu führen, dass Verbündete sterben, Gefährten sichtbar verletzt werden oder ein Gefährte verhärtet wird – was sie im Kampf mächtiger macht, aber es schwieriger macht, eine Bindung zu ihnen aufzubauen.
Wo Inquisition einen eher unspektakulären Kampf hatte, macht The Veilguard den Kampf deutlich unterhaltsamer, insbesondere im Vergleich zu dem recht angenehmen Kampf von Anthem. Unabhängig davon, ob man einen Magier, Schurken oder Krieger wählt, wird Rook eine Reihe von Kräften nutzen, die auf Abklingzeiten basieren. Sowohl Rook als auch ihre Gefährten haben Fähigkeiten, die als Primer oder Detonatoren für verschiedene Statusveränderungen wirken, die Feinden zugefügt werden. Das Anwenden von „Sundered“ auf einen Feind ermöglicht es einem anderen Charakter, eine Fähigkeit zu nutzen, die diese Beeinträchtigung detoniert, wodurch Schaden in einem Bereich verursacht wird und nahegelegene Feinde verletzt oder betroffen werden.
Anfangs kann sich der Kampf etwas träge anfühlen, wenn die Spieler einfach versuchen, sich auf die verschiedenen Abklingzeiten und Rooks aktive Kräfte zu konzentrieren. Doch nach einer Weile im Spiel begann ich, die Feinheiten nicht nur des sofortigen Auslösens von Detonationen auf Feindgruppen zu lernen. Viele der härteren Gegner haben Barrieren und Rüstungen, die abgebaut werden müssen, um Gesundheitsschaden zuzufügen. Das Anwenden von Statusveränderungen kann mehr Schaden an diesen Balken verursachen, daher wäre es klug, einen Feind zu attackieren, bevor man die Beeinträchtigung mit einer Detonation entfernt.
The Veilguard verwendet auch ein deutlich aktiveres Kampfsystem als das typische „herumstehen, eine Taste halten und auf eine Abklingzeit warten“ von Inquisition. Als Magier konnte mein Rook einen Stab ausrüsten, um von weitem magische Bolzen abzufeuern, oder mit einem Dolch und einem Orb im Nahkampf Schaden zu verursachen. Krieger können zweihändige Waffen oder ein Schwert und Schild tragen, während Schurken sich auf zwei Klingen und einen Bogen konzentrieren.
Nachdem ich alle drei gespielt habe, hängt die Wahl wirklich von der Vorliebe ab. Magier starten etwas langsam, da es weniger Ressourcen und Methoden zur Generierung von Mana gibt. Schurken betonen schnelle Bewegungen und präzise Kopfschüsse, während Krieger oft wie Tanks agieren und Gefährten buffen. Eine Lieblingsklasse auszuwählen, könnte schwierig sein, da sie alle erheblich Spaß machen zu spielen. Als Rook können die Spieler ausweichen und parieren, schwere und leichte Angriffe nutzen und ihre Waffen kombinieren, um sich besser an eine vielfältige Kampfsituation anzupassen.
Die Nutzung geeigneter Gefährtenfähigkeiten ermöglicht es den Spielern, die Lücken zu füllen, wo sie möglicherweise am schwächsten sind. Auf Stufe 20 öffnen sich Spezialisierungen im umfangreichen Fähigkeitsbaum. Während die Spieler mehr über ihre Klasse lernen und sich auf eine bestimmte Spezialisierung konzentrieren, können bestimmte Gefährten im Laufe der Zeit geeigneter werden. Als Mourn Watch-Magier entschied ich mich, einen Build zu fokussieren, der Feinde mit nek
Bestimmte Feinde und dies kann einzigartige Effekte auslösen, basierend auf der Ausrüstung, die die Gruppe trägt.
The Veilguard‘s Tiefe im Kampf macht es wirklich zu einem der besten Actionspiele, die BioWare je gemacht hat, und ich sehe Reste der Live-Service-Fallen in seinem Loot-System – aber nur die beste Art. In Schatztruhen oder in Geschäften finden die Spieler Ausrüstungsgegenstände mit einem bestimmten Level oder einer bestimmten Seltenheit. Das Sammeln eines bereits besessenen Stücks erhöht die Seltenheit dieses Gegenstands und schaltet einen neuen Vorteil frei. Man kann sich vorstellen, dass der Reichtum an Gegenständen sowohl für Rook als auch für seine Begleiter die Anpassungsmöglichkeiten im Spielverlauf und die verschiedenen freigeschalteten Fähigkeiten erheblich erweitern wird. Tatsächlich hat mich die Jagd nach Ausrüstung dazu gebracht, die Umgebungen genauer zu betrachten und nach versteckten Nischen für ein verlockendes Upgrade zu suchen.
Ein Pfeiler des The Veilguard-Erlebnisses ist die Kreuzung, die als weiteres offenes Gebiet für die Spieler dient. Dieses Reich befindet sich im Fade und bietet verzweigte Wege zu anderen Eluvien. Aber in ganz Thedas können die Spieler auch gegen Verderbnis-Champions kämpfen, die verschlossene Wege in der Kreuzung öffnen. Hier werden die Spieler auch entscheidende Fragmente von Solas’ Erinnerung entdecken, die seine ferne Vergangenheit beleuchten und möglicherweise wichtige Informationen für den bevorstehenden Kampf freischalten.
In den zahlreichen Orten, die die Spieler besuchen werden, bietet The Veilguard einen der umfassendsten Einblicke in Thedas bisher. In diesem Sinne schafft BioWare zahlreiche Gelegenheiten, diese Orte mit Quests, Elfenstatuen und Charaktermomenten zu erkunden, die Neugier belohnen und jeden Lore-Fan, der bereit ist, nur ein paar Sekunden mehr in das Universum zu investieren, erfreuen.
A ein Spiel, das so reich an Geschichte ist, insbesondere aus drei vorherigen Einträgen, ist dazu bestimmt, ein wenig im Detail verloren zu gehen. Während The Veilguard sein Bestes tut, um das Gewicht der Erwartungen zu tragen, müssen Spieler, die hoffen, dass jede entscheidende Entscheidung seit Origins Auswirkungen hat, sich zurückhalten. Es ist nicht so, dass BioWare sein eigenes langjähriges Geschichtenerzählen versäumt hat. Es ist nur so, dass The Veilguard so massiv und weitläufig ist, dass der wahlbasierte Rahmen, der als Rook geschaffen wird, möglicherweise verwässert wird, wenn er mit einer so umfangreichen Erzählung arbeiten muss.
Der Kompromiss ist, dass Rook ein fähiger Protagonist ist, auf den die Spieler ihre Rollenspielwünsche ausüben können. Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Dialogoptionen, um zu gestalten, wie ein Gespräch verlaufen wird, und das Spiel respektiert es, wenn die Spieler ihren Wortwechsel ändern, um speziell auf verschiedene Begleiter oder die Bedürfnisse einer bestimmten Situation einzugehen. Die meisten
Die getroffenen Entscheidungen werden einen Begleiter negativ oder positiv beeinflussen, und eine Zustimmung ist nicht garantiert – obwohl es garantiert ist, dass das Mitnehmen von jemandem auf eine Mission die Bindung stärkt und ihre Fähigkeiten und Ausrüstung ergänzt.
Die Vielzahl an Entscheidungen hat mich in The Veilguard mit gleichermaßen freudiger und verheerender Erregung gefesselt. Entscheidungen sollen nicht einfach sein, selbst solche, bei denen der Spieler wählen kann, dass Rook ein wenig flirty ist und es zu weit treibt. Aber als ein Spiel, das die Last mehrerer Jahre des Geschichtenerzählens trägt, bewunderte ich die Bemühungen, mehrere Handlungsstränge und Charaktere aus der Vergangenheit in dieses sich windende Netz zu integrieren.
Es wäre schwierig, die schmale Gratwanderung der Erwartungen der Spieler zu meistern, die The Veilguard zwischen seiner Ankündigung und Veröffentlichung hat. Das Spiel wird zweifellos einer Vielzahl von Prüfungen ausgesetzt sein, sowohl fairen als auch ungerechtfertigten. Aber man kann nicht leugnen, dass…
Die Stärke von BioWares Gesamtleistung.
Nie hätte ich gedacht, dass The Veilguard einige der besten Kämpfe des Studios bieten würde, besser als das, was mich für einige Wochen in den Multiplayer-Modus von Mass Effect 3 süchtig gemacht hat. Dieses Spiel macht so viel Spaß und das ist eine herausragende Erleichterung, nachdem ich zuvor durch Inquisition geschleppt bin, um zu den Story-Elementen zu gelangen. Ich habe über eine Stunde im Charakter-Editor verbracht und dachte fast, mein Rook sähe wie ein Freak aus, und jetzt kann ich nicht aufhören, ihr charmantes Lächeln und ihre positive Einstellung zu bewundern.
Dragon Age: The Veilguard schließt sicherlich ein Kapitel für Dragon Age als Ganzes. Aber man kann nicht anders, als optimistisch in die Zukunft zu blicken, in der Bioware anscheinend einen Fluch gebrochen hat, mit dem es seit Jahren gefesselt war. So labyrinthartig die Aufgabe auch erscheinen mag, Dragon Age: The Veilguard ist ein Versprechen an die Fans, dass BioWare einer der besten Geschichtenerzähler im Medium ist, fähig zu bombastischem Gameplay und fesselnden Erzählungen, die jahrelang nachhallen.
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