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Ich denke nicht, dass es besonders umstritten ist zu sagen, dass Dragon Age: Inquisition irgendwie enttäuschend war. Nun, es war nicht schlecht – es hat eine Menge Auszeichnungen als Spiel des Jahres gewonnen – aber es konnte definitiv nicht mit den ersten beiden Spielen mithalten, und der offene Ansatz des Spiels entpuppte sich als schmerzhafter Kampf mit Nebenquests und verschwendeter Zeit. Es war nicht schlecht, aber ich hatte nie das Gefühl, dass es der Serie gerecht wurde. Ich bin also ziemlich glücklich, dass Dragon Age: The Veilguard eine viel fokussiertere Angelegenheit ist, mit einem allgemein schnelleren Tempo und offenen Zonen anstelle von vollem Open-World-Gameplay. Es ist so viel besser, und obwohl es nicht perfekt ist, fühlt es sich wie eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie und von Bioware an.
Die Dinge beginnen wirklich schnell, als du Rook, deinen Charakter, vorgestellt bekommst, der in eine Bar geht, um einen seiner Begleiter zu treffen. Die Dinge laufen nicht ganz nach Plan, und bald findest du dich stattdessen in einer Zusammenarbeit mit dem vertrauten alten Gesicht von Varric wieder. Das verbessert die Situation nicht wirklich, da die Dinge weiterhin bergab gehen, eins führt zum anderen, einige alte Elfen-Götter werden befreit, und es ist nun deine Aufgabe, zu versuchen, sie wieder einzufangen. Klassische RPG-Sachen, wirklich.
Die Prüfungen und Schwierigkeiten, die du auf der übergreifenden Quest von The Veilguard navigieren musst, werden dich oft dazu bringen, gegen Dämonen und Verderbnisgeborene zu kämpfen. Es ist also ziemlich gut, dass der Kampf absolut Spaß macht, da du problemlos zwischen zwei Waffen wechseln kannst, unabhängig von der Klasse, für die du dich entscheidest. Als Magier bedeutete das, zwischen einem magischen Stab und einer Kombination aus Kugel und Dolch zu wechseln, mit der ich Mini-Explosionen verursachen konnte.
Das Leveln bringt deinem Charakter natürlich neue Fähigkeiten, und du kannst innerhalb deiner Klasse problemlos umskillen, wenn du einen anderen Build ausprobieren möchtest, was schön ist, obwohl du von Anfang an auf deine Gesamtklasse festgelegt bist. Du kannst die Klassen nicht ausprobieren, bevor du entscheidest, was du sein möchtest, sondern nur ein Video ansehen, das zeigt, was sie können. Würde es großen RPGs wirklich schaden, uns zu erlauben, die Klassen eine Weile zu testen? Zumindest gibt es nur drei Kampfklassen.
– Schurke, Magier oder Krieger – und sie sind breit genug, dass du wissen solltest, was du sein möchtest.
Natürlich wirst du nicht alleine gehen – das wäre gefährlich, oder? Zwei Begleitcharaktere können mit dir in die Schlacht ziehen. Dragon Age hat sich seit dem ursprünglichen Spiel stark verändert, und mit dem actionreicheren Kampf hat BioWare die Kontrolle über den Rest der Gruppe reduziert, sodass es jetzt mehr darum geht, Befehle zu erteilen und ihre Fähigkeiten optimal zu nutzen. Es ist ein einfaches System, das über das Fähigkeitsrad bedient wird und sich unglaublich flüssig anfühlt, sodass du das Gefühl hast, deine gesamte Crew halb zu kontrollieren.
Wenn wir schon von Begleitern sprechen, wow, es ist eine gute Gruppe. Die Mischung der Charaktere hier ist sehr gut, und du wirst sicher ein paar Charaktere finden, mit denen du gerne Zeit verbringst, sowie Schreib- und Darbietungen, die dir gefallen werden. Ich war hauptsächlich ein großer Fan von Neve, und ihr allgemeines „Sherlock Holmes, aber Fantasy“-Vibe war unglaublich cool, um damit zu spielen. Das half sehr, da ich während des Charaktererstellungsprozesses gewählt habe, aus der Schatten-Drachen-Fraktion zu stammen, was Neve und ich gemeinsam hatten. Ich habe das Gefühl, dass ich die Optionen in Dragon Age 2 insgesamt bevorzugt habe, hauptsächlich wegen Isabela, aber es ist immer noch eine gute Truppe, mit der man sich diesmal verbinden kann.
Und das Schreiben ist im gesamten Spiel größtenteils gut… größtenteils. Es fehlt die gleiche rückblickende Entscheidungsfindung wie in der ursprünglichen Trilogie, was ein wenig schade ist, und die Art und Weise, wie deine Entscheidungen in The Veilguard die Welt und dein Team beeinflussen, ist tendenziell viel unmittelbarer. Es ist auf diese Weise unmittelbarer, da es dir sofort zeigt, was passiert, aber es ist ein weiterer Wandel für die Serie.
Im Moment-zu-Moment gibt es jedoch ein seltsames, unheimliches Gefühl, das viele der allgemeinen Gespräche zwischen den Charakteren durchdringt. Es fühlt sich an, als könnte Iron Man oder Loki jederzeit auftauchen; es ist alles ein bisschen Marvel. Es gibt Sprüche und eine Stimmung, die einfach nicht ganz mit dem Hochfantasy-Gefühl harmoniert und die in Drehbuchtrends verwurzelt zu sein scheint, die vor einem halben Jahrzehnt bereits abgedroschen wirkten. Das ist jedoch mein Hauptkritikpunkt – und speziell bei Bellara, die in dieser Hinsicht die größte Übeltäterin war – und viele von euch werden es genießen, wenn dieser Gesprächsstil überall eingestreut ist.
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