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Einige Monate später hat Diablo IV mit der Erweiterung Vessel of Hatred eine drastische Veränderung erfahren. Es ist Zeit, nach Nyrelle zu jagen, nachdem sie am Ende der Hauptgeschichte geflohen ist, und das mit einer neuen Spiritborn-Klasse, einer kompletten Überarbeitung des Levelsystems und einigen neuen Endgame-Aktivitäten, einschließlich eines Raids. Ja, es fühlt sich jetzt noch mehr wie ein MMORPG an – es gibt sogar einen Gruppenfinder.
Die neue Geschichte hätte der beste Teil sein können. Du gehst auf die Jagd nach Neyrelle in einer ganz neuen Region namens Nahantu, die eine Art düsterer Dschungel ist – stell dir einfach einen dunklen Dschungel vor, gefüllt mit Blut und Monstern, und so sieht es aus. Nahantu beherbergt auch Kurast und Travincal, Orte, die du vielleicht aus Diablo II kennst, und du wirst in der Lage sein, sie hier Jahrzehnte nach den Ereignissen dieses Spiels wieder zu besuchen.
Was den Verlauf dieser Quest angeht, so genügt es zu sagen, dass du, wenn du irgendein Diablo-Spiel gespielt hast, bereits weißt, was passieren wird. Diablo IV hat seine Karten bereits aufgedeckt, und diese Karte hat nur einen Wert: Nihilismus. Das passt sehr gut zur Serie, wurde aber in früheren Spielen effektiver vermittelt, in denen es nicht so viele Nebenquests gab, die damit enden, dass alle sterben, nur um immer wieder zu betonen, dass dies tatsächlich eine große dunkle Apokalypse ist. Ich liebe dunkle Fantasie, aber es gibt hier so viel Inhalt, der gleich endet, dass es einfach repetitiv geworden ist.
Die Geschichte ist also in Ordnung, es gibt einen bestimmten Moment, der sich wie ein Lichtblick anfühlte und mir wirklich auffiel und besonders gut aussah, aber abgesehen von den Einzelheiten ist die Geschichte selbst ziemlich vorhersehbar.
Auch der Raid ist vorhersehbar. Ich habe eine ganze Weile damit verbracht, mich hochzuleveln, um diesen Raid auszuprobieren, und ehrlich gesagt wünschte ich mir nach 20 Minuten, ich hätte es nicht getan. Die Dunkle Zitadelle, wie sie genannt wird, wird als „Koop-Endgame-Dungeon“ beschrieben, der „Teamarbeit“ erfordert, um abgeschlossen zu werden. Was das bedeutet, ist, dass es die Gruppe künstlich aufteilt und sie in der lockersten Definition von Teamarbeit getrennt Dinge erledigen lässt. Zum Beispiel ist der Trial of Reflection einfach die Gruppe, die sich aufteilt und dasselbe an verschiedenen Orten macht. Der einzige Grund, warum du das nicht alleine machen kannst, ist, dass das Spiel sie auf verschiedene Wege zwingt und weil die Lebensleisten der Feinde so groß sind.
Darüber hinaus besteht ein großer Teil darin, durch Umgebungen zu rennen, bevor ein Timer abläuft, in der Hoffnung, dass du auf den Schrein triffst, der diesen Timer zurücksetzt, bevor du einfach stirbst. Die Bosse in diesem Modus teleportieren dich ständig in verschiedene Arenen, von denen eine auch diesen Timer hat, der dich einfach töten wird. Das ist keine Teamarbeit, das ist Beschäftigungstherapie, die in zwei Teile geteilt wurde, um den Eindruck zu erwecken, dass man zusammenarbeitet.
Es half auch nicht, dass, während der Modus bis zu vier Spieler unterstützt, die einzigen Gruppen, in die ich kam, nur mit einer anderen Person waren. Ohne Schwierigkeitsanpassung stießen wir schließlich auf einen Boss, den wir nicht bewältigen konnten, und gaben auf. Dreimal mit drei verschiedenen Personen. Das sind viele Worte, um zu sagen, dass es frustrierend, oberflächlich und vor allem oft dazu führt, dass du an Monstergruppen vorbeirennst, anstatt gegen sie zu kämpfen. Das ist ziemlich das Gegenteil von dem, was ich will.
Glücklicherweise ist der Rest des Endgame-Inhalts angenehmer. Die Grube kehrt mit ihren vielen Stufen zunehmend schwierigerer und lohnender Herausforderungen zurück – tatsächlich müssen Sie die Stufe 20 der Grube abschließen, um die Dunkle Zitadelle freizuschalten. Dann gibt es die Kurast-Unterstadt, einen zeitlich begrenzten Dungeon, der den Rifts aus Diablo 3 ähnelt. Sie betreten den Rift und kämpfen sich durch Legionen von Feinden, durch mehrere Etagen, bis Sie den Boss finden. Wenn Sie nicht schnell genug dort ankommen, läuft Ihnen die Zeit aus, was Ihr Spiel beendet, aber das Töten von Eliten gibt Ihnen mehr Zeit. Je mehr Monster Sie töten, desto höher wird Ihre Abstimmung, was bessere Belohnungen bringt, sobald Sie das Spiel beenden. Dies ist ein Wettlauf, der einen Build erfordert, der Feinde relativ schnell besiegen kann, sonst werden Sie einfach nicht fertig. Es macht ziemlich viel Spaß.
Jetzt kommen wir zu den Spiritborn – der neuen Klasse, die in dieser Erweiterung eingeführt wird. Die Spiritborn ist eine Art Stammeskrieger, der die Geister einer Tausendfüßler, Adler, Gorilla und Jaguar im Kampf heraufbeschwört und diese Geister kanalisiert, um beispielsweise mit Jaguarkrallen anzugreifen oder den Boden wie ein Gorilla zu schlagen, um umliegende Feinde zu schädigen. Für mich spielt sich das bemerkenswert ähnlich wie der Druide, der tatsächlich in Tiere für Angriffe verwandelt, nur ohne die Transformation. Die anderen Klassen des Spiels, Schurke, Nekromant, Barbar, Druide, Zauberer, sind alle ziemlich unterschiedlich in ihrem Spielstil, aber die Spiritborn ist nicht ganz so markant wie die anderen. Es ist einfach ein weiterer Stammeskämpfer mit
Das heißt jedoch nicht, dass es keinen Spaß macht – tatsächlich kann ich im Moment meinen ultimativen Angriff bis zu fünfmal hintereinander einsetzen, was äußerst befriedigend ist. Auf der anderen Seite ist die Klasse im Moment nicht sehr gut ausbalanciert – ich bin bis Level 60 gekommen, um festzustellen, dass meine Kernfähigkeit Rake, die coolen Jaguarkrallen, im Vergleich zu Quill Volley, der Kernfähigkeit des Adlers, erbärmlich unterlegen ist, selbst wenn Quill Volley keine Upgrades hat und Rake schon. Ich habe das entdeckt, als ich ein einzigartiges Item fand, das es mir ermöglichte, meine Grundfähigkeit vollständig abzulegen, also hat es mich zu diesem Zeitpunkt nicht so sehr gestört, nehme ich an.
Eine weitere große Änderung ist das Levelsystem, das jetzt bei 60 endet, bevor die Paragon-Stufen ins Spiel kommen, die jetzt kontoweit sind. Dies ist eine willkommene Änderung, es sei denn, die gesamte Beute endet dort ebenfalls. Das heißt, sobald du 60 erreichst, bist du bestenfalls ein paar Stunden davon entfernt, deine gesamte Ausrüstung auf das maximale Leistungsniveau zu bringen, während du die Schwierigkeit Torment 1 erreichst, was bedeutet, dass es keine offensichtlichen Upgrades mehr gibt. Stattdessen bist du dazu verdammt, durch die vier oder mehr Affixe zu sichten, die jeder legendäre Gegenstand hat, und sie mit dem zu vergleichen, den du ausgerüstet hast, um marginale Verbesserungen zu erzielen, und die Daumen zu drücken, dass du diesen heiligen Gral der Beute erhältst, der genau die Affixe hat, die du willst und sie gut gerollt sind und es sich um einen Ahnengegenstand handelt. Es ist bei weitem nicht so angenehm.
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