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Call of Duty: Modern Warfare III stolperte, damit Call of Duty: Black Ops 6 aufsteigen konnte. Triumphierend so.
Black Ops 6 besitzt eine Art Opulenz, die ich in einem Call of Duty-Spiel seit vielleicht Infinite Warfare, Black Ops 3 und Advanced Warfare nicht mehr gesehen habe – die erste Frucht, die aus Activisions Vorgabe hervorging, dass die drei Hauptentwickler von Call of Duty mit dreijährigen Entwicklungszyklen ausgestattet werden. Was auch immer Ihre Meinung zu diesen Titeln sein mag, es ist unmöglich, das zu leugnen.
Das Gefühl wurde für mich in einem Level etwa drei Viertel des Weges durch die Kampagne kristallisiert, als mein Team eine geheime Mission durchführte, um Dokumente aus einem Schließfach in den unteren Etagen eines glitzernden ausländischen Casinos zu beschaffen. Die Perspektive wechselte von einem Charakter zu dem Gruppenleiter Troy Marshall, der sich in den High-Roller-Bereich einschleichen musste, um einen neuen Teil des Überfalls einzuleiten.
Mit der vollständigen Kontrolle über Marshall konnte ich ihn durch die hohen Decken der Lobby des Casinos führen, die aus leuchtendem Stein gebaut war. Marshall ging weiter ins volle Casino, das mit Spielautomaten, Craps-Tischen, Kellnern, Gästen, die in eigenen Gesprächen vertieft waren, einer voll ausgestatteten Bar und einem Oldtimer, der wie ein Zehntel des Budgets dieses Spiels aussah, gefüllt war. Während die Szene später zur Bühne für eine kurze Schießerei wurde, war ich entsetzt über den Detailreichtum, der fast unnötig war.
Über das Gewebe der Kampagne von Black Ops 6 zieht sich eine Dekadenz, ein Wunsch, die Realität und den Umfang eines spielbaren Raums einzufangen. Es ist ein gewaltiger Abgang von Modern Warfare III. Diese Kampagne litt stark darunter, ein Pastiche von Story-Elementen zu sein, die über zerschnittene Teile der Warzone-Karte des Spiels verteilt waren; ihre Mehrspielerkarten stammten aus früheren Einträgen. Sicherlich gab es eine Aufregung über eine Call of Duty-Kampagne, in der die Spieler von den Schienen entfernt wurden und frei Missionen angehen konnten, wie sie es für richtig hielten. Aber es wurde hastig realisiert und in der Ausführung überstürzt. Es war, als ob die Entwickler von Sledgehammer Games mit dem Rücken zur Wand standen.
Obwohl es vielleicht plump ist, über das Budget eines Spiels zu sprechen, können solche Angelegenheiten durchaus die Ausführlichkeit der Präsentation eines Spiels, sein Gefühl der Kohärenz und die allgemeine Qualität des Inhalts bestimmen. Wenn man Black Ops 6 von seinem Mehrspielermodus und dem Zombies-Modus befreit, ist die Kampagne der beste Beweis dafür, dass Raven Software – die die Entwicklung leitete, nicht Treyarch – die Zeit und die Gelegenheit hatte, etwas Besonderes zu liefern.
Außer Advanced Warfare und Infinite Warfare war die Black Ops-Reihe der einzige Zweig von Call of Duty, der aus dem Muster des geerdeten, realistischen Krieges ausbrechen durfte. Seit dem ersten Eintrag hat Treyarchs Arbeit an den Rändern des Kampfes nach dem Zweiten Weltkrieg gekratzt. Es hat Vietnam, den Kalten Krieg und sogar eine semi-distant Zukunft mit augmentierten menschlichen Soldaten berührt. Aber selbst in ihrer realistischsten Form haben die Black Ops-Einträge mit den psychologischen Auswirkungen des Kampfes und den Arten von Kriegen gespielt, die im Schatten geführt werden, oft von den schattigsten Sektoren der Regierung.
Die Handlung spielt 1991 während der Wüstensturm-Operation und am Ende der Präsidentschaft von George H. Bush und setzt die sich ständig drehende Erzählung fort, die mit der Veröffentlichung von Black Ops 1 im Jahr 2010 begann und an Black Ops Cold War von 2020 anknüpft.
Wie ein großer Teil der Kampagnen von Call of Duty ist der Kern von Black Ops 6 relativEs gab Zeiten, in denen ich beim Spielen von Call of Duty nicht wirklich darauf geachtet habe, was außerhalb meines Versuchs geschah, einen Bösewicht daran zu hindern, die Welt zu zerstören. Obwohl es als indirektes Kompliment verstanden werden könnte, habe ich fast alles, was in Black Ops 6 geschah, verfolgt. Die narrativen Wendungen, die absichtlich schwer verständlich gestaltet waren, wurden bis zu einer späteren Enthüllung gut umgesetzt. Die absurden Super-Soldaten-Action-Sequenzen waren weniger übertrieben als je zuvor.
Zwei Missionen, die etwa in der Mitte und gegen Ende des Spiels stattfanden, widersprachen jedoch fast allem, was in anderen Call of Duty-Spielen, die nicht von Treyarch entwickelt wurden, festgelegt wurde. Raven konnte das Erbe antreten und die surrealeren Elemente, die in den mind-bending letzten Momenten von Black Ops 3 stattfanden, wieder aufgreifen. Hier gelang es der Erzählung, Trauma, Psychose und ein echtes Gefühl der Unruhe erfolgreich zu gamifizieren.
Was bedeutet das für Call of Duty in der Zukunft? Ehrlich gesagt, ist es schwer zu sagen. Persönlich denke ich, dass es immer noch Potenzial in „modernen“ Settings für die Franchise gibt, aber es braucht den gleichen Funken der Vielfalt, der 2019 vorhanden war, ohne dabei immer wieder die gleichen Themen zu wiederholen. Tatsächlich war ich enttäuscht zu erfahren, dass das Konzept von Sledgehammer für eine Fortsetzung von Advanced Warfare möglicherweise auf Eis gelegt wurde. Wenn Black Ops 6 ein Hinweis ist, dann ist Raven eine vielversprechende Stimme für die Franchise, und ich hoffe aufrichtig, dass zukünftige Einträge weiterhin experimentieren und das Vertraute in etwas Phänomenales verwandeln.
Während Black Ops 6 im Mehrspielermodus eine beeindruckende neue Ergänzung bietet, bleibt es mehr oder weniger beim Status quo von Call of Duty, das meisterhaftes, reaktionsschnelles Schießen bietet.
Die omnidirektionale Bewegung, oder omnimovement, wie es hier genannt wird, ist das große Upgrade, das der Mehrspielermodus von Call of Duty in diesem Jahr erhalten hat. Dichter als der Name vermuten lässt, ermöglicht es den Spielern, nach vorne, hinten, nach links und rechts sowie diagonal zu sprinten. Darüber hinaus können die Spieler in jede Richtung rutschen und tauchen oder sich hinlegen und ihren Charakter frei in jede Richtung bewegen.
Diese neue Bewegungsmechanik lässt Black Ops 6 wie das schnellste und agilste Call of Duty-Spiel seit Infinite Warfare erscheinen. Die Zeiten des Wandlaufens und Boost-Jumpens sind vorbei, aber Black Ops 6 behält die Vorstellung bei, dass die Spieler, wenn sie es wünschen, immer mit Schwung in das Geschehen stürzen können.
In der Realität bedeutet dies, dass die Spieler absurde Anstrengungen unternehmen, um um Hindernisse zu rutschen und zu tauchen, in der Hoffnung, einen Gegner zu überlisten oder einem tödlichen Schuss zu entkommen. In den letzten zwei Wochen habe ich unzählige Spieler gesehen, die lächerlich aus Fenstern sprangen, in der Annahme, sie würden einen spektakulären Trickshot landen. Und oft gelang es ihnen. Manchmal landeten sie jedoch wie ein Ei und wurden von einem Hagel aus Kugeln getroffen.
Der Mehrspielerkampf hat ein intensives Gefühl, unterstützt durch eine relativ kurze Zeit bis zum Tod und eine nahezu sofortige Respawn-Rate, die beide Teams ständig in Konflikt bringt. Allerdings muss ich zugeben, dass ich, selbst nachdem ich mich an alle Karten gewöhnt hatte, oft das Gefühl hatte, dass sie ein wenig zu groß waren. Trotz der schnellen Bewegung gibt es große Bereiche leerer Räume, in denen die Spieler viel Zeit damit verbringen, nach Kämpfen zu suchen, nur um von einem Camper oder Scharfschützen unbarmherzig beendet zu werden.
Dieses Problem wird in einigen Karten sicherlich verstärkt. Red Card fühlte sich besonders leer an, da kleine Gefechte in einem unterirdischen Parkhaus oder in der Lobby eines Stadions ausbrachen, aber selten an den Rändern. Lowtown und Protocol haben großartige zentrale Zonen, die viel Action bieten, aber ihre Ränder glänzen wirklich nur in Hardpoint oder Control. Clevere Spieler finden möglicherweise Wege, sich heimlich vorbeizuschleichen und den Gegner zu überlisten, wenn das gegnerische Team in Gebäuden verschanzt ist,Perks sind in diesem Jahr keine drastische Abweichung, aber ich muss die Einführung von Spezialisierungsperks loben, die gewährt werden, wenn man drei Perks aus einer Kategorie ausstattet. Während diese Spezialisierungen die Spieler nicht absolut überwältigen werden, ist der Recon-Perg, der Feinde durch Wände beim Respawn zeigt, keine Feindesköpfe bei Kills hinterlässt und den Bildschirm blitzen lässt, wenn man ins Visier genommen wird, sicherlich extrem stark und wird zum Zeitpunkt dieser Bewertung generft. Vielleicht ist das das eine „große“ Element bei Black Ops 6 in seinem aktuellen Zustand. Mit einer so massiven Spielerbasis wird Treyarch die Balance feinjustieren müssen. Am Abend, als Nuketown debütierte, spielte ich es ein paar Stunden und bemerkte später, dass die Kontrollpunkte erweitert wurden, um sie deutlich weniger chaotisch zu machen. Für Veteranen ist das einfach, wie jedes Spiel in diesem Umfang auf Dauer sein wird.
Im Laufe der Jahre ist das Camo-Grind zu einem der erschöpfendsten Aspekte der Franchise geworden. Bevor ich um die zweite Saison von einem neuen Call of Duty ablasse, habe ich normalerweise ein paar goldene Camos freigeschaltet, aber der Prozess langweilt mich. Black Ops 6 vereinfacht den Prozess etwas, indem die ersten Stufen der Camos durch Kopfschüsse freigeschaltet werden. Es ist fad, aber praktisch. Die spezialisierten Camos erfordern unterschiedliche Ziele und sind etwas vielfältiger. Verliere ich mich im Grind? In einer anderen Welt, in der ich Zeit habe, sicher.
Ich schätze das Prestige-System, das endlich zu etwas Einfacherem zurückkehrt. Nachdem die Spieler Level 55 erreicht haben, können sie prestigen und erhalten ein Freischalt-token für jede Waffe, jedes Perk oder jedes Ausrüstungsstück. Von dort aus beginnt der Levelprozess erneut mit einzigartigen Herausforderungen und Belohnungen, während die Spieler durch ein Prestige-Level fortschreiten. Und natürlich gibt es für diejenigen, die möchten, etwa tausend Level.
Abgerundet wird das Paket in diesem Jahr durch den Modus, den Treyarch berühmt gemacht hat: Zombies. In diesem Jahr sind zwei Karten verfügbar. Die kleinere…Die amerikanische Stadt Liberty Falls und die weitläufige Karte von Terminus strahlen Vertrautheit und Komfort aus, was die Spieler in Bezug auf Zombies erwarten können.
Es sei denn, Sie haben die langanhaltende Erzählung, die scheinbar durch die meisten dieser Einträge gewoben wurde, intensiv verfolgt, wird das Hintergrundgeplapper während Sie vor Horden von Untoten mit Freunden fliehen, nur das sein. Hier gibt es keine verstärkten Fenster und Türen, da die Zombies aus jeder verfügbaren Ecke und Ritze strömen. Kills belohnen mit Punkten, die verwendet werden können, um Waffen zu kaufen und Barrieren zu öffnen, die neue Teile der Karte zugänglich machen.
Seien wir ehrlich, ich habe großen Spaß am Zombies-Modus. Sehr selten gelingt es mir, mit einer Gruppe zufälliger Personen in Kontakt zu treten, die in der Lage sind, bedeutende Fortschritte durch die verschiedenen Geheimnisse zu machen, die die jeweilige Erzählung des Modus „vollenden“, den ich zu bewältigen versuche. Dennoch finde ich, dass Zombies immer eine großartige Erweiterung des unglaublichen Waffengefühls der Franchise ist, und Black Ops 6 ist da keine Ausnahme.Es ist wichtig zu betonen, dass man bei Call of Duty: Black Ops 6 die jährliche Adrenalinspritze erwarten kann. Treyarch hat sich immer wieder als Meister darin erwiesen, die Stimmung einzufangen, die die Fans begeistert. Sowohl die Multiplayer- als auch die Zombies-Modi zeigen, dass sie in der Lage sind, die bewährte Formel zu verfeinern und erfolgreich umzusetzen. Doch ein größerer Teil des Bildes ist die Kampagne von Black Ops 6. Sie gehört wirklich zu den besten Inhalten, die in den letzten Jahren aus der Call of Duty-Reihe hervorgegangen sind. Die Art und Weise, wie eine neue Erzählung durch ein bewährtes Konzept vermittelt wird, zeigt sich deutlich in den vielfältigen Methoden, auf die sich Raven Software konzentriert hat, um Spaß und Geschichte zu verstärken.
Call of Duty: Black Ops 6 ist das beste Call of Duty seit Jahren. Es fühlt sich nicht besonders mutig oder schockierend an, diese Tatsache zuzugeben. Jedes Jahr glänzt die Franchise mit meisterhaftem Schusswechsel, und es liegt am einzelnen Entwickler, den Spielern etwas Neues zu bieten. Man kann erwarten, dass in zukünftigen Installationen eine umfassende Bewegungsmechanik in allen Modi integriert wird. Wenn Black Ops 6 ein Hinweis darauf ist, welche Höhen Call of Duty erreichen kann, wenn echte Arbeit und Kreativität in die Kampagne einfließen, dann steht der langjährigen Reihe eine strahlende Zukunft bevor.
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