Wie LEGO Horizon Adventures mit echten LEGO-Steinen gebaut wurde, erscheint am 14. November – PS5-Games.NET

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LEGO Horizon Adventures, das am 14. November für PS5 und PC erscheint, bietet eine neue Perspektive auf Aloys Geschichte aus ihrem ersten Abenteuer. Guerrilla und Studio Gobo trafen sich mit der LEGO Gruppe in deren Hauptsitz in Billund und teilten einige Einblicke hinter die Kulissen zur Erstellung des Spiels. Sehen Sie sich das vollständige Video hier an und lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie sie Aloys Welt, Stein für Stein, aufgebaut haben!


Wie LEGO Horizon Adventures mit echten LEGO-Steinen gebaut wurde, erscheint am 14. November

Die Senior Producerin bei Studio Gobo, Kat Woolley, spricht darüber, wie es ist, an einem LEGO-Spiel zu arbeiten und wie die Geschichte angepasst wurde, um zu diesem verspielten Abenteuer zu passen. „Es gibt eine Schichtung von Talent, Leidenschaft, Kreativität und einfach Freude – es macht so viel Freude, an einem LEGO-Spiel zu arbeiten, besonders an etwas wie Horizon, wo es darum geht, etwas ziemlich Ernstes aus der Welt von Horizon in LEGO Horizon Adventures zu bringen. Wir mussten ihm dieses Element von Humor, Leichtigkeit, Albernheit und Spiel geben.“

„Horizon dreht sich um das Geheimnis der Ursprünge, besonders für Aloy. Das ist etwas, das wir in LEGO Horizon Adventures nachzuahmen versucht haben, wo jeder Charakter auf der Suche nach einer Familie, dem Aufbau eines Zuhauses und der Verbindung zueinander in der Geschichte von LEGO Horizon Adventures ist“, erklärt Stephane Varrault, Design Director bei Guerrilla.

Die Welt erschaffen

Alles, was Sie in LEGO Horizon Adventures antreffen, besteht vollständig aus echten LEGO-Steinen. Wenn Sie also die richtigen Teile zu Hause haben, könnten Sie alles aus der Welt nachbauen, einschließlich der Maschinen, Schatztruhen und Mütterchen Herz!

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Lucas Bolt, Senior World Artist bei Guerrilla, erklärte: „Die Welt von Horizon Zero Dawn ist gefüllt mit unglaublichen Naturlandschaften; das ist eines der Kernpfeiler des Spiels, also ist das etwas, das wir auch für LEGO Horizon Adventures erschaffen mussten.“

„Man kann sehen, wie alles gemacht ist, all die kleinen Details, all die kleinen LEGO-Elemente, die verwendet wurden, um die Dinge zum Leben zu erwecken“, fügt Joe Kyde, Senior Model Designer bei der LEGO Gruppe, hinzu.

Roy Postma, Art Director bei Guerrilla, erklärt weiter den Prozess der Visualisierung und Entwicklung der Horizon-Welt in LEGO-Form: „Wir haben sehr realistisch begonnen, indem wir die ursprünglichen Gebäude der Alten Welt aus den Horizon-Spielen nachgebaut haben… Dann hat jemand ein offizielles LEGO-Set im Hintergrund hereingeschmuggelt, ich glaube, es war die LEGO-Tankstelle, und wir haben es uns

„Im Laufe der Entwicklung haben wir damit begonnen, uns vorzustellen, wie eine LEGO-Version jeder Maschine tatsächlich aussehen würde“, sagt Toño Gonzalaz, der Game Design Lead von Studio Gobo, während Stephane hinzufügt: „Für jede Maschine haben wir die Eigenschaften der Maschine betrachtet, wie sie sich im Spiel verhalten würde und wie wir sie am besten mit all den LEGO-Steinen zum Laufen bringen können.“

Eine der Maschinen, die in LEGO Horizon Adventures vorgestellt wird, ist der Shell-Walker, eine krabbenartige Maschine, die dafür verantwortlich ist, Fracht zu verschiedenen Kesseln in der Welt zu transportieren. „Beim Shell-Walker kam es wirklich auf seine Persönlichkeit an“, sagt Toño. „Er versucht immer, seine Fracht zu verteidigen, also fühlt sich der Shell-Walker am Ende des Tages wie eine gemeine, defensive Maschine an, aber gleichzeitig auf eine lustige Art und Weise.“

Die Gestaltung von Maschinen mit LEGO-Steinen unterschied sich nicht allzu sehr von der ursprünglichen Kreation durch Guerrilla, wie Frédéric Andre, der Creative Lead der LEGO Group, erklärt: „Wir wollten die Maschine so detailliert wie möglich nachbilden, also beginnt man mit dem Skelett der Maschine und fügt dann alle Details hinzu. So erstellt auch Guerrilla ihre eigenen Maschinen: Sie haben das Skelett und fügen dann die gesamte Panzerung und alles andere darauf hinzu.“

„Alle Maschinen haben ihre eigenen einzigartigen, besonderen Persönlichkeiten und Angriffe, die sie ausführen. Sie sind sehr unterschiedlich, sodass es, wenn die Spieler Kombinationen aus ihnen bekämpfen, wirklich interessante, verrückte, lustige und kreative Kämpfe erzeugt“, lächelt Toño.

Alles anpassen

Die Anpassung ist eine Möglichkeit für die Spieler, um

Sie können sich auf eine lustige und charmante Weise ausdrücken, einschließlich Outfits aus Aloys erstem Abenteuer in LEGO-Form oder aus bestehenden LEGO-Sets, die Sie möglicherweise zu Hause haben!

Stephane erklärt: „Einer unserer Hauptpfeiler im Spiel ist die Freiheit der Spieler, weshalb wir Systeme entwickelt haben, in denen kein Kampf gleich ist, aber auch, warum wir wirklich offene Möglichkeiten bieten wollten, um Ihre Charaktere und die Welt anzupassen. Zum Beispiel wollten wir, dass Mütterchen Herz eine Reflexion der Kreativität der Spieler ist, um das Dorf ihrer Träume nachzubilden.“

Kat äußert ihre Meinung dazu, wie einige der Outfits, die in LEGO Horizon Adventures zu finden sind, die Stimmung einer Zwischensequenz oder eines Gesprächs zwischen Charakteren völlig verändern können. „Es nimmt, was manchmal ziemlich ernste Gespräche sein kann, und macht sie einfach lächerlich, wenn man als Schwein oder als Lama verkleidet ist.“

„Sobald wir realisierten, dass die Anpassung

Die Optionen fühlten sich weiterhin wie ein typisches Horizon-Erlebnis an, und da sie innerhalb der Spielwelt funktionierten, machte es das Spielgefühl freier und unterhaltsamer.

Alles zusammenbringen

Es war entscheidend, dass das Koop-Erlebnis von LEGO Horizon Adventures gut funktionierte, um den Spielern zu ermöglichen, auf die Aktionen des anderen zu reagieren und gemeinsam die Wildnis zu erkunden.

„Wir wollten, dass die Spieler zusammen spielen und gemeinsam in Schwierigkeiten geraten“, teilt Toño mit, und Stephane fügt hinzu: „Die Möglichkeit, entweder am selben Fernseher oder online zusammenzukommen, macht euch zu zwei Spielern, zwei Akteuren in derselben Welt, die auf eure Eingaben und Aktionen reagieren. Das war die perfekte Ergänzung, um das Erlebnis zum Strahlen zu bringen.“

Egal, ob du bereits mit Aloys Reise vertraut bist oder ob dies dein erster Einstieg in die Franchise ist; wir können es kaum erwarten, die lustigen Charakterkombinationen und Kampfsequenzen aller zu sehen, sobald LEGO Horizon Adventures am 14. November veröffentlicht wird.

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