Vorschau: Path of Exile 2

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Mit einem Jahrzehnt voller Hype und Erwartungen, die es zu erfüllen gilt, übertrifft Path of Exile 2, die Fortsetzung des erfolgreichen RPGs von Grinding Gear Games, nicht nur die Erwartungen, sondern übertrifft sie sogar. Mit überarbeiteten Grafiken, Gameplay, Klassen, Fähigkeiten und Verbesserungen in nahezu jeder erdenklichen Weise ist dies nicht nur ein würdiger Nachfolger von Path of Exile, sondern ein in fast jeder Hinsicht überlegener Titel.

Ein neues Abenteuer erwartet dich

Heutzutage kann es schwierig sein, bei Ankündigungen von „Fortsetzungen“ für Spiele-as-a-Service zu erkennen, wie viel sich tatsächlich ändern wird (wir alle hoffen, dass es mehr ist als eine enttäuschende Erweiterung, z.B. Overwatch 2). Fans des Originals werden erfreut sein zu erfahren, dass der erste Teil weiterhin als eigenes Spiel unterstützt wird und dass Kosmetika, die im ersten Spiel gekauft wurden, tatsächlich ins neue Spiel übertragen werden. Das gesagt, während Path of Exile 2 mit der gleichen Engine wie das Original erstellt wurde, ist dies in jeder anderen Hinsicht ein völlig neues Spiel.

Dies ist nicht nur ein würdiger Nachfolger von Path of Exile, sondern ein in fast jeder Hinsicht überlegener Titel.

Es werden insgesamt zwölf Klassen zur Auswahl stehen, wenn das Spiel den Early Access verlässt, und wir konnten mit sechs von ihnen spielen:

  • Der Ranger, ein agilitätsbasierter Charakter, der mit einem Bogen kämpft, der elementar durchdrungene Pfeile abschießt.
  • Der Söldner, der armbrustbasierte Fernkämpfer, der sich auf maßgeschneiderte Bolzen (die Waffen emulieren) spezialisiert hat.
  • Der Krieger, eine Nahkampfklasse mit hohem Schaden, die auf hohe Verteidigung und langsame, aber kraftvolle Angriffe ausgelegt ist.
  • Die Hexe, eine Beschwörerklasse, die eine kleine Armee von KI-Minions mit in die Schlacht bringt.
  • Die Zauberin, die sich auf Zaubersprüche und elementare Fähigkeiten spezialisiert hat.
  • Der Mönch, der mit einem Stock ausgestattet ist und sich auf schnellen Nahkampf und Kurzstreckenzauber spezialisiert hat.

Der beeindruckendste Teil des neuen Klassensystems (von dem wir nur die Hälfte gesehen haben) ist, dass jedes Element einer Klasse miteinander kombiniert werden kann. Von Anfang an können die Spieler entscheiden, Fähigkeiten aus den Bäumen anderer Klassen freizuschalten, und der Hauptfähigkeitsbaum kann schließlich so aufgebaut werden, dass die Fähigkeiten mehrerer Klassen miteinander verbunden werden. Dies macht das Multiklassen-System zu einem völlig flüssigen Erlebnis, und obwohl es optional ist, scheint es, dass die besten Builds das Beste aus mehr als einem Fähigkeitsset herausholen werden.

Eine weitere Änderung in der Fortsetzung ist ein komplettes Redesign, wie Gegenstände in Bezug auf Seltenheit und Upgrades funktionieren. Anstelle des Edelstein-Slotsystems (das tatsächlich auf Fähigkeiten übertragen wurde, sodass du AoE und mehr anpassen kannst), werden Gegenstände jetzt durch das Spielen mit Zufallswürfen aufgewertet. Die Seltenheit wird aufgewertet und fügt einen zufälligen neuen Modifikator hinzu, wobei mit jedem Upgrade weitere Modifikatoren angewendet werden können. Dies ist eine der vielen Änderungen in Path of Exile 2, die die Entwickler vorgenommen haben, um das Spiel für neue Spieler zugänglich zu halten (während es für die alten Fans weiterhin Spaß macht).

Den Verderb bekämpfen

Das Gameplay wurde mit diesem neuen Teil in jeder Hinsicht verbessert, einschließlich der Implementierung neuer Waffen, Fähigkeiten und sogar neuer Spielweisen. Die herausragende Neuerung ist die Möglichkeit, das gesamte Spiel im Couch-Koop zu spielen, was sowohl auf Konsole als auch auf PC zum Release möglich sein wird. Das Spiel wird auch bei der Veröffentlichung vollständiges Crossplay und Cross-Progression bieten, sodass du mit dem gleichen Charakter-Fortschritt von deinem Steam Deck zu deiner PS„`html

Stahl, ist reine Nostalgie

Inspiriert von klassischen RPGs der 2000er Jahre, scheint Of Ash and Steel eine starke Rückkehr zu sein.

Wir sind während unserer Demo (wir haben nur im Einzelspieler-Modus gespielt) ziemlich oft gestorben, aber nie auf eine Weise, die übermäßig unfair oder bestrafend war. Dies ist kein Souls-Like, aber es ist dennoch ein RPG, also wenn du unvorbereitet kommst, wirst du es schwer haben. Glücklicherweise gibt es eine Menge verschiedener Nebenquests und Ziele, die du dir vornehmen kannst, während du versuchst, aufzuleveln, was durch die atemberaubenden prozedural generierten Umgebungen noch frischer wird.

Eine schöne, dunkle, verdrehte Fantasie

Wenn wir schon von der prozeduralen Generierung sprechen, die grafischen und Beleuchtungssysteme sind atemberaubend. Es ist nicht oft, dass einem Overhead-RPG so viel Detail in Charakter- und Umgebungsdesigns gegeben wird, was noch beeindruckender wird, wenn man realisiert, dass jedes einzelne Level ein zufällig generiertes Raster von Kacheln ist. Wir haben nicht einmal bemerkt, dass das Leveldesign kachelbasiert war, bis uns ein Entwickler darauf hinwies, denn die Umgebungsdetails verschmelzen so nahtlos, dass jeder Bereich leicht für ein handgefertigtes Level gehalten werden könnte.

In RPGs kann man normalerweise erkennen, wann eine Wand gleich brechen wird oder ein Objekt aufgehoben werden kann (irgendetwas daran sticht aus den feststehenden Requisiten in der Umgebung hervor). Path of Exile 2 hat uns mehrfach überrascht, indem es scheinbar stagnierende Objekte als tatsächlich bewegliche Entitäten enthüllte, sei es, einen Kadaver an der Wand des Labors eines verrückten Wissenschaftlers aufzuschneiden oder Feinde, die Stücke aus der umgebenden Architektur herausreißen, um uns anzugreifen.

Path of Exile 2 ist ein so atemberaubendes Spiel, dass wir nicht glauben können, dass es zum Release kostenlos spielbar sein wird, mit einer vollständigen 25-stündigen Kampagne (oh ja, die Geschichte ist auch großartig) und einer beträchtlichen Menge an Endgame-Material, das es zu spielen gibt. Für jetzt freuen wir uns auf den Launch des Early Access Builds am 6. Dezember, der sowohl auf Konsolen als auch auf PC verfügbar sein wird. Der Early Access wird die erste Hälfte der Kampagne und eine große Anzahl von Endgame-Grinds zum Start bieten und wird kontinuierlich aktualisiert, bis das offizielle Release des Spiels im nächsten Jahr erfolgt.

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7 Spiele, die als DLCs begannen

Die Dinge laufen nicht immer wie geplant, und manchmal ist das gut. Diese 7 Spiele waren ursprünglich als DLCs geplant, wurden jedoch so groß, dass sie zu vollständigen Spielen wurden.

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