Star Wars Outlaws-Update ermöglicht es dir, dich aus Stealth-Missionen herauszuschießen.

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Ubisoft hat das Titel-Update 1.4.0 für Star Wars Outlaws veröffentlicht, das eine große Änderung für einen der am meisten gehassten Aspekte des Spiels mit sich bringt. Die Stealth-Abschnitte wurden überarbeitet, um sofortige Fehlbedingungen zu entfernen, sodass die Spieler sich aus einer schwierigen Situation herauskämpfen können, anstatt zu einem Speicherpunkt zurückgesetzt zu werden.

Zusätzlich zu dieser Änderung wurde die KI der Feinde angepasst, sodass die Spieler besser signalisiert bekommen, wenn sie entdeckt werden, was ihnen die Wahl lässt, ob sie versuchen wollen, sich zurückzuziehen und in Deckung zu gehen, oder einfach ihre Blaster zücken und loslegen.

Außerdem wurden Schwachstellen bei Feinden hinzugefügt, um einige explosive neue Optionen zu schaffen, Kays Blaster wurde zurückgebracht und man kann häufiger Zweihandwaffen verwenden. Zudem gibt es einen neuen Schalter für die filmische Linse, der das Bild für diejenigen verbessern könnte, die gefälschte Kameraeffekte nicht mögen.

Um eine größere Anzahl von Spielern zu gewinnen, hat Ubisoft Star Wars Outlaws in die Black Friday-Angebote dieser Woche aufgenommen und den Preis des Spiels digital um 25 % gesenkt. Natürlich könnten die Geschäfte andere Ideen haben, wenn sie zu viele Discs loswerden wollen, also haltet die Augen offen.

Insgesamt haben wir das Spiel (Stealth-Abschnitte und andere) recht genossen, wobei Gamoc in unserer Star Wars Outlaws-Bewertung sagte: „Star Wars Outlaws ist ein Open-World-Scoundrel-’em-up, das klar auf Ubisofts vertrautem Format aufbaut, aber das ist keine schlechte Sache. Besonders das Rufsystem ist interessant, da die ständigen Schwankungen jede Art von Loyalität, die man sonst zeigen könnte, in Frage stellen, aber am wichtigsten ist, dass dieses Spiel es dir ermöglicht, einfach im beständigen Star Wars-Universum zu sein. Es ist nicht perfekt, aber für Verbrechersyndikate zu stehlen, gegen das Imperium zu kämpfen, über fremde Landschaften zu rasen und so viel mehr ist ein wahr gewordener Traum.”

Star Wars Outlaws 1.4.0 Patch-Notizen

VOLLSTÄNDIGE PATCH-NOTIZEN:

Allgemeines Gameplay

  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, weil sie nach bestimmten Missionen mit dem Trailblazer nicht abheben konnten
  • Kay verstaut jetzt eine Zweihandwaffe in mehr Situationen, wie beim Klettern, Grappling oder der Benutzung des Speeders
  • Verbesserte Nutzung von Speedern durch die KI
  • Verbesserte Feinddetektion
  • Verbesserte taktische Entscheidungsfindung der Feinde im Kampf, um ein aktiveres Management ihrer Positionierung zu fördern
  • Verminderter Feindschaden pro Schuss bei gleichzeitiger Erhöhung der Schadensfrequenz über die Zeit
  • Verbesserte Erkennungssignale und Rückmeldungen von Kameras
  • Der Spielerstatus (geduckt, stehend) wird jetzt nach Traversierungsaktionen beibehalten
  • Ein Problem behoben, bei dem nur ein NPC beim Pfeifen alarmiert wurde
  • Ein Problem behoben, bei dem der Spieler im hohen Gras unentdeckt bleiben konnte, während er aggressive Aktionen ausführte
  • Die Nutzung von Kämpfen in Teilen der Syndikatsbezirke ermöglicht
  • Schwachstellen bei verschiedenen Feinden hinzugefügt
  • Waffenvisierung (Streuung, Rückstoß usw.) angepasst, um mehr Präzision und Management zu ermöglichen
  • Waffen-Schadenwerte für Kay für alle Waffen aktualisiert
  • Erhöhter Kopfschussschaden beim Treffen von Feinden
  • Verbesserte Nutzung von Blaster-Modulen (Ion und Power)
  • Spieler-Explosionsschaden aus dem Power-Modul entfernt
  • Feindliche Stagger bei Explosionen hinzugefügt
  • Körperteil-spezifische Todesanimationen hinzugefügt, um die Kampfzufriedenheit zu verbessern
  • Verbesserte Nutzung von Deckung durch NPCs während des Kampfes
  • Ein Problem behoben, bei dem Kay den Holotracker beim Ducken wegsteckte
  • Ein Problem behoben, bei dem feindliche NPCs manchmal als freundlich mark
  • Hinzugefügt NPC-Tags über ihren Köpfen (funktioniert mit bestehenden Farbenblindheitseinstellungen)
    • Weiß – Neutral
    • Orange – Bewusst
    • Rot – Im Kampf
  • Die Kosten für Adrenalinschub basierend auf der Schwierigkeit angepasst
    • Geschichtenmodus – 100% (unverändert)
    • Normal – 110%
    • Herausfordernd/Schwierig -150%
  • Verbesserte Nachrichten und Anzeige des Fahndungssystems
  • Ein Problem behoben, bei dem einige Ausrüstungs-Effektsymbole nicht korrekt angezeigt wurden

Audio

  • Verbesserte Feinddialoge, wenn sie in Deckung gehen und herauskommen
  • Ein Problem behoben, bei dem der Ton nicht über den DualSense-Controller auf PS5 abgespielt wurde
  • Ein Problem behoben, bei dem Arcade-Spiele nach dem Start eines neuen Spiels keine Musik hatten

Cinematics

  • Gesichtsanimationen zu Gameplay-Dialogszenen und Händlern hinzugefügt
  • Animationen und visuelle Effekte einiger Dialogszenen verbessert
  • Ein Problem behoben, bei dem ND-5 auf dem Beifahrersitz fehlte, wenn man von Renpalli oder Achra-Stationen landete/startete

Kamera

  • Kamera beim Schießen, Zielen und Bewegen verbessert
  • Deckungskamera verbessert, einschließlich der Möglichkeit, manuell die Schulter zu wechseln, während man zielt
  • Die Kamera verbessert, indem eine bessere Sicht auf jeden Laden beim Interagieren mit einem Händler gezeigt wird

Welten, Fauna und Flora

  • Ein Problem mit zerstörbarer Flora behoben
  • Ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte von Wasserfällen fehlerhaft waren
  • Die Entfernung erhöht, in der Lichter in der Welt sichtbar sind
  • Die visuellen Effekte einiger Grastexturen und Schlamm, insbesondere aus der Ferne, verbessert

Foto-Modus

  • Ein neues sauberes Objektiv wurde hinzugefügt

Barrierefreiheit

  • Ein benutzerdefiniertes Controller-Layout hinzugefügt, um die Neubelegung einzelner Tasten zu ermöglichen. Sie können separate Tastenwechsel-Sets für Kay, den Speeder, und den Trailblazer wählen.
  • Eine neue „starke“ Zielhilfe-Einstellung hinzugefügt
  • Eine neue Auto-Transfer-Option für das Klettern hinzugefügt, die es Ihnen ermöglicht,
  • Automatisches Springen zwischen kletterbaren Objekten, indem man sich ihnen nähert, anstatt eine Taste drücken zu müssen
  • Neue Einstellung hinzugefügt, um die Größe und Klarheit des Effekts, der den Erkennungsbereich der Sicherheitskamera zeigt, zu ändern
  • Der Schieberegler für Soundeffekte wurde in zwei separate Schieberegler aufgeteilt, für Spielsounds und Hintergrundgeräusche
  • Schnellere Menü-Narration, die Einstellungen gehen jetzt bis zu 400% Geschwindigkeit.
  • Die Menü-Narration liest jetzt die Minispiele für Schlossknacken und Schneiden, Zielhinweise und welche Sabacc-Karte derzeit in deiner Hand hervorgehoben ist und beim Ziehen/Ablegen
  • Option hinzugefügt, um das Cinematic Lens (Verzerrungs-, Farbsäume- und Vignettierungseffekte) für das Gameplay auszuschalten
  • ‘Vollbild’ ist jetzt das Standard-Seitenverhältnis, was eine größere Textgröße für die anfänglichen Menüs bedeutet, bevor du zum Seitenverhältnis-Einstellungsbildschirm gelangst
  • ‘Alle entfernen’ Halteingabe für Kartenmarker zur Einstellung ‘Halten in Drücken ändern’ hinzugefügt
  • Beschreibungen der Barrierefreiheitseinstellungen umformuliert, um die Klarheit zu verbessern

Verschiedenes

  • Ein Problem behoben, bei dem das Zerstören eines Schiffs
    • Durch das Rammen würde es nicht für die Trophäe/Errungenschaft „Sag mir niemals die Chancen“ zählen
    • Ein Problem behoben, bei dem die Errungenschaft/Trophäe „Zuerst schießen“ und die Fähigkeit „Der Bessere“ nicht gleichzeitig freigeschaltet werden konnten
    • Ein Problem behoben, bei dem das Besiegen von Death Troopers während bestimmter Missionen nicht für die Ubisoft Connect Herausforderung „Den Tod herausfordern“ gezählt hat

    HAUPT- & NEBENQUESTS (Achtung Spoiler)

    Toshara

    • Abgelehnt
      • Ein Problem behoben, bei dem Kay an der Bar nicht zuhören konnte, um die Informationsquest voranzutreiben

    Tatooine

    • Der Veteran
      • Ein Problem behoben, bei dem die Questreihe nicht startete, wenn man nach Akiva reiste, bevor der Dialog beendet war
    • Partner
      • Ein Problem behoben, bei dem die Zwischensequenz nicht ausgelöst wurde, wenn Adrenalinschub verwendet wurde, während der Rancor die Hangartüren trifft

    Akiva

    • Revelator
      • Ein Problem behoben, bei dem ND-5 Kay entdecken konnte, als er von der Hocke in den Stand wechselte, während er auf einem Dampfauslass war

    Quelle: Ubisoft

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