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Nach dem gescheiterten Start Anfang September hat Sony beschlossen, Concord dauerhaft zu schließen und auch das Entwicklerstudio Firewalk Studios zu schließen. Außerdem wird der mobile Entwickler Neon Koi geschlossen, da sie ihren Ansatz im Bereich Mobile Gaming neu bewerten und das „mobile Actionspiel“ des Studios absagen.
In einem ungewöhnlichen Schritt hat der CEO der Studio Business Group, Hermen Hulst, eine interne E-Mail über die Geschäftsentscheidungen veröffentlicht – um fair zu sein, sie wären ohnehin durchgesickert, also ist das viel ordentlicher – und sagte:
„Nach reiflicher Überlegung haben wir festgestellt, dass der beste Weg nach vorne darin besteht, [Concord] dauerhaft einzustellen und das Studio zu schließen. Ich möchte allen von Firewalk für ihr Handwerk, ihren kreativen Geist und ihr Engagement danken.
„Das PvP-Ego-Shooter-Genre ist ein wettbewerbsintensiver Bereich, der sich ständig weiterentwickelt, und leider haben wir mit diesem Titel unsere Ziele nicht erreicht. Wir werden die aus Concord gewonnenen Erkenntnisse nutzen und unsere Live-Service-Fähigkeiten weiterentwickeln, um zukünftiges Wachstum in diesem Bereich zu ermöglichen.
„Ich weiß, dass dies keine einfachen Nachrichten sind, insbesondere mit Kollegen und Freunden, die SIE verlassen. Beide Entscheidungen wurden ernsthaft überdacht, und letztendlich glauben wir, dass sie die richtigen sind, um die Organisation zu stärken. Neon Koi und Firewalk waren die Heimat vieler talentierter Personen, und wir werden versuchen, einige der Betroffenen innerhalb unserer globalen Gemeinschaft von Studios, wo immer möglich, unterzubringen.”
Die vollständige Erklärung können Sie hier lesen.
Firewalk hatte auch einen öffentlichen Abschied und erzählte auf Twitter die Geschichte des Studios und der Entwicklung des Spiels. Darin enthüllen sie, dass sie nach der Gründung des Studios im Jahr 2018 nicht wirklich gewachsen sind und erst 2022 in die volle Produktion des Spiels eingetreten sind – eine zweijährige
Die Wende ist von diesem Punkt aus tatsächlich recht respektabel. Sie durchliefen auch den immer schwierigen Prozess der Integration nach ihrer Übernahme durch Sony.
„Wir haben auf dem Weg einige Risiken eingegangen“, schrieben sie, „indem wir Aspekte von Kartenkämpfen und Kampfspielen mit Ego-Shootern kombiniert haben – und obwohl einige dieser und anderer Aspekte des IP nicht so ankamen, wie wir es uns erhofft hatten, ist die Idee, neue Dinge in die Welt zu setzen, entscheidend, um das Medium voranzubringen. Das Talent bei Firewalk und das Niveau des individuellen Handwerks sind wirklich weltklasse, und die Teams innerhalb von Sony Interactive Entertainment und in der gesamten Branche werden das Glück haben, mit ihnen zu arbeiten. Bitte wenden Sie sich für Anfragen an die Personalabteilung von PlayStation, und vielen Dank an all die vielen Teams, Partner und Fans, die uns auf unserem Weg unterstützt haben.“
Wir teilen sicherlich dieses Gefühl sowohl für Firewalk als auch für Neon Koi, da die letzten paar Jahre in der Spieleindustrie düstere Lektüre boten. Hoffentlich können die Menschen so schnell wie möglich wieder auf die Beine kommen.
Concord wird als einer der größten Unterhaltungflops aller Zeiten in die Geschichte eingehen, da das Spiel Berichten zufolge Hunderte von Millionen Dollar in der Produktion gekostet hat – einschließlich Sonys Übernahme von Firewalk während der Entwicklung. Trotz der Ambitionen, mit Titeln wie Overwatch oder Valorant zu konkurrieren, kam das Spiel bei seinem Launch im August kaum aus den Startlöchern. Mit einem Preis von 35 £ anstelle von kostenlos spielbar, erreichte es eine gleichzeitige Spieleranzahl, die bei 697 Spielern auf Steam gipfelte und nach den ersten Tagen kaum dreistellig auf dem PC war.
Nach ein paar Wochen entschied Sony, das Spiel aus dem Verkauf zu nehmen, den Online-Service auszusetzen und allen Spielern Rückerstattungen anzubieten, während Firewalk Zeit gegeben wurde, um „Optionen“ für eine mögliche Rückkehr zu erkunden. Es wurde allgemein erwartet, dass dies eine Wendung zu kostenlos spielbar oder eine Abonnentenbindung für PlayStation Plus sein würde, aber Sony hat entschieden, dass das Abschreiben des Spiels (und die potenziellen Steuervorteile daraus) der finanziell bessere Weg ist.
In unserer Concord-Bewertung haben wir ihm eine 8/10 gegeben und waren zugegebenermaßen traurig, zu sehen, dass das Ende so schnell kam.
Quelle: Sony
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