Rückblick mit den ursprünglichen Entwicklern – PS5-Games.NET

44616c894430f6dc51e74b1bad0f0cd89e3c8b11

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

Legenden zu werden, ist keine leichte Aufgabe. Doch es ist völlig angemessen, dass eine fesselnde und komplexe Geschichte über rachsüchtige Vampire nicht nur so lange überdauert hat, sondern triumphierend aus ihrem Ruhezustand auferstanden ist.

Seit ihrem beliebten Debüt im Jahr 1996 hat die Legacy of Kain-Serie eine lange Geschichte auf PlayStation, von der Einführung unvergesslicher Charaktere bis hin zur Pionierarbeit im 3D-Spieldesign. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered für PlayStation 4 und PlayStation 5 sowie Blood Omen: Legacy of Kain und Blood Omen 2, die zu PlayStation Plus Classics kommen, ist es der perfekte Zeitpunkt, um die Details zu erkunden, warum die Legacy of Kain-Serie überdauert hat. Als Bonus erinnern sich die ursprünglichen Entwickler an einige relevante Anekdoten auf dem Weg…

Ein neues Gameplay-Video zeigt Raziels überirdische Fähigkeiten in Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.


„Ich bin sehr stolz darauf, wie wir unsere Zeitreise-Handlung in die Spiele integriert haben – Zeitreise-Geschichten zu schreiben, ist schwierig!“

– Amy Hennig, Design-Managerin (Blood Omen: Legacy of Kain), Direktorin und Hauptautorin (Soul Reaver, Soul Reaver 2, Legacy of Kain: Defiance)


Rueckblick mit den urspruenglichen Entwicklern – PS5 GamesNET

1996 – Blood Omen: Legacy of Kain – PlayStation – Silicon Knights/Crystal Dynamics

Action-Abenteuer nahmen eine Wendung ins Makabre, als die Legacy of Kain-Serie uns in die schattige Welt von Nosgoth einführte. Blood Omen setzte den Ton, als Kain nach einem Heilmittel für seinen vampirischen Fluch suchte, nur um tiefer in einen moralischen Abgrund zu rutschen.

Fesselndes Hack-and-Slash-Gameplay, gemischt mit Magie, Gestaltwandlung und puzzleartigen Erkundungen, webte einen berauschenden Zauber, umhüllt von einer intelligenten und packenden Geschichte, die das Fundament für alles Folgende legte. Daher war es keine Überraschung, dass das triumphale Debüt des titelgebenden Vampirlords mit einem Verlangen nach mehr aufgenommen wurde. Nur drei Jahre später wurde dieses Verlangen gestillt…


„Es war eines der am besten aussehenden Spiele für PlayStation.“

– Daniel Cabuco, leitender Feindkünstler (Legacy of Kain: Soul Reaver); leitender Künstler (Legacy of Kain: Soul Reaver 2) und Art Director (Legacy of Kain: Defiance)


1732037042 447 Rueckblick mit den urspruenglichen Entwicklern – PS5 GamesNET

1999 – Legacy of Kain: Soul Reaver – PlayStation – Crystal Dynamics/Eidos Interactive

Wenn Blood Omen die blutgetränkte Linie der Serie in 2D begann, nahm Soul Reaver die Spur auf und innovierte sie in voll ausgeformtes 3D. Diesmal liegen die Konsequenzen von Kains Handlungen direkt in deinen Händen, während du die Kontrolle über den ikonischen Raziel übernimmst, einen ehemaligen Vampir-Lieutenant, der von Kain getötet wurde. Als Wraith wiederbelebt, erhält Raziel seine Mission

Das Gefühl, das vom technischen Leiter des Spiels, Scott Krotz, geteilt wird: „Die Streaming-Technologie, die wir entwickelt haben, war großartig, und ich denke, wir hatten im gesamten Spiel nur einen Ladebildschirm, nachdem wir eingestiegen waren. Die Kombination aus solidem Gameplay und Technologie, einer dunklen Welt voller interessanter Lore, einer großartigen Geschichte und Charakteren sowie erstaunlichen Synchronsprechern kam zusammen, um es zu einem ziemlich besonderen Spiel zu machen.“


„Die unglaublich gut inszenierten Zwischensequenzen mit Lippenbewegungen waren einfach überwältigend.“

– Monika Erosova, Leiterin der Entwicklung (Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered)


2001 – Soul Reaver 2 – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive

Nachdem Soul Reaver den ikonischen Raziel eingeführt hatte, erweiterte die Fortsetzung seine menschliche Vergangenheit erheblich und reiste durch die Zeit, um die Geheimnisse von Nosgoth zu enthüllen, die immense Auswirkungen nicht nur auf Raziel und sein Zuhause, sondern auch auf Kain hatten.

Zwischen Kämpfen, Rätseln und Erkundungen hob Soul Reaver 2 erfolgreich vieles von dem hervor, was seinen Vorgänger so gut ankommen ließ, aber ein besonderer Fokus lag auf seiner Geschichte und seinen Charakteren. „Amy Hennig hat Raziels Reise zurück zu Blood Omen meisterhaft miteinander verknüpft“, sagt Erosova. „Ich habe es genossen, die Welt in verschiedenen Epochen zu erkunden.“

„Soul Reaver 2 sollte ursprünglich auf der originalen PlayStation erscheinen, aber unser Team war entschlossen, die Leistung der PS2 zu nutzen, um die Grafiken und Animationen des Spiels zu verbessern“, enthüllt Amy Hennig, die als Designmanagerin an Blood Omen: Legacy of Kain und als Regisseurin und Hauptautorin an Soul Reaver, Soul Reaver 2 und Legacy of Kain: Defiance arbeitete. „Wir portierten das Spiel in kürzester Zeit auf die neue Hardware.“

In einer cleveren Verbindung zum Zeitreise-Chaos von Soul Reaver 2 kehrte die Serie in Blood Omen 2 zu ihren Wurzeln zurück, indem sie eine alternative Zeitlinie erkundete, die nach den Ereignissen des allerersten Blood Omen spielt. Dies gab den Spielern die Möglichkeit, Kains untotes Leben erneut zu genießen, abgesehen von seiner antagonistischen Rolle in den Soul Reaver-Spielen, und schuf eine nun reiche und fesselnde Lore.

Während es seinen vampirischen Wurzeln huldigte, in denen Kain in der Lage ist, sich von Feinden oder Zivilisten zu ernähren, um seine Gesundheit wiederherzustellen, hielten neuartige Gameplay-Elemente wie die Haltbarkeit von Waffen den Kampf und die Herausforderung frisch.

2003 – Legacy of Kain: Defiance – PlayStation 2 – Crystal Dynamics/Eidos Interactive

Nach zwei Spielen, in denen wir als

Kain oder Raziel, es war vielleicht unvermeidlich, dass wir die Möglichkeit bekommen würden, beide Charaktere im selben Spiel zu steuern – und genau hier kam Legacy of Kain: Defiance ins Spiel. „Da wir entscheidende Dinge über die Motivationen unserer Charaktere und die Welt, die sie geprägt hat, enthüllten, war es für uns entscheidend, Kain und Raziel zu dualen Protagonisten zu machen und zwischen ihren spielbaren Kapiteln hin und her zu wechseln“, erklärt Hennig.

Die Verwendung unterschiedlicher Fähigkeiten half, die bitteren Feinde im Gameplay zu unterscheiden, während die Geschichte das nun erwartete – und befriedigende – philosophische Nachdenken über Determinismus und Moral bot, um Kains und Raziels blutgetränkten Konflikt zu lösen.

„Wir wollten eine großartige, komplexe Geschichte mit fehlerhaften, aber fesselnden Charakteren in einer fesselnden und originellen Welt erzählen“, sagt Hennig. „Es ist unglaublich befriedigend zu sehen, wie prägend und unauslöschlich diese Spiele und Geschichten für unser Publikum waren.“

Sie werden einen Vorgeschmack auf das bleibende Erbe der Serie bekommen, wenn Blood Omen: Legacy of Kain und Blood Omen 2 am 19. November auf PlayStation Plus Premium erscheinen und wenn Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered am 10. Dezember für PlayStation 4 und PlayStation 5 veröffentlicht wird.

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon