Eden Crafters Vorschau

edencraftersfeature

Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote

Die Menschheit hat sich entwickelt, um an einem ganz bestimmten Ort zu leben, und das ist der Planet Erde. Wir mögen einen bestimmten Temperaturbereich, einen spezifischen atmosphärischen Druck und eine bestimmte Zusammensetzung der Luft, sowie eine bestimmte Nahrungsaufnahme, denn das ist es, was hier vorhanden ist. Die Umwelt existierte und die Menschheit entwickelte sich, um genau hierher zu passen, was großartig ist, um auf diesem einen Planeten zu leben, aber schrecklich, um in den gesamten Rest des Universums zu reisen. Von all den potenziell hunderten Milliarden Planeten in der Milchstraße gibt es nur einen, von dem wir wissen, dass er Leben unterstützt, und selbst wenn sich herausstellt, dass Leben häufig ist, hätte es sich nicht so entwickelt, dass es mit uns kompatibel ist. Wenn die Menschheit zu den Sternen streben will, wird sie geeignete Planeten terraformen müssen.

Einen neuen Planeten wie Zuhause fühlen lassen, eine Maschine nach der anderen

In der Zwischenzeit ist es im Bereich der Automatisierungsspiele schwer zu ignorieren, dass der Spieler meistens keinen positiven Einfluss auf die Umwelt hat, in der er arbeitet. Manchmal wird es damit gerechtfertigt, die Erde zu retten, wie in Satisfactory, während es in Techtonica der einzige Ausweg aus den Höhlen ist, aber meistens ist die Industrialisierung eines Planeten von Pol zu Pol eine Nebenwirkung davon, wie viel Spaß es macht, ein weitläufiges, miteinander verbundenes Labyrinth von Maschinen zu schaffen, das das Land bedeckt. Manchmal geht es jedoch darum, eine tote Welt in etwas Schönes zu verwandeln, wie in Plan B: Terraform, und dieses Spiel wird jetzt von Eden Crafters begleitet, dessen Ziel es ist, einen besseren Planeten zu bauen.

„`html

Eden Crafters ist ein First-Person-Automatisierungsspiel, das so leicht als eine Mischung aus Planet Crafters und Satisfactory beschrieben werden kann, dass es unmöglich ist, dies zu vermeiden. Als einsamer Astronaut auf einem trostlosen Planeten ist es deine Aufgabe, eine Basis einzurichten und den Ort bewohnbar zu machen, beginnend mit nichts als ein paar Vorräten, die auf einem jetzt kraftlosen Raumschiff mitgebracht wurden, und den Mineralien, die du vom Boden sammeln kannst. Eisen, Kupfer und Quarz sind reichlich vorhanden, aber alles von Hand zu ernten, was du benötigst, klingt nach viel Arbeit, und die Freude an der Automatisierung liegt darin, schließlich all diese Maschinen für dich die schwere Arbeit erledigen zu lassen.

Miner auf Mineralvorkommen schaffen eine stetige Versorgung mit Erzen, die in Schmelzen in nützliche Barren umgewandelt werden können. Gestein ist leicht zu bekommen, sodass die Versorgung mit Beton niemals ein Problem sein sollte, aber Platten, Stangen, Zahnräder, Drähte und andere Komponenten müssen alle durch verschiedene Arten von Maschinen zur Herstellung erstellt werden. Es ist alles Automatisierung 101, aber Eden Crafters hat ein paar gute Tricks im Ärmel.

Wahrscheinlich das beste, einzigartige Feature des Spiels ist die Drohne, die immer auf Knopfdruck verfügbar ist. Während der Astronaut am Boden bleibt, kann die Drohne hoch in der Luft fliegen und alles aus der Vogelperspektive bauen. Ihre Reichweite ist begrenzt, aber sie kann dennoch Dinge relativ präzise in die Ferne platzieren, was besonders praktisch ist, wenn man ein paar tausend Fuß Förderbänder oder Rohre betreibt. Die Rohre leiten Wasser dorthin, wo es benötigt wird, und während das zunächst zu verschiedenen Arten von Raffinerien führt, dauert es nicht lange, bis Gewächshäuser und Düngemittelgebäude auftauchen. Die Gewächshäuser benötigen Wasser, um Pflanzenmaterial zu produzieren, das gut zur Herstellung von Gummi geeignet ist, aber wichtiger ist, dass es in den Bereichsdünger einfließt, um etwas Grün in die karge Landschaft zu bringen. Es macht den Ort nicht nur schöner, sondern sobald er zu 100 % gedüngt ist, ist die Atmosphäre stark genug, dass der Sauerstoffmesser nicht mehr abnimmt.

Es gibt einfach etwas Belohnendes daran, in einer Einöde zu bauen und zuzusehen, wie Gras und Bäume sprießen, selbst wenn du gleichzeitig den Ort mit dem ungeschicktesten Gewirr aus Bändern, Rohren und Maschinen überdeckst, das man sich vorstellen kann.

Der Ozean ist jedoch nicht viel schöner, er ist ein giftiger gelber Schlamm, und er muss gereinigt werden, bevor sein Wasser verwendet werden kann. Ähnlich wie bei den Düngemitteln ist dies nicht schwieriger, als einen Reiniger ins Wasser zu werfen und sicherzustellen, dass er Strom hat, aber du musst trotzdem sicherstellen, dass du Zugang zu den notwendigen Komponenten hast, um ihn zu bauen, plus ein oder zwei Solarpanels für die Energie. Automatisierungsspiele betrachten Gebäude auf eine von zwei Arten: Entweder baut man Gebäude und lagert sie im Inventar oder man trägt die Teile mit sich und montiert sie vor Ort. Eden Crafters ist letzteres, und sein Lagersystem sorgt dafür, dass es keine Probleme gibt, immer die Materialien verfügbar zu haben. Jedes Lagerhaus ist eine große Struktur mit fünf Eingängen, und jeder Eingang kann neun Stapel von Gegenständen halten.

Sobald ein Gegenstand in einem Lagerhaus ist, kannst du von überall darauf zugreifen, um entweder Gegenstände an einer Werkbank herzustellen oder Gebäude nach Bedarf zu platzieren, solange die Versorgung mit Teilen mit den Anforderungen der Konstruktion Schritt hält. Während du das Lagerhaus manuell beladen kannst, um ein bisschen von allem zu halten, ist es am besten, eine Menge davon zu bauen, die jeweils mit Fertigungsstraßen verbunden sind, die sie mit Materialien und Komponenten bestücken.

„`

Der Planet ist groß, die Mineralvorkommen sind reichlich vorhanden, und sobald Sie ein Lagerhaus haben, das kontinuierlich mit den Materialien bestückt wird, die benötigt werden, um mehr zu bauen, gibt es keinen Grund, den Planeten nicht damit zu pflastern.

Kleine Herausforderungen in der Automatisierung sind immer noch ziemlich groß

Das wäre tatsächlich schwieriger, als es klingt, denn die Planeten von Eden Crafters sind überraschend groß. Im Gegensatz zu einem typischen Automatisierungsspiel, bei dem das Ziel darin besteht, hundert Stunden oder mehr an einem Ort zu verbringen, hat Eden Crafters eine kleinere Quest-Schleife, die Sie von einem Planeten zum nächsten führt, wobei jeder seine eigenen Herausforderungen hat. Im Moment gibt es nur zwei davon, eine mit heißen und gefrorenen Zonen sowie ein wenig Strahlung zur Abrundung, und die andere ist eine überarbeitete Version der Ozeanwelt aus dem spielbaren Prolog, der Anfang dieses Sommers veröffentlicht wurde. Die dritte wird bis Ende dieses Monats erwartet und es wurde versprochen, dass sie schwebende Himmelinseln haben wird, während später ein Lava-Planet ein interessanter Ort zum Bauen sein sollte, während man versucht, den armen Astronauten nicht in Brand zu setzen.

Da Automatisierungsspiele tendenziell groß sind, ist es erwähnenswert, dass eines der bestimmenden Merkmale von Eden Crafters ist, dass es ein wenig rau um die Kanten ist. Wenn man beispielsweise die Drohne verwendet, um ein Gebäude zu weit vom Spieler entfernt zu platzieren, wird es normalerweise im Boden verankert. Es ist fast unmöglich, eine Klippenbasis zu bauen, da man zwar Stützen und Treppen übereinander stapeln kann, man jedoch nicht dasselbe umgekehrt tun kann, indem man von oben nach unten arbeitet. Metriken sind häufig verborgen und zeigen nur an, wie viele Einheiten pro Minute ein Zusammenbauer herstellen kann, während er gerade dabei ist, sein Produkt zu bauen. Während man verschiedene Arten von Plattformen für mehrstöckige Fabriken erstellen kann, ist das Förderbandsystem nicht mit irgendeiner Art von Vertikalität im Hinterkopf entworfen. Dennoch ist das Spiel funktional und wird mit ein wenig Anstoß tun, was man möchte, aber es gibt viel Raum für Verbesserungen.

Ich kann nur hoffen, dass es schließlich so wird.

So rau es auch ist, wenn das Spiel funktioniert, funktioniert es unglaublich gut. Es gibt einfach etwas Belohnendes daran, in einer Einöde zu bauen und zuzusehen, wie Gras und Bäume sprießen, selbst wenn man gleichzeitig die seltsamste Verwirrung aus Riemen, Rohren und Maschinen darüberlegt, die man sich vorstellen kann. Das Schöne daran, einen Planeten zum Bauen zu haben, ist, dass selbst wenn ein mineralreicher Bereich industrialisiert ist, man, sobald das Raumschiff wieder läuft, sehen kann, wie klein der Teil der Welt ist, und daran arbeiten kann, den Rest besser zu machen. Schließlich werden riesige Gebäude notwendig, um die Umgebung zu transformieren, und der halbe Spaß besteht darin, den dramatischsten und malerischsten Ort zu finden, um sie zu platzieren, sei es auf einem Berg, der von einer Halbinsel aufragt, oder indem man die Seite eines Hügels aushöhlt, um sie dort einzunisten. Es ist ein toter Planet, der in seinem aktuellen Zustand für niemanden von Nutzen ist, und solange man den Ort in eine Behausung automatisiert, kann er genauso gut wie ein Ort aussehen, an dem Menschen leben möchten.

Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon