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Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Phantom Brave bringt NIS America endlich die lang erwartete Fortsetzung des klassischen PlayStation 2 SRPG mit Phantom Brave: The Lost Hero heraus.
Anfang dieses Monats wurde ein exklusives Hands-on-Demo des Spiels mit dem Szenaristen Kento Jobana präsentiert, das einen neuen Abschnitt und viele der Einrichtungenfeatures enthielt, und wir freuen uns sagen zu können, dass die Magie nach all dieser Zeit immer noch vorhanden ist!
Rückkehr zu Phantom Brave
The Lost Hero ist eine Fortsetzung, die bewundernswert loyal zu ihrem Vorgänger bleibt, während sie das Erlebnis mit Updates in den Bereichen Grafik, Mechanik und Benutzerfreundlichkeit verbessert. Die offensichtlichste Veränderung liegt im Kunststil, der die Pixelgrafik des Originals gegen dreidimensionale Chibi-Modelle im Kampf und handgezeichnete Porträts für Dialoge eintauscht. Der Gedanke, Anime-Kunst und 3D zu kombinieren, kann abschreckend wirken, aber NIS ist es gelungen, dies perfekt umzusetzen. Die Charaktere sind alle einzigartig und ausdrucksstark in ihren Emotionen und weisen ein hohes Maß an Design und Detail auf.
Abgesehen von den gut umgesetzten Änderungen in der künstlerischen Richtung ist dies klassisches Phantom Brave, durch und durch. Marona und Ash kehren für ein weiteres atemberaubendes Abenteuer voller gefangener Phantome und epischer Kämpfe zurück. Das ikonische radiale Bewegungssystem des Originals kehrt zurück und bietet dynamische (und gitterfreie) Kampfszenarien, die Fluidität und Intuition umarmen.
Das Gameplay war intuitiv und leicht zu erlernen und bietet ein Maß an Zugänglichkeit, das in SRPGs normalerweise nicht zu sehen ist.
Mit dem Wechsel zu 3D können die Spieler die Kamera jetzt frei drehen, um neue Winkel und Perspektiven zu gewinnen, sowie eine Vorschau darauf, wo der Wirkungsbereich der Bewegungen eines Charakters genau landen wird. Trotz des Fehlens eines Tutorials während unserer Demo war das Gameplay intuitiv und leicht zu erlernen und bot ein Maß an Zugänglichkeit, das in SRPGs normalerweise nicht zu sehen ist.
Ein ganz neues Abenteuer erwartet
In einem großen Wandel vom ursprünglichen Spiel nimmt The Lost Hero ein Piratenthema an, wobei Marona ihre eigene Crew über die sieben Meere führt. Gegenstände, die gefangen sind, können jetzt geplündert und zurück zum Schiff gebracht werden, wo sie als Teil eines Shopkeeping-Nebenjobs verkauft werden können, der angedeutet wurde. Es gab viele dieser neuen Nebenabenteuer, die wir kurz ansehen konnten, einschließlich einer hands-off Scavenging-Mechanik, die es Ihnen ermöglicht, Schiffe in Ihrem Arsenal zu befehligen, um Materialien zu suchen, während Sie abwesend sind. Bestimmte Charaktere, die im Laufe der Geschichte zu Ihrer Crew hinzugefügt werden, verleihen diesen Arten von neuen Fähigkeiten zu Ihrem Inselversteck (und einige von ihnen wenden diese Fähigkeiten sogar im Kampf an).
Die erste große neue Mechanik, die wir ausprobieren konnten, waren Gadgets, eine neue Art von Objekt, das gefangen werden kann und über ein eigenes einzigartiges Set von Bewegungen und Fähigkeiten verfügt. Phantome, die in diese Gadgets (in unserem Fall eine riesige Kanone) gefangen sind, können ihre eigenen Bewegungen nicht nutzen, sondern sind stattdessen in der Lage, die angeborenen Fähigkeiten des Gadgets zu nutzen. Ein Phantom in die Kanone zu fangen, ermöglichte es uns, Langstrecken-Projektile über die Karte zu senden und alle Feinde, die in der Explosion gefangen waren, zu vernichten.
Eine weitere neue Ergänzung, die wir begeistert zur Kenntnis nahmen, war die Fähigkeit „Confriend“, die es Marona ermöglicht, ein Phantom mit ihr selbst zu fangen, was zu einer mächtigeren Kombination der beiden führt (mit einem niedlichen Charaktermodell, um das Ganze abzurunden). Die kombinierte Kraft des Confriendings kann verstärkt werden, indem die persönliche Bindung zwischen Marona und dem gewählten Begleiter erhöht wird, was„`html
8 Dinge, die jedes gute JRPG braucht
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