Was wir gespielt haben – Musikvideos, grelle Zombies und Tarnmuster-Gemühle

asterism 2

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23. November

Hallo! Willkommen zurück zu unserem regelmäßigen Feature, in dem wir ein wenig über einige der Spiele schreiben, die wir in den letzten Tagen gespielt haben. Diese Woche erkunden wir ein Spiel, das auch ein Musikalbum ist, kämpfen damit, mit der ultragewaltigen Action in einem vermeintlich albernen Zombie-Splatfest klarzukommen, und beschäftigen uns mit dem altbekannten Videospielzeitvertreib des Grinds.

Schau dir die älteren Ausgaben dieser Kolumne in unserem Archiv „Was wir gespielt haben“ an.

Dead Island 2, PS5 Pro

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Dead Island 2 ist düster. Es ist eine übertriebene, ironische Darstellung einer Zombie-Apokalypse, aber es bleibt düster. Ich weiß, dass einige Leute sagen werden, dass diese Mischung aus leicht absurdem Parodie und brutaler Gewalt es leichter verdaulich macht, aber ich denke, ich bin da anderer Meinung. Wenn überhaupt, machen die hellen Farben, die albernen Charaktere und die amüsanten Bosskämpfe die Momente des Schreckens umso erschreckender. Die grelle Natur des Spiels ließ mich meine Wachsamkeit verlieren, aber dann sprang ein wandelndes Skelett mit einem halben Gesicht aus einem Badezimmer und ließ mich fast einen Schuss braun in das lebendige Farbschema hinzufügen.

Wenn sich das nach deinem Ding anhört (das Spiel, nicht mein Sinn für Angst), ist es derzeit auf PlayStation Plus als Teil des Game Catalogs in der Extra-Stufe und höher verfügbar, und es ist in allen Stufen von Xbox Game Pass enthalten. Du kannst es natürlich auch einfach direkt kaufen, wenn du das bevorzugst. Jedenfalls mache ich mich auf den Weg, um zu lachen, während ich ein Loch sauber durch den Kopf eines Zombies schlage und dann zusammenzucke, als ich das befriedigende „thwunk“ höre, wenn ein Stück Rohr mit Wucht auf einen Schädel trifft. Videospiele, eh… so schöne Flucht aus der Realität.

-Tom O

Asterism, PC

Ich mag es, wenn Menschen mit der Idee spielen, was Spiele tun können, und Asterism ist ein gutes Beispiel dafür. Es ist ein Indie-Rock-Musikalbum, das durch das Spielen eines Spiels entdeckt wurde, denn warum nicht?

Im Spiel, wenn man es so nennen kann, bist du eine Art Weltraumforscher, der seltsame Signale empfängt – denn das ist es, was alle Weltraumforscher unweigerlich tun – also springst du in ein Raumschiff, um nachzusehen. Die Signale entpuppen sich natürlich als Lieder, und jeder Planet, auf dem du sie entdeckst, beherbergt ein neues interaktives Musikvideo. Es ist nur lose interaktiv, wohlgemerkt – du bewegst eine Kamera oder einen Charakter herum und das war’s auch schon.

Der Reiz, denke ich, kommt von einem markanten, papierartig gestalteten Look, der eine niedliche Art von Stop-Motion-Vibe hat. Es erinnert mich an die 80er Jahre und die Kinderfernsehshows, die damals liefen; es erinnert mich auch an Musikvideos aus dieser Zeit, die neue „Animations“-Techniken verwendeten, um das Publikum zu begeistern. Es macht Spaß, zuzusehen.

Ob du bei Asterism über die Demo hinaus bleibst, hängt wahrscheinlich von deiner Liebe zum Indie-Rock-Genre und davon ab, ob du geduldig genug bist, um still zu sitzen, während du zuhörst (ich glaube nicht, dass ich das bin). Trotzdem schätze ich die Bemühungen der Designerin Claire Morwood – einen Namen, den du vielleicht von „Before I Forget“ und „Windrush Tales“ kennst. Probier es aus!

-Bertie

Call of Duty: Black Ops 6, PC

Ein echtes, liniertes Notizbuch. In```html


<p>33. So viele Waffen müssen in Gold und Diamanten bedeckt werden, um Herausforderungen freizuschalten, die zu den coolen „dunklen Wirbelsäule“ und formverändernden „dunklen Materie“ Waffenskins in Call of Duty: Black Ops 6 führen. Meine handschriftlichen Notizen zeigen, dass ich bisher etwas mehr als ein Drittel freigeschaltet habe; 14 goldene (und manchmal diamantene) Skins, genug, um mich in die dritten „Prestige“-Level des Spiels zu katapultieren und in einen ausreichenden mentalen Ruin zu geraten, dass ich es tatsächlich wirklich genieße.</p>
<p>Es war langsame, stetige Arbeit, da ich hartnäckig mit den schwierigsten und nervigsten Waffen begonnen habe, den Launchern, Pistolen und Nahkampfwaffen, in der Hoffnung, mit den einfachen Sturmgewehren und SMGs abzuschließen. Ein übergeordnetes Ziel im Hinterkopf zu haben, ist schön, besonders eines ohne echten Zeitdruck, da es bedeutet, dass man selbst in Matches, in denen man von allen Seiten absolut überrollt wird, Trost darin finden kann, dass man es geschafft hat, ein paar Kopfschüsse oder eine schöne Serie von Doppeltötungen zu erzielen.</p>
<p>Kopfschüsse zu erzielen, ist der mühsamste Teil der verschiedenen Tarnungsherausforderungen, und es ist sogar für Waffen erforderlich, bei denen deine Präzision im allgemeinen Gameplay nicht wirklich belohnt wird – Schrotflinten, Scharfschützengewehre und dergleichen. Glücklicherweise erfordern Nahkampfwaffen nur eine bestimmte Anzahl von Kills – leicht auf den kleineren Karten zu erreichen, obwohl der Baseballschläger zwei Treffer für einen Kill benötigt (!).</p>
<p>„`</p>
<p>Das gilt für Launcher, obwohl es nach dem Freischalten der anfänglichen militärischen Tarnungsherausforderungen für jeden von ihnen kniffligere Anforderungen gibt. Zum Beispiel erforderte es echtes Lernen, um den nicht geführten HE-1-Launcher zu meistern, um winzige UAVs und CUAVs, die hoch oben flogen, abzuschießen.</p>
<p>Es ist diese Art von Neuheit, die ich mir wünsche, dass die Entwickler von Call of Duty ein wenig mehr annehmen, wenn es darum geht, diese Herausforderungen zu gestalten. In früheren Spielen musste man beispielsweise Kill <em>Streaks</em> mit dem Schild erreichen, was einen völlig neuen Spielstil erforderte, der hauptsächlich darauf basierte, sich in den Ecken der Karten zu verstecken, darauf zu warten, dass jemand vorbeiging, und ihn dann einzukesseln, während man Granaten und panischem Beschuss auswich und ihn langsam mit der am wenigsten schädlichen Waffe im Spiel zu Tode prügelte.</p>
<p>Ich habe das Gefühl, dass es viel Spielraum für wahre Waffen <em>Meisterschaft</em> gibt, der unerforscht bleibt – was wäre, wenn man anstelle von Kopfschüssen einfach Kills mit einer Auswahl empfohlener Builds erzielen müsste, die dramatisch verändern, wo die Waffen</p>
<p>Was hat am besten funktioniert, wenn es um Bereiche, Feuermuster, Stealth und Mobilität ging? Oder wenn Sie einen Teil eines berühmten Auftritts der Waffe im Kino nachstellen müssten? Ihre Ideen in den Kommentaren unten, bitte.</p>
<p><em>-Will</em></p>
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