Ubisoft geht tief in das Stealth-Gameplay von Assassin’s Creed Shadows ein und bezeichnet AC: Shadows als „Eine neue Stealth-Philosophie“

Ubisoft geht tief in das Stealth Gameplay von Assassins Creed Shadows

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Ubisoft geht tief in das Stealth Gameplay von Assassins Creed Shadows

In einem anderen Universum und Zeitlinie wäre Assassin’s Creed Shadows bereits erschienen, und wir würden alle spielen, anstatt darüber zu lesen, wie das Stealth-Gameplay anscheinend eine große Veränderung im Vergleich zum Rest der Assassin’s Creed-Reihe darstellt.

Das ist in einem anderen Universum und einer anderen Zeitlinie. In dieser warten wir darauf, dass Shadows im Februar veröffentlicht wird, während wir darüber lesen, wie das Stealth-Gameplay anscheinend eine große Veränderung für die Franchise ist.

Am Donnerstag veröffentlichte Ubisoft einen ausführlichen Blogbeitrag auf seiner Website, der den Auftakt zu einer „Reihe von Beiträgen in den nächsten Wochen“ bildet, die Details zu verschiedenen Aspekten von Shadows enthalten.

Zu Beginn konzentriert sich dieser erste Blog auf Stealth und richtet sich erwartungsgemäß auf die Figur Naoe, einen der Hauptprotagonisten in Shadows und den stealthier der beiden Charaktere.

Der Associate Game Director von Shadows, Simon Lemay-Comtois, sagt, dass das Stealth-Gameplay in Shadows „in einigen wichtigen Bereichen ehrgeizig überarbeitet wurde“ und dass der Ansatz des Studios für Stealth diesmal „ein neues Stealth-Gameplay“ ist.

Diese großen Veränderungen scheinen darauf hinauszulaufen, tatsächlich die Dunkelheit nutzen zu können, und die Tatsache, dass es keinen Adler geben wird, der umherfliegt und es dir ermöglicht, ein ganzes Gebiet auszukundschaften. Naoe kann immer noch die klassische Fähigkeit, durch Wände zu sehen, Eagle Vision, nutzen, aber sie steht nur ihr zur Verfügung.

Sowohl Yasuke als auch Naoe werden jedoch Zugang zu einer neuen „Beobachtungsmechanik“ haben, die es ihnen scheinbar ermöglicht, Feinde zu markieren, die sie in ihrem Sichtfeld sehen können.

Was die Nutzung der Dunkelheit betrifft, so ist das so, weil Shadows das erste Assassin’s Creed-Spiel ist, in dem totale Dunkelheit den Spieler verbirgt – sich an die „Schatten“ zu halten, nicht nur an hohes Gras, kann dich unsichtbar für Feinde machen.

Und apropos hohes Gras, du wirst dich nicht nur darin hocken, sondern auch in die Bauchlage gehen, was…

ist ein weiteres Novum für die Serie, da jeder vorherige Assassine nicht in der Lage war, sich hinzulegen.

Obwohl Shadows einige „Erstmaligkeiten“ für die Serie bietet, gibt es auch Dinge, die zurückkehren, wie die Doppelassassinationen. Diese werden jedoch nicht wie in Assassin’s Creed 2 funktionieren.

Die RPG-Elemente der Serie sind nach wie vor sehr präsent, und du musst sicherstellen, dass deine Stealth- und versteckte Klingenfähigkeiten ausreichend hoch sind, um mit stärkeren Gegnern fertigzuwerden. Andernfalls werden sie deinen heimlichen Attentatsversuch einfach abtun, und du bist in einem großen Kampf gefangen.

Schließlich, während das Stealth-Gameplay fast ausschließlich für Naoe reserviert ist, fügt der Blogbeitrag hinzu, dass Yasuke, wenn du mit einem Bogen und Pfeil gezielt und geschickt bist, selbst Gegner heimlich angreifen kann. Indem er sehr weit weg mit einem Bogen und Pfeil steht und dann direkt durch die Haustür geht, nachdem die Wachen ausgeschaltet sind.

Quelle – [Ubisoft]

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