Ubisoft entwickelt Berichten zufolge eine soziale Simulation im Stil von Animal Crossing mit Bau-Elementen à la Minecraft.

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Neues Spiel von Ubisoft Montreal in Arbeit

Das Studio Ubisoft Montreal arbeitet Berichten zufolge an einem neuen, von Animal Crossing inspirierten sozialen Simulationsspiel, das Elemente des Bauens ähnlich wie in Minecraft enthält. Patrick Redding, der frühere kreative Direktor von Gotham Knights, soll die Leitung übernehmen.

Laut Insider Gaming befindet sich der Titel, der derzeit den Codenamen Alterra trägt, seit etwa 18 Monaten in der Entwicklung. Alterra soll aus den Überresten eines früheren Projekts von Ubisoft Montreal entstanden sein, das nach vier Jahren Entwicklung eingestellt wurde. Die beiden Spiele teilen sich angeblich den Fokus auf Voxel-Kreation.

Die Quelle von Insider Gaming beschreibt Alterra als eine „von Animal Crossing inspirierte soziale Simulation“, in der die Spieler eine Heimatinsel bewohnen, die von NPCs namens Matterlings bevölkert ist. Diese Matterlings sind „ein wenig wie Funko Pop-Figuren“ und haben große Köpfe sowie Designs, die fiktive und reale Kreaturen, von Eisbären bis hin zu Drachen, miteinander verbinden.

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Der soziale Aspekt von Alterra wird Berichten zufolge mit dem bereits erwähnten Voxel-Kreationselement kombiniert, wobei die Bau-Mechaniken „ein wenig ähnlich“ denen sind, die in Minecraft zu sehen sind. Die Spieler können Gegenstände aus Ressourcen herstellen, die sie in der Welt außerhalb ihres Zuhauses finden.

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verschiedene Biome, die spezifische Ressourcen und unterschiedliche Matterling-Typen enthalten, sowie einzigartige Feinde, Materialien und mehr – ein Beispiel dafür ist ein Eisbiom, das von Schnee-Eis-Matterlingen bewohnt wird, wo Spieler Objekte aus Schnee und Eis erstellen können. Es wird anscheinend auch möglich sein, andere Spieler in der Welt zu treffen.

Insider Gaming fügt hinzu, dass der Ubisoft-Veteran Fabien Lhéraud als leitender Produzent für Alterra fungiert und dass der Start des Projekts „wahrscheinlich noch einige Jahre entfernt“ ist.

Ubisofts Veröffentlichungsplan ist natürlich ein wenig unklar, abgesehen von dem verschobenen Assassin’s Creed Shadows und Anno 117: Pax Romana im nächsten Jahr, obwohl der Publisher bestätigt hat, dass sich ein neues Rayman-Projekt derzeit in der „Erkundungsphase“ befindet. Das ist neben dem sehr lange in Arbeit befindlichen Beyond Good & Evil 2 und Ubisofts problematischem Prince of Persia: Sands of Time-Remake, das nun auf eine Veröffentlichung im Jahr 2026 abzielt.

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