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Troy Baker hat in einem Interview mit GamesRadar+ verraten, dass er ursprünglich die Hauptrolle in Indiana Jones und der Große Kreis abgelehnt hat.
Baker, der in vielen AAA-Veröffentlichungen wie The Last of Us, BioShock Infinite und Uncharted 4: A Thief’s End mitgewirkt hat, gab zu, dass er „Angst“ hatte, die Rolle des berühmten Entdeckers nicht zu meistern.
Ich habe ursprünglich [die Rolle des Indiana Jones] abgelehnt, weil ich, um ehrlich zu sein, so viel Angst hatte, dass ich es nicht schaffen würde. Und glücklicherweise,
Der [Sprecher-Direktor] Tom Keegan sah über meine Unsicherheiten hinweg und ermutigte mich, mich für dieses Still auf Tape zu bringen.
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Wir haben über 1000 Personen für diese Rolle gesehen, und ich bin also nicht nur im Wettbewerb mit all diesen wirklich talentierten Menschen, sondern auch im Wettbewerb mit mir selbst”, sagte er. “Und die Schönheit daran ist, dass es nicht darum geht, ‘kannst du einen perfekten Eindruck machen?’, sondern ‘kannst du uns helfen, das Gefühl zu haben, dass dies ein authentischer Indiana Jones ist?’ Denn das ist der Kern von alledem: Fühlt sich das an wie ein authentischer Indiana Jones?
Und schließlich,
Es gab einen Zoom-Anruf mit dem Team von MachineGames, sowie mit Tom Keegan und Todd Howard, und sie sagten: „Wir möchten euch durch die Geschichte führen“ – und wo ich vorher nervös und unsicher war, war ich am Ende des Gesprächs über die Geschichte hinaus begeistert. Ich ging von „Ich hoffe, ich bekomme diesen Job“ zu „Ich wollte ihn wirklich, wirklich.“
MachineGames hat kürzlich eine frische Reihe von Details über das kommende Abenteuer veröffentlicht und erklärt, dass es separate Schwierigkeitsgrade für Kämpfe und Rätsel geben wird, aber keinen Fotomodus. Darüber hinaus ist Indys mit Spannung erwartetes globetrottendes Abenteuer bei weitem das längste Spiel, an dem der Entwickler gearbeitet hat, mit fast vier Stunden Zwischensequenzen.
Indiana Jones und der Große Kreis wird im Dezember 2024 für PC und Xbox Series X/S erscheinen und im Frühjahr 2025 für PS5 verfügbar sein.
[Quelle – GamesRadar]
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