Towers of Aghasba bietet gedankenlose Freuden und kleine Flusspferde, die mit Früchten beworfen werden können

Towers of Aghasba Gameplay Showcase 2B Release Date Announcement 7 18 screenshot

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Ich habe einen Großteil dieses Morgens damit verbracht, Obst auf ein kleines Nilpferd zu werfen. Manchmal hat das Nilpferd das Obst gegessen, was ich beabsichtigt hatte. Manchmal verfehlte das Obst sein Ziel, rollte weg und ging für immer verloren. Manchmal – sehr selten – drückte ich den falschen Knopf und aß das Obst selbst. Das war wirklich ärgerlich, denn das Obst ist ziemlich schwer zu sammeln und zu lagern.

Willkommen bei Towers of Aghasba, einem neuen Indie-Survival-Spiel, in dem du eine Gruppe von Charakteren anführst, die versuchen, ihre Gemeinschaft auf einer zerklüfteten Insel wieder aufzubauen. Ich habe es den besten Teil eines Morgens gespielt und kann berichten, dass es eines dieser Spiele ist, bei denen die Feature-Vielfalt stark ausgeprägt ist. Du sammelst Materialien und stellst Gegenstände her, die es dir ermöglichen, neue Arten von Materialien zu sammeln. Du baust Dörfer und verbesserst sie. Du kümmerst dich um Biome, indem du magische Bäume pflanzt. Du erkundest und beobachtest Tiere, fütterst sie und jagst sie. Du schwimmst, kletterst, tauchst und gleitest. Es geht immer weiter, und es hat gerade erst im Early Access begonnen.

Hier ist ein Trailer für Towers of Aghasba. Auf YouTube ansehen

Es ist ungeschliffen, aber gutmütig, denke ich. Die Bewegung ist ein wenig schwerelos und die Kamera dreht sich etwas zu schnell. Es ist fröhlich fehlerhaft: An einem Punkt ging ich auf Fischfang und war erfreut, wenn auch verwirrt, als ich die Fische durch die Luft über einem See schwimmen sah. Raue Kanten, Early Access. Aber innerhalb weniger Momente nach dem Eröffnungs-Schiffswrack war ich schwimmen, sammelte Vorräte und machte mich bereit, mein neues Zuhause einzurichten. Ich sammelte Stöcke, Steine und Grasstücke, um das Handwerk voranzubringen. Ich wählte ein Gebiet für das erste Dorf aus und pflanzte den ersten Baum. Ich traf eine Gruppe von Ältesten, die mir verschiedene Questlinien anboten, alle standen sie praktisch auf Felsen und schauten in die Ferne wie der Wanderer über dem Nebelmeer. Sie gaben mir Tutorials im grundlegenden Kampf und Werkzeuge, um Tiere zu beobachten und eine Art Pokédex aufzubauen. Hauptsächlich schickten sie mich etwas zu tun.

Es gibt bereits viel zu tun in Towers of Aghasba. Nach einem Morgen mit dem Spiel würde ich sagen, dass es ziemlich vollgepackt mit Aktivitäten ist. Und das ist in Ordnung. Dies ist ein großartiges Spiel, um einfach ohne einen festen Plan zu starten, sondern mit einem Zeitfenster, das gefüllt werden muss. Ich lade es auf und sage: Lass uns das fünfzehn Minuten lang ausprobieren. Dann sehe ich, was zu tun ist – wie viele Bäume gepflanzt werden müssen, wie viele Tiere gefüttert werden müssen, wie viel Mist gesammelt werden muss (was wiederum das Füttern von Tieren erfordert) und ob es etwas Neues gibt, das ich herstellen kann, um das Leben einfacher zu machen. Ich meine das auf die beste Art und Weise: Towers of Aghasba ist sehr gut darin, gedankenlos zu sein, und das nehme ich gerne an.

Der Held schaut auf eine entfernte Felsformation in Towers of Aghasba
Bildnachweis: Eurogamer/Dreamlit Inc

Aber irgendwann heute Morgen wurde ich ein wenig gelangweilt von all dem, was angeboten wurde, und wanderte einfach los, um zu sehen, was ich selbst finden könnte. Und hier begann ich wirklich, das Spiel zu genießen, das dieses kleine Team bei Dreamlit entwickelt. Die Startinsel ist nicht besonders groß, und ein Großteil davon sieht aus wie ein Brandgebiet nach einem Waldbrand. Aber ich fand einen charaktervollen Felsen, den ich erklimmen konnte – das Kletter- und Gleitsystem stammt direkt aus Zelda, mit dem gleichen Ausdauer-Meter – und noch besser, auf halbem Weg fand ich zerbrochene Stufen, die in die Oberfläche des Steins gemeißelt waren. Weiter ging es, den Stufen folgend, wo es Stufen gab, und mich zwischen Fragmenten antiker Dinge bewegend, die jemand irgendwann in der Vergangenheit gebaut hatte, bis ich ein schönes kleines Plateau mit einer anständigen Aussicht und einigen freundlichen alten Ruinen fand. Es fühlte sich wie eine persönliche Entdeckung an, genau das, was man sich von einer Auszeit vom geschäftigen Treiben erhofft.

Towers of Aghasba
Bildnachweis: Eurogamer/Dreamlit Inc

Unvermeidlich, als ich die Ruinen erkundete, stellte ich fest, dass sie mich wieder dazu verleiteten, etwas zu tun. Mehr Elemente zum Basteln, mehr Ressourcen zum Sammeln. Aber das ist in Ordnung, denke ich. Tief im Inneren glaube ich, dass Towers of Aghasba an Balance interessiert ist – baue das Dorf, aber kümmere dich auch um den Biomenbaum, jage die Tiere, aber lerne auch, sie zu füttern und sie wachsen zu lassen – und wenn es ein wenig einsames Wandern mit dem

Die einfachen Freuden, zuzusehen, wie sich Ressourcenansammlungen aufbauen, werden mich ziemlich glücklich machen, schätze ich.

Eine Kopie von Towers of Aghasba wurde vom Entwickler Dreamlit Inc. bereitgestellt.



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