The Last of Us Part 2 war ursprünglich als “Open-World-Spiel inspiriert von Bloodborne” geplant.

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The Last of Us Part 2 war ursprünglich als Open-World-Actionspiel konzipiert, das stark von Bloodborne inspiriert war.

Die Bestätigung kam von Co-Game Director Anthony Newman, der in der fantastischen Dokumentation Grounded 2: Making The Last of Us Part 2 verriet, dass The Last of Us Part 2 in den ersten vier oder fünf Monaten der Entwicklung ein “rein auf den Nahkampf fokussiertes” Spiel war, das “immer größer wurde, je weiter man es erkundete”, wie es von FromSofts beliebtestem Abenteuer inspiriert war.

Titelbild für YouTube-VideoGrounded II: Die Entstehung von The Last of Us Teil II

Grounded II: Die Entstehung von The Last of Us Teil II

“Als wir mit der Entwicklung von The Last of Us Part 2 begannen, wollte Neil das Spiel fast komplett verändern”, erklärt Newman.

“In den ersten vier oder fünf Monaten war das Spiel eine Art offene Welt, die von Bloodborne inspiriert war. Und es war ein reines Nahkampfspiel, das heißt, es gab nur Nahkämpfe.

“Es ging nicht nur um den Nahkampf, sondern auch um den Aufbau des Spiels”, fügt Emilia Schatz, Lead Game Designer, hinzu.

“Bloodborne hatte einen sehr offenen Raum, der immer größer wurde, je weiter man ihn erkundete. Ich mag das Gefühl, dass man die Welt beherrscht. Sie wird fast schon zu einem Charakter im Spiel selbst. Das war also auch etwas, das wir im Auge hatten.”

Ursprünglich kam diese Richtung daher, dass wir “das Spiel so unterschiedlich wie nur möglich vom ersten Spiel machen wollten. [Naughty Dog] Aber letztendlich, so Newman, “passte das Open-World-Ding nicht zu der Geschichte, die wir erzählen wollten”, und so wurde es “gewählt[ed] zurückgestellt”.

Neil Druckmann, Co-Präsident von Naughty Dog, sagt, er habe ein “Konzept” für ein drittes und letztes Kapitel der The Last of Us-Reihe parat.

Ganz am Ende der gleichen Behind-the-Scenes-Doku gab Druckmann zu, dass er zwar noch keine fertige Geschichte hat, aber einen Kern einer Idee, die “so aufregend ist wie [The Last of Us Part 1]”.

Heute haben wir berichtet, dass die Synchronsprecherin, die Abby in The Last of Us Part 2 gespielt hat, enthüllt hat, dass sie nicht nur beleidigende Nachrichten erhalten hat, als das Spiel veröffentlicht wurde, sondern dass die Täter auch Morddrohungen gegen ihren kleinen Sohn geschickt haben.

Laura Bailey bestätigte, dass die “echten Hardcore-Todesdrohungen” so besorgniserregend waren, dass sie an die Polizei weitergeleitet wurden, während ihr kleiner Sohn – der “während all dem geboren wurde” – ebenfalls Drohungen erhielt.



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