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Ubisoft hat das „größte Update bisher“ für Star Wars Outlaws angekündigt, das später in diesem Monat erscheinen wird. Dies geschah in ihrem ersten Entwicklerblog seit dem Weggang des ehemaligen kreativen Direktors Julian Gerighty, der sich auf die Division-Marke, einschließlich The Division 3, konzentrieren wird.
Gerighty bestätigte in einem Interview mit GamesRadar im letzten Monat, dass er bald die Leitung von Star Wars Outlaws abgeben werde, und erklärte: „Es wurde angekündigt, dass ich Executive Producer bei The Division bin, also sind dies meine letzten Wochen [bei Outlaws].“ Nun hat der neue kreative Direktor Drew Rechner einen Ausblick auf die Zukunft von Star Wars Outlaws gegeben.
Rechner hob in einem neuen Entwicklerbeitrag „drei Schlüsselbereiche hervor, in denen wir das Spiel verbessern möchten“, beginnend mit dem Kampf, wo er eine „echte Gelegenheit sieht, mehr Tiefe und Spannung hinzuzufügen… und eure Taktik und Präzision weiter zu belohnen.“ Der Stealth-Aspekt wird Verbesserungen in der „Lesbarkeit und Konsistenz der Feinddetektion“ erfahren und gleichzeitig „Wahlmöglichkeiten bieten, wie ihr jede Begegnung angehen möchtet.“
Der letzte Fokus des Entwicklers Massive Entertainment liegt auf den Charakterkontrollen, wobei das Studio die „Zuverlässigkeit des Deckens… die Reaktionsfähigkeit beim Klettern und Ducken [und] die Konsistenz der Steuerung insgesamt“ verbessern möchte. All dies wird im Title Update 1.4 von Star Wars Outlaws am 21. November angesprochen, und Rechner sagt, dass spezifische Details zu den geplanten Änderungen in den „kommenden Wochen“ geteilt werden.
Der 21. November ist auch der Tag, an dem Star Wars Outlaws auf Steam erscheint (Ubisoft wird natürlich alle neuen Titel ab dem Startdatum im Februar nächsten Jahres auf Valves Plattform bringen), und an dem auch die erste Story-Erweiterung des Spiels, Wild Card, veröffentlicht wird.
Das Update 1.4 für Star Wars Outlaws ist das neueste in einer Reihe von Patches, die darauf abzielen, „die Spielerfahrung zu polieren und zu verbessern“, nachdem Ubisoft Anfang dieses Jahres zugegeben hatte, dass die Verkaufszahlen „schwächer als erwartet“ waren. Zu diesem Zeitpunkt sagte Ubisoft-CEO Yves Guillemot, dass das Entwicklungsteam „voll mobilisiert“ sei, um das Spiel „zu aktualisieren, um ein großes Publikum während der Feiertage anzusprechen [und] das Spiel als starken langfristigen Performer zu positionieren.“