Star Wars Jedi: Survivor auf PS5 Pro bringt RT in den Leistungsmodus, aber Bildqualitätsprobleme müssen behoben werden.

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Star Wars Jedi: Survivor – PS5 Pro Patch Analyse

Star Wars Jedi: Survivor ist nicht nur das Spiel mit der seltsamsten Semikolon-Platzierung in der Branche, sondern fühlt sich auch wie eines der am häufigsten gepatchten Titel der aktuellen Generation an, nachdem es mit einer Vielzahl von Problemen auf PC und Konsolen gestartet ist. Kürzlich erhielt Jedi: Survivor auch einen PS5 Pro-Patch, der den Besitzern der Premium-Sony-Konsole die Möglichkeit für verbesserte Grafiken und eine verbesserte Leistung bietet, aber leider wurde hier nur eines dieser Ziele erreicht.

Leistungs- und Qualitätsmodus

Beginnen wir mit den Grundlagen: Die PS5 Pro-Version des Spiels bietet zwei überarbeitete Modi, einen Leistungsmodus und einen Qualitätsmodus. Der Leistungsmodus ist interessanter, da er die Rückkehr von Raytracing-Funktionen beinhaltet. Vielleicht erinnert ihr euch, dass das Spiel tatsächlich mit RT-Effekten in beiden Modi auf PS5 gestartet ist, diese jedoch später im Leistungsmodus entfernt wurden, um die Bildqualität zu verbessern und das 60fps-Ziel konsistenter zu erreichen. Der neue PS5 Pro Leistungsmodus bringt diese RT-Effekte zurück, einschließlich RT-Reflexionen, RTGI (globale Beleuchtung) und RTAO (Umgebungsokklusion).

Alex Battaglia und Oliver Mackenzie diskutieren die Situation von Jedi: Survivor auf PS5 Pro in diesem Video, das den Artikel begleitet. Auf YouTube ansehen.

Qualität der Effekte

Leider kann die Qualität dieser Effekte im Vergleich zum Spiel im Qualitätsmodus auf der Basis-PS5 eingeschränkt sein. Zum Beispiel fehlen den Reflexionen in einigen Teilen der ersten Ebene einige Geometrien und sogar Beleuchtung, obwohl spätere Ebenen ähnliche Ergebnisse zeigen. Die RTGI und RTAO sind hier ebenfalls recht subtil, sodass wir nicht bestätigen konnten, dass RTAO im Spiel vorhanden war, bis es in einem EA-Blogbeitrag erwähnt wurde, der den PS5 Pro-Patch begleitete. Dennoch kann RT das Aussehen vieler Szenen verbessern, und es ist schön, es in einem 60fps-zielenden Modus zu sehen.

PSSR Upscaling

Eine weitere wichtige Änderung ist die Hinzufügung von PSSR-Upscaling, das eine bessere Bildqualität als das zuvor verwendete FSR 2 verspricht. Leider ist dieses Versprechen weit von der Realität entfernt, mit einer extrem instabilen Auflösung, die dramatisch schlechter aussieht als der Leistungsmodus der PS5 – man kann eine Art Flimmern oder Pulsieren ständig sehen, während Artefakte über den Bildschirm erscheinen und verschwinden. Dies ist besonders in natürlichen Umgebungen mit Laub auffällig, die regelmäßig von dunkel zu hell und zurück wechseln. Künstliche Umgebungen, wie Stadtstraßen, schneiden besser ab, aber es gibt immer noch mehr Aliasing, Brüche und zeitliche Instabilität als im PS5 Leistungsmodus.

Leistung und Bildrate

Ein Vorteil des PS5 Pro-Patches ist, dass das Spiel in fast allen Situationen mit stabilen 60fps läuft, einschließlich des berühmten Koboh-Laufs, der zuvor fast immer Frame-Drops hatte. Die einzige Ausnahme, die wir fanden, ist ein bestimmter Fluss mit auffälligen RT-Reflexionen, der Frames verliert und eine kleine Menge Screen Tearing verursacht, aber die Bildrate insgesamt ist im Vergleich zum Leistungsmodus der Basis-PS5 leicht verbessert, sodass wir dies als kleinen Sieg werten können.

Detailgenauigkeit in Standbildern

Ein weiterer potenzieller Vorteil ist, dass das Spiel in Standbildern etwas detaillierter aussehen kann. EA behauptet, dass die PS5 Pro-Version auf eine höhere Auflösung hochskaliert, wobei eine interne Auflösung von 1200p und eine Ausgabe von 1800p auf PS5 Pro angegeben werden, im Vergleich zu etwa 1080p, das auf 1440p in dem alten Patch hochskaliert wurde. Unsere Pixelzählungen deuten jedoch auf eine viel niedrigere interne Zahl hin, etwa 900p im Durchschnitt und schwankend zwischen unter 720p und etwas über 1080p, nicht viel höher als die Basis-PS5, wie in der Tabelle unten dargestellt. Ohne einen großen Schub in der internen Auflösung im Vergleich zur Basis-PS5 und mit der schlechteren zeitlichen Instabilität ist die PS

Das bringt uns zum 30fps-Qualitätsmodus, der glücklicherweise etwas einfacher ist. Hier gibt es im Vergleich zum Leistungsmodus mehr Details in Bezug auf RT-Reflexionen und RT-GI, obwohl das Licht-Pop-In auffälliger ist und manchmal beim Wechsel zwischen den Modi die RT-Gobalbeleuchtung nicht korrekt geladen wird und Oberflächen völlig schwarz erscheinen.

Ansonsten bestehen die gleichen PSSR-Kornprobleme im Qualitätsmodus, wenn auch in geringerem Maße dank der höheren internen Auflösung dieses Modus, und das Bild wirkt insgesamt etwas weicher als die 4K-Auflösung im Qualitätsmodus auf der Basis-PS5. Das geschieht trotz einer leicht höheren internen Auflösung in den meisten der getesteten Aufnahmen und spricht für die Probleme, die PSSR derzeit hat.

Die Leistung ist zumindest nahezu perfekt, mit konstanten 30fps überall, außer beim RT-Flusslauf, der einmalige Frame-Drops hat. Zuvor fiel dieser Bereich im schlimmsten Fall auf 11fps (!!) auf der Basis-PS5 Pro im Qualitätsmodus, sodass dies zumindest eine Verbesserung ist.

Pixelanzahl Aufnahme 1 Aufnahme 2 Aufnahme 3
PS5 Qualität 1728p 1440p 1008p
PS5 Pro Qualität 1728p 1584p 1296p

Angesichts der Tatsache, dass es eine PC-Version von Jedi: Survivor gibt, war es sinnvoll, die PSSR-Implementierung des Spiels mit DLSS zu testen. Bei den hohen Einstellungen des PCs mit aktiviertem RT und dem DLSS-Leistungsmodus in einer entsprechenden 1800p-Auflösung konnten wir sehen, dass Nvidias Upscaling-Lösung ein deutlich besseres Bild in Bezug auf Stabilität und Schärfe lieferte, ohne offensichtliches Flackern in vielen Bereichen und ohne das charakteristische PSSR-Rauschen. Die DLSS-Implementierung ist nicht fehlerfrei, und ein Pulsieren des Laubs ist sichtbar, aber der Gesamteindruck ist viel weniger störend und die offensichtliche Detailtreue ist fast durchweg höher.

Angesichts dieser Ergebnisse scheint klar, dass Jedi: Survivor und PSSR jeweils weitere Feinabstimmungen benötigen – und es ist etwas überraschend, dass der PS5 Pro-Patch mit so offensichtlichen visuellen Anomalien veröffentlicht wurde. Es wäre schön, die Option zu haben, auf die früheren PS5-Modi zurückzugreifen, während diese groben Kanten in den neuen PS5 Pro-Modi geglättet werden, obwohl dies trotz der Fan-Anfragen unwahrscheinlich erscheint. Kurzfristig, wenn die PSSR-Probleme, die wir auch in Alan Wake 2 und Dragon Age: The Veilguard bei niedrigen internen Auflösungen gesehen haben, nicht gelöst werden können, könnte die Rückkehr zu FSR 2 die beste Option sein, wenn PSSR-Verbesserungen noch weit entfernt sind. Alternativ könnte RT vielleicht erneut entfernt werden im Austausch für

Im Moment können wir nicht empfehlen, Jedi Survivor im Leistungsmodus auf der PS5 Pro zu spielen. Das ablenkende PSSR-Rauschen ist einfach zu viel eines visuellen Opfers, trotz der hervorragenden 60fps-Sperre und besseren RT-Effekte des Modus. Der Qualitätsmodus schneidet besser ab und könnte einen Versuch wert sein, da er eine höhere Auflösung als der Qualitätsmodus auf der Basis-PS5 mit nahezu perfekten 30fps bietet, jedoch unter den gleichen PSSR-Problemen leidet – wenn auch in geringerem Maße. Es ist derzeit eine insgesamt enttäuschende Veröffentlichung und definitiv nicht das, was man von einem neuen Besitzer einer 700-Dollar-Alleskönner-Konsole erwarten würde. Aber es gibt Hoffnung, dass die Situation angegangen wird: Nachdem das oben eingebettete Video veröffentlicht wurde, sagt Respawn, dass man sich der Probleme bewusst ist und diese untersucht.

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