Stadt: Skylines 2-Entwickler macht „Hardwarebeschränkungen“ für die anhaltende Verzögerung der Konsole verantwortlich

cities skylines 2 screen crop

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Entwickler gibt Update zu Cities: Skylines 2

Der Entwickler von Cities: Skylines 2, Colossal Order, hat zugegeben, dass er noch immer keinen näheren Termin für die Veröffentlichung der Konsolenversion des geplagten Städtebau-Sequels bekanntgeben kann. Das Unternehmen sieht sich mit „Hardwarebeschränkungen“ konfrontiert, die die Leistung auf Xbox Series X/S und PlayStation 5 beeinträchtigen.

Cities: Skylines 2 sollte ursprünglich im Oktober letzten Jahres gleichzeitig mit der PC-Version für Xbox und PlayStation 5 veröffentlicht werden. Colossal Order und Paradox kündigten jedoch eine kurzfristige Verzögerung an, um „mehr Zeit zu haben, um die Qualitätsziele zu erreichen, die wir uns gesetzt haben“. Nach dem katastrophalen Start des Spiels auf dem PC, das von Beschwerden über schlechte Leistung und Simulationsprobleme geplagt war, entschied sich Paradox, die Konsolenversion auf unbestimmte Zeit zu verschieben.

Seitdem haben wir nicht viel über den Fortschritt des Spiels auf Xbox und PlayStation gehört, aber Colossal Order hat nun ein Update auf Steam geteilt, in dem einige der Herausforderungen beschrieben werden, die bei der Umsetzung von Cities: Skylines 2 für Konsolen auftreten. „Derzeit erleben wir sowohl Simulationsprobleme (CPU) als auch Grafikprobleme (GPU), die bemerkbar werden, wenn Spieler bestimmte Aktionen ausführen, die zu Framerate-Einbrüchen oder Speicherüberlastungen führen“, erklärte das Unternehmen. „Diese Probleme sind besonders herausfordernd aufgrund der Hardwarebeschränkungen der Konsolen.“

Cities: Skylines 2 Gameplay Trailer
Gameplay-Trailer von Cities: Skylines 2. Jetzt auf YouTube ansehen.

„Zum Beispiel“, fuhr es fort, „wenn größere Gebäude platziert werden, die zahlreiche Entitäten beinhalten, hat das System Schwierigkeiten, die Datenlast zu bewältigen. Während des Berechnungsprozesses (z. B. Überprüfung, ob genügend Platz vorhanden ist oder ob Entitäten mit bestehenden Assets überlappen) treten Leistungsengpässe auf, die zu diesen bemerkbaren Problemen führen.“

Colossal Order gibt an, dass es geschafft hat, das Spiel in einen „stabilen und spielbaren Zustand“ auf Konsolen zu bringen, indem die Grafikqualität „signifikant gesenkt“ wurde. Das Unternehmen fügt jedoch hinzu, dass dieser Kompromiss auf ein Niveau drängt, das es „nicht bereit ist zu akzeptieren“. Daher besteht die erste Aufgabe darin, die Grafikqualität auf ein „akzeptables Niveau“ zu bringen, wonach „weitere Optimierungen sowohl für die Simulation als auch für die Speichernutzung erforderlich sind, bevor wir bereit sind, die Konsolenversion zu teilen.“

Was all dies für das Veröffentlichungsdatum von Cities: Skylines 2 auf Konsolen bedeutet, bleibt abzuwarten.

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Es bleibt unbestimmt verzögert. „Bis [diese Probleme] gelöst sind“, schloss Colossal Order, „können wir keinen Veröffentlichungstermin angeben, um zu vermeiden, dass er voreilig und potenziell irreführend ist. Die Konsolenversion hat für uns oberste Priorität, wir erkunden mehrere Lösungen mit aktiv beteiligten Experten und arbeiten hart daran, Ihnen die Konsolenversion von Cities: Skylines 2 zu bringen.“

Angesichts der Reihe von Entschuldigungen, die Paradox nach der Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 machen musste (im April sagte es erneut „Entschuldigung“, nachdem stark kritisierte DLC veröffentlicht wurde), ist es sicherlich der richtige Schritt, die Konsolenversion in einen „akzeptablen Zustand“ zu bringen. Aber da das Unternehmen anerkannt hat, dass die PC-Version „nicht den angestrebten Maßstab erreicht hat“ vor dem Launch und sie sie trotzdem veröffentlicht haben, sollten Konsolenspieler wahrscheinlich vorsichtig sein.

Das Konsolen-Update von Colossal Order kommt vor einem PC-Patch morgen, dem 26. November, der „Gameplay-Verbesserungen, UI-Verbesserungen und mehr“ verspricht. Außerdem wird heute das nächste seiner kostenlosen, von der Community erstellten Regionspakete veröffentlicht – dieses konzentriert sich auf das Vereinigte Königreich.

Im Gespräch mit Eurogamer über die Probleme von Paradox in diesem Jahr – zu denen Verzögerungen bei Prison Architect 2 und Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sowie die Stornierung von Life by You gehören – gab Paradox-CEO Fredrik Wester zu, „es ist klar, dass wir in mehreren Projekten, insbesondere außerhalb unseres Kerngeschäfts, die falschen Entscheidungen getroffen haben, und das muss sich ändern.“



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