PlayStation-Chef sagt, dass PC-First-Party-Veröffentlichungen Teil eines “aggressiven” Wachstumsplans sein werden

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Sony-Präsident und PlayStation-Chef Hiroki Totoki hat sich zu den Möglichkeiten geäußert, die das Unternehmen bei der Veröffentlichung von First-Party-Spielen auf dem PC hat. [working] proaktiv” daran, mehr Titel auf andere Plattformen zu bringen, als Teil eines “aggressiven” Plans zur Steigerung der Gewinnspanne.


Totoki äußerte sich während einer Investorenbefragung, die zeitgleich mit dem letzten Finanzbericht des Unternehmens stattfand. Auf die Frage, wie Sonys Spielesparte ihre Gewinne steigern könnte, sprach er zunächst über die Schwierigkeit, die Kosten für PlayStation-Hardware angesichts der Komponentenpreise zu senken, bevor er einen “Multiplattform”-Ansatz für die Veröffentlichung von First-Party-Spielen als potenziell fruchtbareren Expansionsbereich hervorhob.


“In der Vergangenheit, wie ihr alle wisst”, erklärte Totoki, “wollten wir die [our] Konsole populär machen, und der Hauptzweck des First-Party-Titels war es, die Konsole populär zu machen.”

Titelbild für YouTube-VideoHorizon Forbidden West auf PC: Was können wir erwarten?

Digital Foundry über die kommende PC-Portierung von Horizon Forbidden West.


“Das ist wahr”, fuhr er fort, “aber es gibt eine Synergie dazu. Wenn du also starke First-Party-Inhalte hast, nicht nur für unsere Konsole, sondern auch für andere Plattformen wie Computer, kann eine First-Party mit Multiplattform wachsen – und das kann helfen, den Betriebsgewinn zu verbessern. Das ist also ein weiterer Punkt, an dem wir proaktiv arbeiten wollen.”


“Ich persönlich glaube, dass es Möglichkeiten gibt, die Margen zu verbessern”, fügte er hinzu, “deshalb würde ich gerne aggressiv vorgehen, um unsere Margen zu verbessern.”


Unter dem ehemaligen PlayStation-Chef Jim Ryan, der im letzten Jahr seinen Abschied aus dem Unternehmen bekannt gab, verfolgte Sony den Ansatz, seine Spiele zunächst als Konsolenexklusivtitel zu veröffentlichen und sie dann “mindestens ein Jahr” später auf den PC zu bringen – mit Ausnahme einiger Live-Service-Spiele. Es ist unklar, ob Totoki (nach Ryans Abgang Interims-CEO von Sony Interactive Entertainment) diese Lücke schließen will, um vom anfänglichen Hype um PlayStation-Veröffentlichungen zu profitieren, oder ob seine Worte lediglich eine Erweiterung von Sonys früherer Aussage sind, dass PC und Mobile bis 2025 50 % des First-Party-Portfolios ausmachen werden…;


Sony hat mit der Veröffentlichung von PlayStation-Spielen auf dem PC natürlich große Erfolge erzielt – darunter God of War, Horizon: Zero Dawn, Marvel’s Spider-Man und Uncharted: Legacy of Thieves – aber der größte Erfolg auf dem PC war bisher Helldivers 2, das letzte Woche gleichzeitig auf PC und Steam veröffentlicht wurde.



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