PlayStation 5 Pro: Was bewirkt die Bildverbesserungsfunktion der PS4 tatsächlich?

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Die PlayStation 5 Pro kommt mit einer etwas rätselhaften Funktion – der Möglichkeit, die Bildqualität älterer PS4-Software zu verbessern. Eine umschaltbare Menüoption deutet darauf hin, dass die neue Konsole in der Lage ist, ‚die Auflösung ausgewählter PS4-Spiele zu verbessern‘, aber es gibt keine Erklärung, was das tatsächlich bewirkt. Vor diesem Hintergrund haben wir uns auf die Suche gemacht. Was genau macht die Funktion ‚Bildqualität verbessern‘ tatsächlich? Ist das ein Game Changer für die PS5 Pro oder eher eine inkrementelle Verbesserung?

Lassen Sie uns mit einem Blick auf einen prominenten Titel vor der PS4 Pro beginnen, das ursprüngliche Destiny – und wir können bestätigen, dass es tatsächlich einen Unterschied macht. Ein genauer Blick auf feine Details zeigt ein schärferes Bild, wenn der verbesserte Modus aktiviert ist. Die offensichtlichsten Unterschiede treten verständlicherweise in hochkontrastierenden Bereichen des Bildes auf, wie Strukturen, die gegen einen Himmelshorizont abgebildet sind. Der verbesserte Modus macht einen ziemlich guten Job, einige der Kantendetails zu verfeinern, ohne dabei Kantenartefakte zu betonen, wie es ein naiver Schärfefilter typischerweise tun würde. Es scheint, als gäbe es einen Versuch, Kanten zu reformieren und einige der Aliasing-Artefakte zu beseitigen, die wir zuvor gesehen haben. Kanten, die früher offensichtliche Sägezahn-Aliasing-Artefakte aufwiesen, erscheinen weniger gezackt, haben aber gleichzeitig schärfere Kanten. Allerdings können Aliasing-Muster bestehen bleiben, nur leicht maskiert.

Unsere fundierte Vermutung ist, dass diese neue Technik ein Post-Processing-Filter ist, der nach der Verarbeitung des PS4-Spielinhalts läuft – es ist eine Art intelligenter Upscaler. Alles, was hier zu sehen ist, deutet darauf hin, dass es sich um denselben grundlegenden Spielinhalt handelt, der mit derselben Auflösung läuft. Allerdings scheint die Art und Weise, wie das Bild auf der PS5 Pro aufgelöst wird, anders zu sein, und der Spielinhalt sieht merklich detaillierter und etwas verfeinert aus.

Wir haben einige schöne Zooms auf dieser Seite, die den Unterschied zeigen, aber es wird empfohlen, den Effekt in Bewegung zu sehen – daher das Video. Auf YouTube ansehen

Da der verbesserte Modus anscheinend auf Spiele als Post-Processing angewendet wird, erhalten alle UI-Elemente – wie das HUD in Bloodborne, zum Beispiel – die gleiche Behandlung. In einigen Fällen kann es die alte 2D-Kunst auf ein Detail- und Verfeinerungsniveau bringen, das bei 4K ziemlich solide aussieht. Es gibt tatsächlich mehr Details, wenn auch leicht geglättet. Batman: Arkham Knight erhält ebenfalls ein überraschend scharfes und sauberes 4K-ähnliches HUD, mit nahezu artefaktfreier Hochskalierung – aber in allen Tests gibt es Hinweise darauf, dass wir es mit einem Hochskalierungsalgorithmus für 4K-Displays zu tun haben, nicht mit tatsächlicher 4K-Kunst.

Es wird im Allgemeinen kein perfekter Ersatz für 4K-Kunst sein. Wenn man sich die PS4-Version von Metaphor Refantazio auf der PS5 Pro ansieht, profitiert die 1080p-Kunst von der Bildverbesserung, aber die tatsächliche 4K-Kunst im PS5-Code erhält sauberere Linien und detailliertere Texturen. Text ist wiederum typischerweise gut definiert mit der Hochskalierung der Pro, aber nicht so scharf und artefaktfrei wie tatsächlicher nativer 4K-Text.

Es ist auch wichtig, die Einschränkungen der Technik zu erkennen. Das größte Problem mit dem verbesserten Modus ist, dass er wirklich nicht viel gegen temporales Aliasing ausrichtet. Aufnahmen mit Bewegung in einer Vielzahl von Spielen zeigen eine ähnliche Menge an Aliasing zwischen dem regulären Modus und dem verbesserten Äquivalent. Der Charakter dieses Aliasing ist unterschiedlich, wobei der verbesserte Modus ein leicht abgerundetes Aussehen annimmt, aber das tatsächliche Maß an Frame-zu-Frame-Zerfall ist ähnlich. Mit anderen Worten, der verbesserte Modus erbt im Wesentlichen die Bildqualitätsmerkmale des bestehenden Spiels, einschließlich seines Anti-Aliasing, und ist nicht unbedingt stabiler über mehrere Frames hinweg.

Das bedeutet,

Die Bildqualität sinkt um etwa 10 Prozent in der Leistung oder etwas mehr in anspruchsvollen Szenen. Das reicht aus, um die Basis-PS5 und die verbesserte PS5 Pro zu einem virtuellen Leistungsgleichstand zu bringen. Die überwiegende Mehrheit der PS4-Software läuft an ihrer Bildrate-Grenze mit Spielraum auf PS5-Konsolen, daher erwarte ich nicht, dass dies in vielen Titeln ein Problem darstellt. Dies setzt natürlich voraus, dass der Leistungsrückgang allgemein für alle Spiele zutrifft, was weitere Tests erfordern würde.

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Ich habe ein weiteres Leistungsproblem im verbesserten Modus festgestellt, das mir von CodeMalfunction im Digital Foundry Supporter Discord aufgezeigt wurde. In Just Cause 3 verursacht die Aktivierung der Verbesserung ein großes Grafikproblem, das verschwindet, wenn der verbesserte Schalter deaktiviert ist. Ich habe bei Tests in Dutzenden anderer Titel keine ähnlichen Probleme bemerkt, aber es scheint ein gewisses begrenztes Potenzial für grafische Fehler zu geben.

Sonys Funktion zur Verbesserung der Bildqualität ist jedoch nicht die einzige Lösung für intelligentes räumliches Upscaling, was deutlich wird, wenn wir einige Vergleiche zwischen PS5 Pro und PC anstellen. Der interessanteste Vergleichspunkt ist LS1, der maschinelles Lernen basierte räumliche Upscaler, der in der Lossless Scaling PC-App verfügbar ist. In einem Titel wie Granblue Fantasy: Relink, der TAA verwendet, erzielt er ein schärferes, wahrnehmbar detaillierteres Bild ohne die Artefakte, die wir normalerweise bei Schärfungen sehen würden. Im Vergleich zwischen LS1 und Sonys verbessertem Upscaling würde ich sagen, dass Sonys Technik hier in der Klarheit leicht überlegen ist, aber es ist knapp. Die Texturdetails wirken ebenfalls klarer und schärfer ohne Kantenringing – schauen Sie sich hier zum Beispiel die Dielen an. Diese innere Oberflächendetails erscheinen ansprechender, nicht nur geometrische Details. In diesem Bereich scheint LS1 erheblich besser als die Pro zu sein.

Der Verbesserungsprozess der Pro ist vergleichbar mit LS1 bei Text und 2D-Elementen. Beide machen einen erheblich besseren Job als 1080p mit einem naiven Upscale auf 4K, obwohl beide bemerkbare Artefakte aufweisen und mit verschiedenen Arten von Problemen kämpfen können. Zum Beispiel hat Sonys Lösung größere Schwierigkeiten, diese Linie vom Hintergrund zu unterscheiden als LS1.

Es gibt auch Microsofts AutoSR, das zum Zeitpunkt dieser Aufnahme nur auf Laptops mit dem Snapdragon X Elite-Chip verfügbar ist. Diese Technologie nimmt einen einzelnen Frame mit 700 bis 900 vertikalen Linien und skaliert ihn auf eine höhere Auflösung hoch, was eine höhere Bilddetailgenauigkeit liefert – und manchmal sogar eine bessere Bildstabilität. Ich habe dies selbst nicht ausprobiert, aber ich würde sagen, dass es eine umfassendere Überarbeitung bietet als sowohl LS1 als auch Sonys Lösung, wenn auch immer noch unterlegen im Vergleich zu zeitlichen Upscaling-Lösungen, die mehr Eingaben von der Spiel-Engine verwenden, wie DLSS – oder tatsächlich Sonys eigenen PSSR-Upscaler. Allerdings hat es eine Verzögerung von einem Frame zur Folge.

Es gibt auch andere Techniken – wie Nvidias RTX Super Resolution Video Enhancement – die weniger auf Spielgrafiken und mehr auf codiertes Video fokussieren. RTX Video Super Resolution gibt uns nicht wirklich so viele Kantendetails wie die anderen Lösungen, sodass die tatsächlichen geometrischen Kanten nur einen milden Anstieg in der Definition sehen. Dennoch sieht das Bild wahrnehmbar sauberer aus und die Texturdetails werden verbessert.

FSR 1 ist meiner Erfahrung nach etwas weniger interessant als die anderen Lösungen, da es einen gleichmäßigeren Einfluss auf das endgültige Bild hat. Es skaliert Text und 2D-Kunst nicht ganz so effektiv und trägt nicht viel zur Detailtreue von Texturen bei. Es funktioniert ausreichend, aber ich denke, die Ergebnisse der auf maschinellem Lernen basierenden Upscaler sind besser – und das potenzielle Maximum ist viel höher.

Basierend auf den visuellen Ähnlichkeiten in den Ergebnissen zwischen dem Schalter „Bildqualität verbessern“ und den anderen auf maschinellem Lernen basierenden Techniken vermute ich, dass der Filter des Pro maschinelles Lernen verwendet. Besonders die Rekonstruktion von Textdetails scheint mit handgeschriebenen Algorithmen nicht realistisch machbar zu sein. Das würde Sinn machen, angesichts der hohen offensichtlichen Kosten der Technik in Until Dawn auf PS5 Pro, da typisches räumliches Upscaling auf modernen GPUs praktisch kostenlos ist.

Auf einer allgemeineren Ebene denke ich, dass der Modus zur Verbesserung der Bildqualität für PS4-Software auf PS5 Pro vielleicht einen Ausblick auf die Zukunft bietet. Die Bemühungen um die Abwärtskompatibilität von Konsolen haben gegen die Einschränkungen älterer Hardware gekämpft, im Gegensatz zum PC, wo Spiele normalerweise in der Qualität skalieren können. Es ist nicht möglich, die vollen Fähigkeiten der GPU der PS5 Pro für einen PS4-Titel freizulegen, und die Erhöhung der Auflösung für ältere Spiele erfordert einen Einzelfallaufwand, der nicht breit auf alle Titel angewendet werden kann. Ein Post-Process-Filter, der die Bildqualität in diesen älteren Spielen erheblich verbessern könnte, ist ein skalierbares Konzept und erfordert tatsächlich nicht, dass der ältere Spielcode die neuen Hardwarefähigkeiten nutzt. Ein ausgeklügelterer Filter in der Zukunft könnte die Bildqualität erheblich verbessern und gleichzeitig ein hohes Maß an Softwarekompatibilität ermöglichen.

Die Bildqualitätsverbesserung von Sony auf der PS5 Pro bietet jedoch einen moderaten Anstieg der Bildqualität bei PS4-Software. Sie verbessert die Bilddetails und Klarheit etwas, aber die zeitliche Konsistenz bleibt etwa gleich wie zuvor. Besonders bei frühen PS4-Spielen, die keine PS4 Pro-Unterstützung haben, ist eine Verbesserung notwendig, da diese Titel oft große Probleme mit Flimmern und Zittereffekten hatten. Daher ist das Fehlen einer Verbesserung in diesem Bereich bedauerlich. Außerdem ist es nicht ganz an der Spitze der intelligenten räumlichen Upscaler. Insbesondere Microsofts Auto SR bietet eine größere Bildtransformation, wenn auch mit einer begrenzteren Auswahl an kompatiblen Quellinhalten. Vielleicht kann Sony irgendwann etwas Ähnliches entwickeln. Dennoch ist die Bildqualitätsverbesserungsfunktion der PS5 Pro ein netter kleiner Schub, um PS4-Software auf hochauflösenden Displays angenehmer zu gestalten. Die PS5 Pro bietet weitaus größere Verbesserungen für tatsächliche PS5-Spiele, aber es ist schön zu sehen, dass auch älteren Softwaretiteln Aufmerksamkeit geschenkt wird.

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